睡前聊一会儿,梦中有世界。听众朋友们,晚上好。
最近这段时间,一款与赛博朋克有关的游戏吸引了不少玩家的注意。尽管游戏因为bug太多毁誉参半,甚至遭到全额退款、商店下架的处理。但是透过这款游戏,宏大的世界观、强烈的未来感、冲击的视觉系、无尽的想象力,还是在很多年轻人当中掀起了一股“赛博朋克热”。今天,我们就来聊聊这个话题。
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对未来世界的设想,一直都是游戏、影视、文学创作的经典主题。只不过,有人赋予未来以无限美好,倾情打造一个没有疾病、贫穷、争斗的理想社会;也有人给予未来以无尽反思,架空设计一个文明与野蛮、幻想与迷失、真实与虚拟并存的离奇空间。正是后面一种设定,构成了赛博朋克的底层架构和深层逻辑。事实上,赛博朋克(cyberpunk)一词源于控制论(cybernetics)和朋克(punk)的合成,本身就意味着个人与社会、人类与机器、虚拟与现实的纷繁交织。
打开赛博朋克的世界,科技感和未来感扑面而来,反差感和违和感紧随其后。粉蓝相间的霓虹灯下,“科技繁华与城市废墟产生对立”;酷炫超前的高科技里,“人类文明与机器文明界限模糊”;灯红酒绿的街巷一角,“日常生活与城市格调不太协调”……可以说,在赛博朋克的一般设定里,一边是对宏大时代趋势的笃定不疑,一边是对微观人性变化的深入探讨,既充满矛盾,也极具张力。
科技是科幻的底座。不管是天空中驰骋的列车,还是地底下纵深的电梯,不管是植入人体的义肢,还是人工智能的机器……在赛博朋克的世界,科技的迅猛究竟带来的是“稳稳的幸福”,还是会导致“妥妥的不幸”?揆诸现实,应用大规模数据泄露,人们惊觉大数据与云计算的结合,让预测用户潜在行为成为可能;基因编辑婴儿出生事件,更多人担心资本与科技的产物能否保障大多数人的权益。这让人不禁想起,爱因斯坦曾对大学生苦口婆心的一番告诫:“你们只懂得科学本身是不够的,关心人的本身,应当始终成为一切技术上奋斗的主要目标……用以保证我们科学思想的成果会造福人类而不致成为祸害。在你们埋头图表和方程时,千万不要忘记这一点。”
电影《银翼杀手2049》 图片来源:B站
游戏里的一个角色说了这么一句话,“这座城的每个人都活在自己的梦想气泡里,要么飘上天去,要么落进流沙里”。在不少赛博朋克的作品里,社会被简单割裂、人群被轻易分化,主角往往需要在原子化的城市街头孤独探索、独自抗争。这种对社会结构演变发展的忧思,体现在赛博朋克的各个方面。正如一句电影台词里说的那样,“现在已经是太空时代了,人们可以登上月球,却永远无法探索人们内心的宇宙。”即便在赛博朋克式的未来,人与人之间的疏离、人与组织之间的反转、人与社会之间的隔阂,仿佛依然无解。
科幻的未来感,恰恰来自当下的现实感。有学者表示,科幻本质上是“工业化、城市化与全球化进程对于人类情感、价值、生活方式及文化传统的冲击”。无论是天马行空的设定,还是光怪陆离的呈现,科幻的积极意义就在于既朝向未来,也审视当下。赛博朋克的世界观所揭示的诸多神奇与矛盾,让人在科技之余反思伦理,在物质之外发现精神,在机器之外寻找人性,在岁月之外确认文明。换句话说,它的最大价值或许就在于,让我们在通往未来的时候可以尽早知晓,哪些是康庄大道,哪些是末路歧途。
“未来总在想象中变得清晰,在现实中变得模糊”。归根结底,赛博朋克不过是一个亦真亦假的故事,也是一种若隐若现的可能。“现实”与“梦想”之间的距离,正是科幻的最迷人之处。
这正是:
未来已来,
将至已至。
各位晚安。
(文 | 程雨田)
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《与世界谈谈心——睡前聊一会儿》
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丨简介丨
继《与时代谈谈心》后,人民日报评论部的“睡前聊一会儿”栏目再推系列读物之《与世界谈谈心》。本书系统梳理了这两年中具有重要意义的新闻热点,分为都市、生活、艺文、校园、新知、科技、心理、食饮、光影、风尚10个部分,给读者一个触摸时间、观察世界的窗口。
这个世界的丰富性,远超出我们的想象。这本书所收录的,也只是我们这个宏大时代的吉光片羽。但这些文化现象、社会风尚、思想观念,就像风与水之于大地,以一种潜移默化的方式,不知不觉中刻画着我们的时代。我们尝试从中看到水的走向、听到风的声音,去发现、接受和推动改变。我们希望,瞬间的积淀不要流淌,岁月的馈赠别被消磨,而是在时间的河床上凝聚起沉潜的力量。我们希望,能与读者一道观察、思考,发现更广阔的时代,与社会一起向阳生长。
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