一、

C/S(Client/Server):称为客户端-服务器架构,是一种网络架构它把客户端 (Client) (通常是一个采用图形用户界面的程序)与服务器 (Server) 区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。有很多不同类型的服务器,例如文件服务器、游戏服务器等。

C/S架构通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是我们常玩的网络游戏,例如英雄联盟,我们需要下载一个客户端,才能进行游戏。

网络底层架构四个基本特征(网络中常用的3种通信架构)(1)

C/S架构

C/S架构的优缺点

(1)优点:

●能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。

●操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。

Chrome浏览器

B/S架构的优缺点

(1)优点:

●分布性强,客户端零维护。只要有网络、浏览器,可以随时随地进行查询、浏览等业务处理。

●业务扩展简单方便,通过增加网页即可增加服务器功能。

●维护简单方便,只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新。

●开发简单,共享性强。

(2)缺点:

●个性化特点明显降低,无法实现具有个性化的功能要求。

●在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。

●客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常动态刷新页面,响应速度明显降低(Ajax可以一定程度上解决这个问题)。无法实现分页显示,给数据库访问造成较大的压力。

●在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本。

●功能弱化,难以实现传统模式下的特殊功能要求。

三、

P2P(Peer to Peer):又称点对点技术,是无中心服务器、依靠用户群(peers)交换信息的互联网体系,它的作用在于,减低以往网路传输中的节点,以降低资料遗失的风险。与有中心服务器的中央网络系统不同,对等网络的每个用户端既是一个节点,也有服务器的功能,任何一个节点无法直接找到其他节点,必须依靠其户群进行信息交流。

P2P节点能遍布整个互联网,也给包括开发者在内的任何人、组织、或政府带来监控难题。P2P在网络隐私要求高和文件共享领域中,得到了广泛的应用。使用纯P2P技术的网络系统有比特币、Gnutella,或自由网等。另外,P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。有些网络(如Napster、OpenNAP,或IRC @find)包括搜索的一些功能,也使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。

网络底层架构四个基本特征(网络中常用的3种通信架构)(2)

P2P网络架构

P2P架构的优缺点

(1)优点:

非中心分散化:将以服务器为中心的服务分散到各个网络节点,避免出现服务器性能瓶颈。

扩展性:随着更多的用户加入,网络整体资源和服务得到了提升和扩充。

健壮稳定性:网络自组织管理,网络中某一节点或局部网络出现问题对整个网络不会有很大的影响。

(2)缺点:

●用户直连通讯传输,没有确保安全,所以传输的文件数据会有危害性或失真。

●网络资源的快速传播会引发版权问题,并且管理十分困难。

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