兄弟,那些年,我们一起玩过的《魔兽世界》,你还记得吗?
提到《魔兽世界》,我们总有很多的话题可以展开。今天的主题:对位《魔兽世界》橙色装备与骨灰级显卡,绝对开眼见,涨知识,也有你的记忆。
橙色装备以其强悍的属性,高昂的获取代价和稀有的珍藏价值,处在魔兽世界装备食物链的顶点。它们不仅来头不小(拥有深厚的背景故事,甚至为英雄人物所直接持有),“好用”(对角色提升极大),同时也代表了能力、毅力以及团队荣耀等太多太多魔兽世界的游戏内涵,承载了情感和游戏的心路历程,具备极大的象征意义。
你还记得这些橙色装备么?你拥有过它们当中的哪些呢?你知道哪些骨灰级显卡才能与这些装备对位吗?
想要获得炎魔之手,需要2个道具:萨弗隆战锤以及萨弗拉斯之眼。萨弗拉斯之眼杀死MC最终BOSS拉格纳罗斯,才有一定几率获得;战锤则需要锻造。你要杀掉MC第8个BOSS焚化者古雷曼格,它有一定几率掉紫色的原料“萨弗隆铁锭”,拿著铁锭去黑石深渊的酒馆找瑟银兄弟会的罗克图斯-暗契,他就会给你一个紫色的锻造配方卷轴。这个卷轴是可以交易的,把它交给锻造技能300的人让他去造出萨弗隆战锤,接着对萨弗隆战锤使用萨弗拉斯之眼,就算大功告成了。
橙锤相对而言算是60年代入手难度最低的橙色装备了,它所需要的道具虽然掉落概率极低,但相对较少的道具总量以及可交易属性,还是让它比“风剑”和“鸡腿棍”更好获取。不过与之相对应的,橙锤的材料费却是当时的天价,无论黑铁锭还是萨菲隆铁锭都十分昂贵,这导致一把橙锤的总价格在60年代可以达到数千甚至近万G的水平,要知道那可是一个一张点卡不过百十来G的时代!
炎魔之手造型彤红,属性暴力,无论从任何角度来讲,能够与其相配的硬件,当属同时代的ATI旗舰——Radeon X1950XTX。一样的彤红色调,在DirectX 9.0C末期最为先进且强大的“3:1黄金比例”架构,一样暴力的性能和功耗,由低良率和高售价带来的同样困难的入手难度,还有稀有的数量。如果当时你恰巧同时拥有两者,请务必收下在下的膝盖……
“雷霆之怒(风剑)”对位“8800GTX”。60年代属性最强大、造型最酷炫、视觉效果最华丽、任务过程最NB、逼格最高、最多人渴望拥有的橙色装备是什么?当属著名的风剑——雷霆之怒·逐风者的祝福之剑。风剑是风王子桑德兰的佩剑,它不仅是整个60年代的象征,同时还创造了一个至今都无可超越的神话。
风剑不仅属性和攻击力相当优秀,造型几乎至今都未被超越,而且还附带一个在今天都会让几乎所有DPS职业都口水不已的触发属性——击中时可能:以闪电的力量攻击敌人,对其造成300点自然伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电每次跳跃都使目标的自然抗性降低25点。可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低25%,持续12秒。
尽管风剑有了灭团之星的美誉,但附带减速的AOE属性的确极大地增强了当时缺乏群体攻击的职业的战斗能力,战士T可以更轻松的群拉,盗贼可以更欢快的在小怪战中刷DPS数字,再加上特效出发之后更加酷炫的暴风连锁闪电特效,当时的风剑几乎成了魔兽世界中最棒的装备顶点,甚至连今天都还是如此。
困扰想获得风剑的玩家最大阻碍,来自其特殊的获取形式,作为起点,你必须先获得逐风者的禁锢之颅,这一道具不像橙锤的萨弗拉斯之眼,它被暴雪分成了左右两个部分,这种设置不仅让难度直接提升,同时还导致了大量“半张脸”的悲剧。在获取左右脸之后,你会开启一个漫长(在当时看来)而艰巨的传奇级任务,除了火焰之王的精华之外,你还要经过繁琐的收集源质锭的过程;最后,在发动40位团员与你共同经历过一场与被唤醒的风之王子——逐风者.桑德兰的史诗级的团队战斗之后,你才能获得这至今都是万人追逐的目标。
毫无疑问,风剑是第一把对拥有者综合素质全面考验的橙色武器,你需要拥有的不仅是钱、战友,更要有运气......
