《怪物猎人 世界:冰原》追加新道具「飞翔爪」,基于飞翔爪,各种武器都有了新的招式动作;
所有武器,在拔刀状态下,可以使用投射器;
除此之外,大部分武器也追加了各自的新动作。
本文对这些招式的使用方法、心得做一次汇总。
本文内容基于测试版,若正式版有改动,还请大家在评论区指正。也欢迎大家在评论区补充自己的使用心得。
※本文中采用 PS4 键位进行说明,其他平台的玩家朋友请自行对照。
飞翔爪
基本操作
● L2 ○
● 操虫棍、轻/重弩枪、弓箭,需要按 R3,从瞄准模式切换到飞翔爪模式,才能使用飞翔爪。
在一定距离内瞄准怪物的某个部位,即可飞抓到怪物身上,执行后续动作。在空中也可使用飞翔爪。
衍生动作
用飞翔爪飞到怪物身上后,可以做以下操作(全武器通用):
1. 按 △ ,攻击
2.推左摇杆,可在怪物身上移动
2.在怪物头部,按○,可强制怪物转向
3. 如果投射器中有弹药,飞到怪物头部后,按R2,可发射全部弹射弹(麻痹飞刀等道具只会发射一枚),强制怪物向前奔跑。怪物奔跑中若撞到墙,会受到大伤害,并倒地硬直。当然也可以驱使怪物冲向陷阱。
注意点
● 飞翔爪 △,可软化所在部位的肉质,增加后续对这个部位的伤害输出。软化肉质后,伤害数值周围会有4个小点(如下图)。一段时间后,怪物的肉质会恢复。
● 使用飞翔爪飞向怪物、飞到怪物身上时,如果怪物正在做冲刺、挣扎等全身带有攻击判定的动作,猎人会被甩脱,并受到伤害。
● 飞翔爪骑头,按 ○ 驱使怪物转向——这一操作在怪物愤怒时,无法执行。
● 飞翔爪攻击不会触发乘骑。
大剑
强化射击
基本操作
攻击后,按 L2,可发射投射器弹药(如果有的话)。
衍生动作
射击后,按△:真蓄力斩
射击后,按○:横扫斩
注意点
● 强化射击,可以自由转向:向前砍一剑后,甚至可以往身后发射,之后的攻击就转向了后方。
● 如果弹射弹造成怪物硬直,就为真蓄力斩提供了时间。但能否造成硬直要看具体情况,而且,弹射弹造成的硬直时间比较短,不一定能让你蓄满力,所以还是要看实际情况使用。用强化射击发射闪光弹或许是比较好的选择。
真蓄力斩(强击)
真蓄力斩新增的效果,操作、动作不变。
真蓄力斩分两段攻击,第1段攻击命中弱点后,第2段对弱点会有更高伤害。
注意点
其实,原本,就是希望往弱点上砍的……不管是第1剑还是第2剑,总之就是往弱点上砍就对了,能不能砍中另说。
太刀
强化射击
基本操作
气刃斩1段、2段、3段后,按 L2。
注意点
太刀的强化射击,不会由此衍生新的连段,不射这一下,后面原本该怎么连就怎么连。
很多情况下,释放气刃斩是为了最后一击气刃大回旋,提升练气槽颜色。多射这一下,可能还会浪费一点时间,导致连段无法打完。
强化射击最大的收益,或许在于它允许猎人自由转向,更自由地调整气刃斩的方向。(原本气刃斩连段就可以小幅转向。)
当然,用弹射弹打出怪物硬直,保证气刃大回旋、气刃突刺 气刃兜割命中,也是一种用法。也有一边气刃斩,一边扔麻痹飞刀的用法。总之,看具体情况使用。
特殊纳刀
基本操作
所有攻击动作后,R2 ×,做出收刀动作。
衍生动作
居合拔刀斩:纳刀后,按 △。命中后,练气槽自动上升。若在被怪物击中瞬间释放,不会胆怯。
居合拔刀气刃斩:纳刀后,按R2。普通情况下,招式后练气槽下降一层级。若在被怪物击中瞬间释放,不会胆怯,且练气槽不下降。
注意点
● 特殊纳刀可衔接在任何招式之后,特别是气刃大回旋之后,接特殊纳刀,非常实用的技巧。之后接居合斩,会让输出更流畅。
● 类似的,特殊纳刀可以接在气刃兜割之后,取消气刃兜割之后的硬直。
