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平安京伤害高易上手的射手(平安京兵法数据篇)(1)

本期概要:

1.穿透先计算固定穿透,再计算百分比穿透

2.多个破甲装备破甲属性无法叠加,取最高值

3.辅助尽量前中期出金装武神铠与繁盛绯衣

4.何时出破甲装收益最高

上篇已经验证了减伤计算公式为:减伤比例=抗性/(抗性 200)

本期会多次用到上期的结论,来进行接下来的分析,如果没有看上期可以在文章末尾找到上期的链接。

一、穿透

1.穿透的计算顺序

在同时有固定穿透和百分比穿透的时候,进行伤害计算肯定要有个先后顺序,那么到底是先计算穿透还是先计算百分比穿透呢,测试下就知道了。

百分比穿透来源于鬼刃·鹤丸(增加30%物理穿透),固定穿透来源于阴阳术中8.4护甲穿透。下表为测试数据:

平安京伤害高易上手的射手(平安京兵法数据篇)(2)

可以看到,先计算固定穿透的理论伤害跟实际伤害最为接近,误差均在1左右,而先计算百分比穿透的话,伤害误差就比较高。

结论很明显:穿透先计算固定穿透,再计算百分比穿透(法抗与法术伤害也是一样的计算方式,可自行验证)

关于破甲的叠加方式,这里也顺便说一下:破甲是无法叠加的,会以破甲最高的装备为准(比如同时装备鬼刃与名刀,那么破甲只会维持在30%,并不能叠加),所以想出好几个鬼刃的就省省吧,就算你出了6个也只有30%穿甲不会更多的。

2.结论与应用

讲道理,目前来说这个结论其实没什么卵用,但是以后一定会有用的。

因为这个理论没有相应装备(指的是攻击装小件)支撑,平安京不像农药有陨星这种加固定穿甲的神奇小件,但是不排除以后出固定穿甲小件的可能性。如果有,到时候想必也会成为一件前期过渡用的必选装。

二、金装武神铠分析

1.光环属性

虽然目前平安京没有固定穿甲的小件,但是有一个带穿甲光环的大件,也就是金装武神铠。这里暂且不看单体加成属性,主要是对该装备的光环进行分析。

金甲:附近友方式神提升25%攻击速度和30点护甲。

武神:削弱附近敌方单位30点护甲。

2.增益分析

这是一件被严重低估的装备,虽然2150的价格比较贵,但其实在前期小团战中这件装备性价比简直爆表(关于装备性价比的分析,会放在以后的装备分析中单独来说)。

前期下路承受的大部分伤害都来源于物理伤害,射手一般前期是不出护甲装备的,打野前期一般也很少出护甲而是把输出最大化,这样在辅助第二个大件做出来的时候,中下打野护甲一般都在120左右。

这样根据上期结论,在平均护甲120的时候,削减对面30护甲大概能增加7%的物理伤害,增加己方30护甲大概能减少6%的物理伤害,在两边装备差不多的情况下,这就是13%的伤害差。

13%伤害意味着什么,对比一下叠满被动的言灵阴阳术也才增加8%的伤害,而且言灵叠满需要好几秒,而光环装备效果是可以立即触发的,明显光环更有优势。

功能型软辅(比如辉夜桃花)主要是为队友提供输出环境,这件装备在前期能带来相当可观的伤害和减伤,更别提还有25%的攻速加成。

这是一件前中期装备,尽量在辅助装和鞋做完之后就出。因为固定护甲加成和护甲穿透在前期效果是非常明显的,后期作用就不大了,加群体法抗的繁盛绯衣也是一样。

3.结论与应用

所以,金装武神铠和繁盛绯衣这两件光环装备,一定要在前中期出(如果对方法师太强也可以先繁盛绯衣再金装武神铠),不光能提供可观的增益,还更容易蹭到助攻

很多辅助习惯前期叠肉(比如月读尊衣甚至是彭侯大铠)后期出光环,这样其实很浪费经济。本来辅助经济就不多,如果不能把装备更好地利用起来,就更难建立优势。

除非是开团型的硬辅,比如兵俑可以酌情出大肉作为副坦,功能型软辅还是以光环增益为主。

三、出装应用

1.穿透收益图

结合上期护甲计算公式,可以得出如下的穿透收益图:

增伤的计算方式为:(破甲后伤害-原伤害)/原伤害 * 100%

平安京伤害高易上手的射手(平安京兵法数据篇)(3)

穿透收益图

2.结论

从图中可以得出如下结论:

(1)对方低抗性的时候出百分比穿透的效果并不明显。因为抗性较低的时候,按百分比计算穿透的抗性数值也很低,所以不会带来明显的伤害提升;

(2)随着对方抗性的上升,穿透的收益也逐渐增加,在对方抗性250左右的时候达到峰值。因为随着抗性上升,按照百分比计算穿透的话,穿透的抗性数值会逐渐增加,反映在图中就是增加的伤害比例更高了。

(3)抗性超过300后,穿透的收益会略微下降,但是不明显。这个需要解释一下,可能有些人会比较疑惑这个穿透收益下降是什么鬼。这里要参考上期的内容,因为减伤比例与抗性的关系是对数型的增长,当抗性足够高的时候,减伤的增加速度会大幅降低。反映在这里就是,当抗性足够高的时候,即使按百分比穿透的抗性数值更多了,效果反而不那么明显,收益会略微下降。

3.应用

在实战中,如果只装备护甲鞋(60护甲),18级的时候,一般脆皮们的护甲不会超过250,射手的护甲一般不超过230,但是一般辅助会装备金装武神铠(群体30护甲光环),所以后期对方脆皮护甲一般在260-280之间。

那么根据上面的穿透收益图可以看出,在对面没有多个大肉的情况下,最后一件做穿甲是没有问题的,基本上就可以直接把收益最大化了。

如果对面有两个以上的大肉(兵俑、小小黑这种),射手就不要出重矢冥穿,而是直接出灭刀走附伤流,这样性价比更高。然后中期的时候可以酌情提前出破甲,因为当对面已经完全打不动的时候,再出破甲其实就晚了,射手已经漏了很多伤害。

THE END

抗性、减伤、增伤的机制已经分析完了,这是整个游戏伤害计算的基础,如果有能力可以自己深入研究一下,对于出装指导都是很有帮助的。

从下期开始,会进入装备数据分析篇,对主流装备以及部分经常被错误使用的装备(说的就是天之麻迦古弓)进行分析,看完再也不会出错装备了。

往期回顾:【平安京兵法】数据篇(1):抗性与减伤


我是熙远,决战平安京大阴阳师,愿每一位玩家都能在MOBA游戏战场上叱咤风云。

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