无论在性能、影响力还是意义上,能与风剑相提并论的显卡是GeForce880GTX。G80架构的高效率和创造性均令人吃惊,对显卡业界的冲击相当巨大,它为NVIDIA后续的整个架构演进打下了绝对重要的基础。性能层面,GeForce8800GTX同样是当时的旗舰之作,如果没有后来的8800Ultra,它在其产品生命周期内可以说没有对手。当然售价不菲,弄几块8800GTX回来组SLI在当时绝对是一件相当土豪的事。
“埃提耶什”对位“7950GX2”。60年代的最后一件橙色装备是上古守护者麦迪文的法杖——埃提耶什·守护者的传说之杖。因造型而被俗称为鸡腿杖的埃提耶什,是当时最奇特的橙色装备,它分为法术牧德四个不同的版本,除了卓越的法系属性和漂亮的视觉特效之外,它还能开启一扇通往卡拉赞的传送门,这让当时用传送门调戏结束副本之后的团员,成了埃提耶什拥有者的必修娱乐课程之一。
要获得埃提耶什,你必须去60级顶级副本纳克萨玛斯,收集40块法杖碎片,当然,老规矩似的随机掉落几乎是逃不掉的事。将其合成为杖身之后才能接到一系列寻找杖头和杖尾并对法杖进行净化的史诗任务,先后击杀纳克萨玛斯的最终BOSS克尔苏加德,以及安其拉神殿的最终BOSS上古之神克苏恩之后,再去斯坦索姆通过一场史诗级单人战斗,来完成法杖的最终精华,能时不时飞出两只乌鸦幻象的大法师麦迪文御用传说之杖就算到手了。
庞大的碎片需求量和较低的掉落率,决定了任何一个团体里的复数成员都需要用排队的形式来先后完成橙杖,只有当前面的人完成碎片收集之后,后面的人才能开始进行任务历程,这种漫长的收集过程以及后来纳克萨玛斯副本的整体消失(好吧,其实是飞去诺森德了……)直接导致了埃提耶什的稀有。据官方统计,整个国服范围内仅有1167根制作完成的埃提耶什。
作为橙色武器,埃提耶什的属性同样相当威武,而且复数的存在形式以及出现时间,让它很难与普通的骨灰级显卡联系起来。还好,我们最终还是找到了它的理想对应物,基于G71架构X2的GeForce7950GX2。被NVIDIA再次复活的单卡双芯模式,为这款显卡带来了卡皇的地位,同时也开启了以单卡双芯冲击显卡性能极限这样一个令人喜忧参半的竞争模式。用一句隐晦但十分贴切的比喻来形容,就是“能开门固然很棒,但这扇传送门通向的目的地未必适合所有人”。
不过不管怎样,GeForce7950GX2在形式、性能和地位上都还是对得起上古守护者的传说之杖的。
“埃辛诺斯”对位“9800GX2”。随着魔兽世界的版本更迭,橙色装备的升级和更迭也在继续。在燃烧的远征当中,暴雪向玩家们开放了悲情英雄人物伊利丹的双手武器——埃辛诺斯双刃。这两把造型特别的战刃几乎是伊利丹的象征,自从他从燃烧军团艾瑞德鲁因族末日守卫军官埃辛诺斯手中夺取之后便从未离身,对任何一个熟识魔兽历史的人而言,拥有这把双刃的象征意义绝对都是巨大的。
与其他橙色武器一样,被戏称为蛋刀的埃辛诺斯双刃,同样拥有无与伦比的属性。除此之外,以双刃形式存在的蛋刀,还拥有套装属性——对恶魔的攻击强度提高200点,你的近战攻击有一定几率令你的急速提高450点,持续10秒。这种简单粗暴但绝对有效的套装属性,再加上双刃完整集齐之后的视觉效果,让许多人都疯狂的开始了对一套蛋刀的追逐。暴雪此时“恰如其分”的将蛋刀的获取途径改为了彻底的直接掉落(蛋刀是第一把掉落的橙色武器),无需任何任务过程便可以直接获取,近战DPS们狂喜的心情,甚至在时隔8年之后还能被我们所回忆和感觉到。
但是吧,这个世界上还存在着一种神秘的力量,他们可以轻易地碾碎别人的梦想和希望,这种神秘的力量就是黑手……
我不知道国服到底有多少仅loot到其中一把埃辛诺斯之刃的玩家,反正仅在我们公会,这样的“不完整的男人”就多达六名,而且神奇的是他们全部都只拥有一把主手,以至于各位苦命的孩子们出门列队时,整齐向一侧倾斜的单手埃辛诺斯战刃,会被其他人误认为是某种行为艺术。无法完整的cos传奇英雄伊利丹,无法获得套装特效然后爆发DPS,甚至无法掩饰自己希望装X的事实……其中几多辛酸泪,应该只有“单刀男”们才能体会吧。