● 特殊纳刀时,可以自由调整方向,这是个很好用的技巧。
● 特殊纳刀的收刀动画无法取消,此时也无法回避,猎人处于无防备状态,所以也不能乱用这招。该正常收刀还是得收刀,不用盲信特殊纳刀。
● 特殊纳刀受「纳刀术」技能加成,可加快收刀。
● 拔刀(气刃)斩受「拔刀术」技能加成。
● 一定时间后,特殊纳刀状态会变成收刀状态。
● 居合拔刀斩、居合拔刀气刃斩,在合适时机释放,虽然音效、特效和看破斩一样,但它不同于看破斩,只能避免胆怯(硬直),并非无敌,还是会受到一点点伤害。
● 用居合斩看破怪物攻击,对释放时机的要求非常严格,需多加锻炼。
● 特别是居合拔刀气刃斩,错误释放不仅无法看破怪物攻击,还会降一层练气槽颜色,本身招式伤害也比气刃兜割低;而且,居合拔刀气刃斩之后的硬直特别大,除了气刃兜割,衔接其他招式、回避动作都不顺畅,最严重的是无法衔接看破斩,是一个非常脆弱的状态。所以不要为了帅而随便使用这招。
● 居合拔刀斩的练气自动回复效果,和气刃兜割的练气自动回复效果,可以叠加。气刃兜割 - 特殊纳刀 - 居合拔刀斩,这套连招可以保证短时间内练气无限,连续使用气刃斩连段,也不需要中间插突刺来补充练气。
● 另外,「冰原」中看破斩的看破时间变短了,释放会消耗练气,在练气不足(不足以释放一次气刃斩)时,还没有看破效果。总体来说,太刀被削了,使用门槛变高了。
片手剑
强化射击
片手剑,在拔刀情况下,可按 R3切换普通射击 / 强化射击。
精准突击
基本操作
强化射击、后退步后,按 △,飞身跃入斩后,再按△。
注意点
● 飞身跃入斩后连续按 △,抓对时机的话,可提高伤害——身上&武器会有红光、手柄会有震动、音效也会变,输出提升幅度很客观。足以让原本偏辅助定位的片手剑变成强力输出武器。
● 精准突击的红光攻击有3次,第1和第2次间隔较大,第3次和第2次衔接很快。精准突击的按键时机,实际要求并不严格(何况还有震动提示),稍加练习即可掌握。关键在于不要无脑连按键。
● 精准突击比较容易造成异常状态、提升属性伤害。
对空飞翔爪
基本操作
拔刀、回避状态时,按 L2,可向上跳起并使用飞翔爪攻击。
因为有了飞翔爪,其实所有武器都有了对空能力,片手剑的这一新招式,只是让它的对空更流畅了一些。
双剑
回避强化射击
基本操作
按 △ 攻击后,再按 L2,可一边进行强化射击,一边回避(需要弹射弹)。
注意点
● 回避强化射击进一步提升了双刀的灵活性。相比 × 回避,消耗的耐力更少。
● 「回避性能」技能,在回避强化射击时也有效。
● 鬼人状态下,回避强化射击的回避距离更远。
● 鬼人乱舞后,也可以衔接回避强化射击。
特殊飞翔爪攻击 回旋捞斩
基本操作
鬼人化状态,鬼人突进连斩 → 回旋斩击 → 二回旋斩 → 飞翔爪攻击(○→ ○ → ○ → L2)
飞翔爪攻击后,立即按 △,可施展回旋捞斩。
注意点
● 回旋捞斩的优势在于,空翻落地后,鬼人化不解除,可以立即衔接鬼人突进连斩等招式。而且,即使耐力耗尽,鬼人化也不会解除,也不会原地大喘气,而是可以继续鬼人突进。所以, ○→ ○ → ○ → L2→△,这套连段,可以无限连,只要怪物不乱动。
● 飞翔爪攻击后,如果停顿,再按 △,会变成普通的下劈,而不是回旋捞斩。此时,鬼人化状态会解除,如果耐力耗尽,还会出现原地喘气的硬直。
大锤
强化射击
基本操作
蓄力时,按L2,强化射击。
强化射击不会中断蓄力状态。
注意点
强化射击的动画中,耐力消耗停止,但蓄力状态还会持续。所以,利用多次强化射击,可以在几乎不消耗耐力的情况下,蓄满力。不见得非常实用,算是一个小技巧。
蓄力攻击后的飞翔爪攻击
