矩道物理虚拟仿真实验室平台以新课程标准为依托,用生动形象的仿真实验资源打破常规教学视域限制,以虚补实,将抽象复杂的物理知识点动态可视化,帮助学生更好地理解物理原理。
机械运动
追及相遇问题
追及相遇问题的实质,就是研究两物体能否在同一时刻到达同一位置的问题
真空中与空气中的落体运动
在只受重力、没有空气阻力的环境下,轻重物体下落得同样快。
自由落体运动规律
自由落体运动是初速度为0,加速度为重力加速度的匀加速直线运动。
等时圆(1)
小球从圆的顶端沿光滑弦轨道静止滑下,滑到弦轨道与圆的交点的时间相等。
等时圆(2)
小球从圆上的各个位置沿光滑弦轨道静止滑下,滑到圆的底端的时间相等。
等时圆(3)
两个竖直圆环相切且两环的竖直直径均过切点,小球沿不同的光滑弦上端由静止开始滑到下端所用时间相等。
哪个小球落得快
矩道物理VR/3D虚拟仿真实验室是一款借助3D与VR虚拟现实技术辅助教育教学的工具,提供优质、丰富的VR教育资源,致力于科学内容的探究与原理的呈现,注重“做中学”,让学生在交互性、场景化、沉浸式的学习体验中完成知识的探索,聚焦学科核心素养,以虚补实,实现高效能的“教与学”,助力物理课程改革及学科核心素养的培养。