蛋刀是双刃,所以与之相对应的显卡自然就是单卡双芯的卡皇GeForce9800GX2了,它沿袭了前代7950GX2的设计思路,以双PCB将两颗G92芯片组合成了统一的单一显卡,它同时也是最后一代复数PCB形式的单卡双芯显卡。1 1的效果是显著的,如果你不在乎当时还不是非常明显的最低帧问题以及兼容性问题的话,9800GX2绝对可以让你在当时任何的游戏当中都无往不利。只不过当某款游戏还不支持SLI或者优化不当的时候,“单刀男”的苦楚也将同样会在9800GX2的用户心中回荡……
“索利达尔”对位“HD3870”。好吧,我承认这是我印象最模糊的一把橙色装备。一来猎人是距离我最遥远的职业,任何一个正常的德鲁伊,都会很自然的绕着猎人走;二来这把武器的掉落率起码在我们工会低的简直令人发指,一直到70年代结束,我都没亲眼目击过loot;可它的名字却又相当吸引人,所以索利达尔对我而言就像是个上古神话一样,我所知道的关于它的一切就只有两个字——省钱。大家呢?
索利达尔·群星之怒,太阳井高地最终BOSS基尔加丹掉落,与其他已经出现过的橙色武器相比,橙弓的特效最为新奇,当弓弦拉满之时,索利达尔会自动制造箭矢,然后伴随着炫目的特效完成射击,它会为所有射击附加时隐时现的星光特效,还没有哪把弓的视觉特效能够达到索利达尔的高度,当射击动作完成之后,一根象征着死亡的银线便会拖着闪烁的星光奔向目标。
当然,更容易暴露目标也是这把传奇武器的劣势之一,不过也确实没多少猎人会傻到以为自己是隐匿在阴影中一击必杀的死神……
索利达尔的造型和属性都相当出色,它自带箭袋才有的攻击速度加成,而且无需使用箭矢,这不仅让猎人们免除了“沉重”的弹药耗费,同时还腾出了宝贵的背包空间。再加上橙色的尊贵地位,索利达尔应该广受追捧才是,可索利达尔最后还就是没火起来……除了稀有的掉落率之外,名声和对应故事的缺失也进一步阻碍了人们收集它的兴趣。
与其他橙色武器显赫的背景和来历不同,暴雪始终对索利达尔的出处讳莫如深,无论正史还是官方小说,都找不到它的身影,它就这么凭空出现在了基尔加丹的loot列表当中,没有过去也没有未来,仿佛暴雪创造它只是为了平衡猎人没有专属传说级装备的缺憾一般。
不过还好,这一切都无法掩饰索利达尔优秀的特性和强大的表现,就像与它相对应的RadeonHD3870一样。作为“救市之作”,RV670肩负了挽回R600失败所带来的名誉打击以及追回市占率/利润的双重使命,设计团队果断选择对架构进行瘦身并以性能功耗比而非绝对性能来展开错位竞争给了HD3870成功的机会。这款显卡在性能上虽然并非最强,但良好的能耗比和低使用负担却与前代形成了鲜明对比,相对较低的功耗很容易让人联想到各种省钱省空间的索利达尔,它还为其后RV770的成功奠定了十分必要的基础。整体而言,它也许不是最辉煌的A卡,但却是一块值得收藏的显卡。
“瓦兰奈尔”对位“HD4870”。随着80级的巫妖王之怒版本的到来,魔兽世界的历史翻开了崭新的一页,甚至可以说是无数玩家最为重要的一页。巫妖王之怒版本拥有超越之前所有版本的游戏丰满度,拥有25人团队的巅峰之作奥杜尔,拥有魔兽正统剧情节点之一的巫妖王/霜之哀伤。毫无疑问的,更高级的橙色武器也陆续出现在了这个传奇的版本当中,包括瓦兰奈尔.远古王者之锤。
瓦兰奈尔·远古王者之锤,是魔兽世界史上第一把完全面向治疗职业的橙色武器,虽然之前的埃提耶什拥有牧师和德鲁伊两个版本,但它并非专职针对,特效上也没有对治疗做特殊倾斜,所以它无法替代瓦兰奈尔·远古王者之锤的地位。这把单手锤不仅拥有治疗职业所需要的属性加成,同时还附带十分强大的特殊属性:你的治疗法术有一定几率为目标施加远古王者祝福,使其受到伤害护盾的保护,吸收相当于该次治疗量的15%的伤害,持续15秒。身为一名吃hot饭的资深奶德,看到这样的属性怎么可能会不心动?