基本操作
R2 蓄力攻击后,按L2,飞翔爪攻击。
注意点
● 1段蓄力攻击,无法衔接飞翔爪攻击。(即,需要等到恢复普通站立状态时才能使用飞翔爪)
● 2段蓄力、3段蓄力攻击之后衍生的飞翔爪攻击不同。2段蓄力只有贴身后的一击,3段蓄力后,飞翔爪攻击是类似滑坡攻击的风火轮。
● 蓄力攻击后的飞翔爪攻击,可用左摇杆调整方向。
● 滑坡、蹬墙、空中的2、3段蓄力攻击,也可以接飞翔爪攻击。但蓄力后的回旋攻击,不能接飞翔爪攻击。
狩猎笛
响音攻击
基本操作
攻击后,按 L2。握着笛子转的攻击。
注意点
● 响应攻击是打属性攻击,可击晕怪物。
● 响音攻击会获得响音符,之后按不同的键,可合成:响周波【打】、体力持续恢复,等多种旋律。
● 响周波【打】,和其他旋律一样,能存起来,然后最多3个一起释放。响周波【打】的威力,不受斩味影响。响周波【打】有击晕效果。
● 体力持续恢复,效果类似尸套龙套装的【超回复力】。释放旋律后,原地会留下响玉,队友触碰后也可获得回复效果。
● ……其他旋律的效果,对应其他笛子,请查看猎人笔记。
● 响音攻击的斩味消耗比较高。
响玉
演奏包含响音符的旋律,就会在原地留下响玉,队友接触后,可获得对应的旋律效果。
长枪
强化射击防御
基本操作
长按 L2。
注意点
● 强化射击防御状态下,「防御性能提升」。
● 强化射击防御状态下,发射弹射弹的动画中,也是处于防御状态。
● 强化射击防御时,可自由转向,需要注意它只有正面的一个角度范围内有防御效果。
● 强化射击防御,可和普通攻击衔接。
● 强化射击防御时,按 △ ○ ,即可突进。
飞翔爪反击架势
基本操作
强化射击防御状态下,按 ○ 。
此时被怪物攻击,可自动施展飞翔爪攻击,抓牢怪物。
注意点
● 飞翔爪反击架势消耗耐力,且消耗得很快。一般是在被怪物攻击的瞬间采取架势。
● 在反击突刺(R2 ○)时,按L2,也可摆出飞翔爪反击架势,而且出招更快,从出招逻辑上也更顺畅。
● 飞翔爪反击抓牢怪物后,短时间内可获得胆怯无效的效果,不会被甩脱(但会受到伤害),所以可放心使用。
力量防御的强化
基本操作
原有的力量防御(R2 ×),持续大约1秒后,进入强化状态,获得「防御强化」效果。即,原本不可防御的技能此时也可防御。
铳枪
起爆龙杭
基本操作
持有弹射弹时,拔刀状态,按 L2进入瞄准状态,再按 ○ △,可把弹射弹装进龙杭炮,获得起爆龙杭炮。
起爆龙杭的发射方法,和普通龙杭炮一样。
向起爆龙杭进行:普通炮击、完整爆裂、蓄力炮击、龙击炮,都可以引爆起爆龙杭,造成额外伤害。
注意点
● 起爆龙杭的引爆威力,对应炮击威力会有变化:普通炮击的引爆威力低;蓄力炮击的引爆威力高一些;龙击炮可引发多段爆炸,单次爆炸威力和蓄力炮击一样。
● 普通攻击后,接 L2 ○,也可以装填起爆龙杭炮。
● 起爆龙杭炮,如果没能命中怪物,会掉在地上,其中的弹射弹可再次拾取。
● 装填的弹射弹种类不同,起爆龙杭插在怪物身上的持续时间也不一样。举例:
- 石块 —— 1分15秒
- 灭龙弹 —— 1分45秒
- 贯通弹 —— 2分15秒
另一方面,弹射弹装填数量越多,持续时间越长,「冰原」中有增加弹射弹持有上限的技能,在这点上有收益,但收益不是特别高,增加十几秒而已。
● 装填起爆龙杭时,铳枪的盾抗在肩上,此时是有防御效果的,盾朝向怪物,可防御怪物的攻击。
斩斧
斧强化状态
基本操作
斧形态,挥旋(○连按)3次以上后,按 △,使出斧:强化敲打,进入斧强化状态,更容易打出怪物的硬直。
强化射击(斧形态)
基本操作
斧形态,普通攻击后可以按 L2,强化射击。
