记得大概去年的时候,被国内玩家俗称作雪碧社的日本GAL公司sprite宣布停止活动,大家都差不多心里明白这家公司是死翘翘了,不过,这两天看到公司正式解散的消息,还是感觉有点难过的,毕竟当初这家公司的游戏还不错,而且被改编成动画过,国内动漫爱好者们也有不少是他们家的粉丝。说起来之前看雪碧社词条下面的评论还有人说,当初这个名字还带有点“黑”的意思呢,但是到了现在,都变成怀念的字眼了。

雪碧最新版本(雪碧社正式解散)(1)

这家公司的时间其实并不算长,可以查到的资料显示,这家公司成立于2010年,本身是Rightway旗下的子公司,成立以来推出过《恋爱与选举与巧克力》、《苍之彼方的四重奏》等作品,这两部作品都曾经被改编成动画,而且还曾经推出过PSP游戏和授权手游,改编漫画什么的也是有的,当初人气还是可以,也看得出来他们是想弄个大IP出来,谁知道还是没挺过去。

雪碧最新版本(雪碧社正式解散)(2)

也有评论表示,这家公司本身也有不思进取的原因,所以才倒闭了,成立以来总共才两部系列作,而且不断炒冷饭,想憋个超级大招,一点都不考虑怎么活下去。

个人认为,这样的评论还是有一定道理的。情怀当不了饭吃,依靠一个IP撑起一整家公司的案例也不是没有,但是,首先必须这个IP足够硬,能够支撑起整个团队,如果公司的作品没有办法养活一家子人的话,那么就不得不考虑转型或者别的办法了。如果无论怎么努力都看不到未来和结果的话,那么,尽早放弃也不是一件丢人的事情,毕竟前面是死路的话,也没有必要一条路走到黑了。

雪碧最新版本(雪碧社正式解散)(3)

这些年来,倒闭的GAL公司也不是一家两家了,之前A社(alicesoft)貌似也在招聘手机游戏人才,疑似要转型手游公司,不得不说,业界难,gal公司们也做不下去了,但是,大家死掉的原因千差万别,除了业界之外,自我反思也是有必要的。

我个人很喜欢A社的作品,如果他们家转型为手游公司的话,其实我是欢迎的。首先要活下去,然后才是考虑做什么东西的问题,虽然我很喜欢动漫,但是也得吃饱了饭才能干别的。面包和梦想放在面前,我自己会选择先吃面包,再谈梦想。

活不下去的话说么其他的都是虚的。

雪碧最新版本(雪碧社正式解散)(4)

这些年来国内的动漫从业者也越来越多了,不少新入行的朋友和我说,感觉进入公司以后,做的东西和当初期望的有不少差别,自己想做的是风花雪月,但是公司考虑的是面包和温饱。

对此,我自己是这样看的:我们应该在最起码不饿死的情况下,再去思考怎么追求风花雪月。要类比的话,我想冯小刚导演的做法是我最欣赏的:一方面,商业片要拍,这些东西用来填饱肚子。但是另一方面,艺术片也要拍,这些东西是自己的追求和理想,用商业片赚的钱,拿来拍不怎么赚钱的艺术片。像姜文导演那样站着把钱挣了我也想,但是我自觉自己没有这么高的能力。

雪碧最新版本(雪碧社正式解散)(5)

放到动漫方面也一样,一方面我们或许不得不向市场、向流量做出一定的妥协,创作一些或许自己并不感冒,但是市场很欢迎的内容,但是另一方面,我们自己也应该有自己的理想和追求,我们进入业界是为了什么?我们的追求和理想是什么?在满足了温饱的情况下, 或许可以更多的去思考下这方面的问题。

这,或许也是我既会写一些没什么内涵但是流量很高的短讯趣闻,另一方面,我也坚持撰写一些(没什么流量的)长篇的对业界的理解和思考文章的原因吧。

毕竟吃饱之后,我也想追求下梦想的。

愿与君共勉。

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