其实早在周一的时候Mojang开发者就宣布了有关于《我的世界》20w22a的新内容,那就是当下界的猪灵在战胜疣猪兽之后,他们会开心地跳起舞蹈进行庆祝。

然而我却意识到:这难道不是mc远古版人类的行为么?

我的世界1.16.1远古残骸分布(远古版人类重返mc)(1)

1、猪灵会跳舞了?这一行为在猪灵杀死疣猪兽后,诞生概率高达百分之十!所以当你看到猪灵挥动双臂跳舞时不要惊讶,没有胳膊肘关节的mc生物,可能是这是他们最大限度地舞动了。你会发现,这像极了早期生成在Pre-classic世界上人类。

同时这也更加证实了我的猜想:猪灵就是早期人类设计,包括猪人,人类。演变至今的产物。

我的世界1.16.1远古残骸分布(远古版人类重返mc)(2)

2、新增死亡信息;现在当你被凋灵之首杀死后,会提示一条新的死亡内容:“玩家被XX发射的凋灵之首杀死了。”

3、灵魂营火;基于灵魂火焰伤害是普通火焰的2倍,现在灵魂营火也拥有了这样的特性。此外当营火上的火被扑灭后,尽管食物没烤熟,它也将正常的掉落。

我的世界1.16.1远古残骸分布(远古版人类重返mc)(3)

4、生物;为了防止玩家误操作,Mojang对“潜行”进行了更严格的设置,进入强行状态的玩家将无法乘骑任何生物、矿车等等实体。

5、转生后的记忆;1.16版本官方对村民转变为怪物之后的记忆进行了大量的升级,例如交易后的村民变成了僵尸,它将不会再消失。等待你未来可以用救活它的那一刻。而本次Mojang给女巫也进行了这样的升级,即交易后村民被雷劈变成女巫后,也将不会消失。

PS:难道说Mojang计划给“女巫”也添加一种变回村民的方式么?

我的世界1.16.1远古残骸分布(远古版人类重返mc)(4)

6、举起手来!当前猪灵在手握金剑与玩家敌对时,将会高举手臂进行攻击。而僵尸化之后的僵尸猪灵则会变得同僵尸一样,向前伸出手臂。(ps:如果僵尸不是行走,而是是一蹦一跳会不会更刺激!)

7、钟;现在mc的钟将可以被放置在更多的方块上,例如末影箱、末地烛、花盆、砂轮等等。又是一个对建筑玩家友好的更新。(注意:这是村庄中心的钟,而不是时钟)

我的世界1.16.1远古残骸分布(远古版人类重返mc)(5)

8、移除的化石结构;未来在《我的世界》1.16快照20w22a之后,化石结构将再也不会生成在沙漠神殿的内部,来破坏神殿的结构。同时,要塞传送门房间的末地传送门框架,也将不会被化石替代。未来这种罕见的现象均会被移除!

9、失败的地牢;此前玩家经常会遇见,当多个地牢相邻时,会有大概率其中一个地牢中的“刷怪笼”变成石头。但今后,再也不会发生这种现象,生成失败的地牢将不复存在!

我很疑惑,Mojang为何突然开始对主世界的遗迹进行改革,这难道不是下界更新么?

我的世界1.16.1远古残骸分布(远古版人类重返mc)(6)

10、村民工作AI;20w22a修改了大量村民与工作之间的逻辑关系。例如职业更高的村民将会夺走职业更低村民的工作站;(ps:看来mc的工作也很难找啊,Mojang是不是在告诉我们,只有努力提升自己,才能获得更好的工作呢?)

11、修复了105个漏洞;你知道为什么本次快照不是在周三发布么?因为Mojang用了大量的时间在修复BUG,甚至拖延了快照的发布时间!

老玩家哀叹,《我的世界》又损失105个特性!

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