挥旋时,按 L2 强化射击,会有一个非常大的后撤动作,提高了斩斧的机动性。
强化射击后,可按 R2,接横扫变形斩。
飞翔爪 属性解放
基本操作
属性解放突刺动作中,按 L2,可发射飞翔爪。
注意点
● 属性解放中,飞翔爪攻击这一下,会大幅增加瓶的输出,让剑更快进入高输出状态。
● 如果剑进入高输出状态,飞翔爪抓到怪物身上后,可进行零距离属性解放(△ ○)。
● 剑在高输出状态下,如果瓶消耗完,从剑形态变回斧形态,此时用飞翔爪抓住怪物,按 △ ○,依然可以切换成剑形态,进行零距离属性解放。
盾斧
防御后的强化射击
基本操作
防御攻击后,在后坐力的动画中按 L2 ,可强化射击(需弹射弹)。
注意点
● 若受到的较强攻击,防御后出现大幅度后仰,则无法进行强化射击。盾得到属性强化、有防御性能提升等技能,可避免大幅度后仰。
● 防御后强化射击,之后按 △,可接剑的回旋斩;按 ○,可接斧形态的属性解放斩2(回旋)。
● 除了防御后可进行强化射击外,斧形态的普通攻击之后,也可以进行强化射击。
斧强化状态
基本操作
瓶装填1个以上,高输出属性解放斩的预备动作中,按 L2,使出属性回填斧强化斩,即可进入斧强化状态。
注意点
● 斧强化状态下,瓶会自动持续消耗,瓶消耗完了,斧强化状态会结束。当然,如果用超高输出属性解放斩一次性消耗完瓶,斧强化状态也就结束了。
● 斧强化状态的效果,根据盾斧的瓶的种类,有不同:
榴弹瓶--- 斧攻击的物理攻击力提升,强化持续时间短;
强属性瓶--- 斧攻击的属性攻击力提升,强持续时间长;
考虑到「冰原」的整体调整方向是增强属性伤害的存在感,MHW 中盾斧无属性 榴弹瓶 超解的打法,在「冰原」中可能不再那么优越了?
操虫棍
瞄准模式切换
基本操作
L2 R3。
原本,操虫棍拔刀时就有瞄准 发射印记弹的操作。如果想在拔刀状态下发射投射器、飞翔爪,就需要切换发射模式。
猎虫强化
基本操作
L2 △ ○,使用投射器弹药,强化猎虫。
猎虫强化后,最多可采集2种强化萃取,并延长各色萃取的效果时间。
根据使用的弹药不同,猎虫强化分两种:猎虫强化【力】、猎虫强化【气】。
猎虫强化【力】
用怪物掉落的投射器弹药强化猎虫(用飞翔爪攻击怪物,比较容易掉落弹药)。
效果:
- 猎虫攻击力提升
- 猎虫粉尘的生成间隔缩短
猎虫强化【气】
用地图中可采集的投射器弹药强化猎虫。
效果:
- 猎虫耐力最大值提升
- 除了绿色萃取,红/白/黄萃取的持续时间、三种颜色互相组合的持续时间,都会提升
注意点
先采集红白两种颜色,等效果快结束时,再采集黄色,构成三色组合,刷新效果持续时间,这依然是操虫棍的关键技巧之一。
因为猎虫强化【气】的存在,执行这一过程更加容易了,因为猎虫可以在采集黄色后,等待更长的时间。
急袭突刺
基本操作
空中,按 R2。
注意点
● 急袭突刺落下时,有飞行惯性,如果原本向前飞,会朝斜前下方突刺;如果后拉摇杆,则可以朝正下方突刺。
● 急袭突刺落地后,有一下横挥攻击,可对命中部位标记印记。此时如果猎虫在猎人手上,猎虫会自动追击(3段攻击)。
● 落地的横挥攻击,可推左摇杆任意改变方向。
● 急袭突刺之后,可衔接操虫棍其他常规的地面招式。
● 急袭突刺,不受「飞燕」技能加成。
空中飞翔爪攻击
基本操作
空中,按 L2。
弓
瞄准模式切换
基本操作
L2 R3,切换瞄准模式。
如前所述,弓本身需要瞄准,要使用投射器、飞翔爪,就需要切换瞄准模式,比较麻烦。
龙之千矢
基本操作
切换到拔刀投射器瞄准,按 △ ○,发射龙之千矢(短距离)。
注意点
● 消耗所有投射器弹药,提升威力;没有投射器弹药,也可以发射,只是威力很低。
● 利用技能,提升投射器弹药持有量,可提升龙之千矢的威力。
● 根据所用投射器弹药种类不同,龙之千矢的威力、效果也不同。比如:
石块,只是增加一发高威力攻击;
贯通弹,多段贯通攻击,威力更大;
● 龙之千矢可以衔接在连射、刚射之后,但其实不受蓄力阶段的强化,衔接在连招中,和单独施放的威力是一样的。
● 龙之千矢受「特殊射击强化」技能的加成。
轻弩
瞄准模式切换
基本操作
L2 R3,从普通瞄准,切换为拔刀投射器瞄准。
回避装填
基本操作
需安装回避装填零件。滑入回避(R2→ ×→×)时,装填1发子弹。
注意点
● 安装多组回避装填零件,可增加回避装填的子弹数。
● 回避过程中,如果切换子弹,会补充当前切换到的子弹。
● 虽然回避装弹增加了轻弩的机动性,但它消耗耐力比较多。而轻弩本身是一件比较灵活的武器,是否需要这个功能,是否把这个零件位置让给其他零件比较好?
或者,因为「冰原」的零件位置增加(试玩版中是4个位置),多个「回避装填」零件,搭配属性弹连射,是否可以在维持耐力比较健康(可触发「精神抖擞」)的情况下,实现更流畅的输出?
有待实际游戏验证。
反击龙弹
需安装起爆龙弹·改造零件。
起爆龙弹,变成反击龙弹,发射的后坐力很大,落在地上后持续时间不长,需短时间内引爆。
怪物攻击、冲撞时命中反击龙弹,会受到巨大伤害。
注意点
反击龙弹,如名字所体现的,它主要用于反击,配合怪物招式,在怪物袭来时使用。
相比于埋下陷阱、需要怪物停留在上面、然后多次引爆的起爆龙弹,反击龙弹的适用性更强一些。
和起爆龙弹类似,怪物的攻击威力越大,打在反击龙弹上引爆的威力也越大。
但是,反击龙弹的后坐力实在太大,若使用时机不对,虽然能对怪物造成伤害,自己也会被怪物击中。
除了上述零件,弩枪在「冰原」中还有其他新增零件,但不涉及新动作,这些零件的具体效果请参照游戏内说明。
重弩
瞄准模式切换
基本操作
拔刀(枪)状态,L2 R3,从瞄准模式,切换到拔刀投射器瞄准,可使用投射器和飞翔爪。
超级会心镜
基本操作
装备超级会心镜零件,选择使用道具「超级会心镜」,或者在举起武器时,按L2 △ ○ 安装超级会心镜。
注意点
● 通过超级会心镜瞄准,当准星变为橘色(超适中距离,有音效)时,射击威力提升。
● 装上超级会心镜后,如果不开镜瞄准,射击威力不会提升。
● 从测试版来看,超级会心镜对物理子弹(普通、贯通、散弹)的加成倍率高一些;对属性子弹的加成倍率低一些;威力提升最大的是特殊子弹:狙击龙弹。重弩的定位越来越明确为狙击手了?
● 穿甲榴弹、斩裂弹、状态异常弹(睡眠、麻痹)等,使用超级会心镜,只提升子弹命中时的威力,之后的爆炸、斩裂伤害不受提升。
● 龙击弹、扩散弹不适用于超级会心镜。
● 如上所说,超级会心镜要求猎人必须开镜射击才能获得收益(虽然系列以前重弩也是开镜玩的),在操作上需要玩家去适应。将超级会心镜调整到超适中距离后,依靠走位,一直与怪物保持该距离,就可以:瞬间开镜 - 射击 - 关镜头 - 走位,这样比较顺畅地输出。
飞翔爪攻击
重弩的飞翔爪攻击,是抓到怪物身上,然后射击。射击动作会根据重弩的特殊子弹类型变换:
机关龙弹 --- 连射;总伤害高,但需要持续一段时间;
狙击龙弹 --- 单发;伤害略低,持续时间短,破绽小一点。
除了上述零件,弩枪在「冰原」中还有其他新增零件,但不涉及新动作,这些零件的具体效果请参照游戏内说明。
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