从巫妖王之怒开始,暴雪恢复了复杂的橙色装备获取形式,超低概率直接掉率这样的方式既不符合剧情需要,也无法进一步提升橙色武器的稀有度以及获取过程中玩家的参与感,所以瓦兰奈尔·远古王者之锤的入手方式就再次变成了我们所熟悉的样子:首先,你要在奥杜尔副本当中收集30个瓦兰奈尔碎片,接着再将碎片合成之后的锤子丢入释放死亡之嚎的上古之神尤格萨隆的喉咙中,最后杀掉它才能获得完整的瓦兰奈尔·远古王者之锤。
发现问题所在了么?没错,就是你需要先收集30个碎片,而这些碎片会以很低的概率出现在奥杜尔BOSS战的loot当中,一场副本战下来收集不到几个……
纯治愈系传说级装备的对应显卡,自然也要承载起治愈这样一个任重而道远的重任才行了。所以毋庸置疑的,在危急中为AMD力挽狂澜的HD4870成了瓦兰奈尔.远古王者之锤的最好对应。RV770架构是AMD在DirectX10时代推出的最完美的架构,它一改R600的种种缺陷,不仅各方面表现均衡,同时在绝对性能层面也拥有了同竞争对手一较高下的体量。凭借HD4850/4870的优秀表现,AMD在显卡领域的市场份额大幅提升,让竞争重回到了相对公平的起跑线上。
虽然它没有最终彻底治愈AMD,但它依旧在正确的时间起到了正确的作用。仅凭这一点,我们就不该遗忘这块AMD在DirectX10时代的“远古王者”。
“影之哀伤”对位“GTX580”。在巫妖王之怒的最终版本当中,玩家们终于得以直接面对魔兽正史当中最悲情的英雄之一阿尔萨斯/巫妖王,对于很多人而言,这几乎可以说是魔兽正史的终结。挑战巫妖王并获得他所持有的神兵利器,自然成了无数人梦寐以求的经历。遗憾的是,巫妖王所持有的传奇之剑霜之哀伤并没有出现在游戏当中,暴雪并不想让这把象征巫妖王力量的神器,流传到玩家当中“荼毒生灵”,所以干脆派老费丁一个跳斩直接毁了它(英雄模式)。作为补偿,一柄新的神器出现在了寒冰王座,这就是传奇之斧影之哀伤。而影之哀伤与阿尔萨斯息息相关。
影之哀伤拥有卓越的属性和伤害能力,它的特殊属性也同样强悍无比:你的近战攻击有一定几率从目标体内抽出灵魂碎片,并使你的力量提高30点。当灵魂残片累积到10枚时,它们将会释放并触发森罗万象,由15码范围内的所有敌人分担2160点暗影伤害,并让你获得270点力量,持续10秒。强悍的输出能力以及极富冲击力的视觉特效,让影之哀伤成了所有可以使用双手斧的职业的终极梦想。
在新版本当中,暴雪发现之前瓦兰奈尔·远古王者之锤的获取途径改动,取得了良好的效果,于是便将传说级装备的获取方式进一步恢复成了与史诗任务共存的模式。
想要获得影之哀伤,玩家首先要在声望上达到硬性要求才能接到对应任务,接着需要在寒冰王座副本当中完成一系列极富挑战性的战斗来完成对应的任务环节,接着还需要通过超长时间……好吧,超多次数的BOSS战来收集必要的材料,最后在一场与巫妖王进行的与史诗一词相称的战斗之后,我们才能最终取得影之哀伤。
这样的获取难度不仅远远凌驾在之前任何一款橙色装备之上,同时也将玩家的参与感和代入感发挥到了机制,能够给人带来一场充满疲倦、难度压迫和史诗级挑战的游戏体验,这进一步增加了橙色武器的价值和收藏性。
从玩家的反馈来看,暴雪此次的改动取得了成功,玩家对橙色武器的评价普遍颇高,如果想要开始收集过程,其必须下定必要的决心同时在获取过程中,保持绝对的坚持不懈。这种坚持不懈,本身也是对传奇装备的一种尊重。所以影之哀伤之后的所有橙色装备,几乎都遵循这一基本理念来完成,毫不夸张地说,影之哀伤开启了暴雪橙色装备设计的新时代。
与传奇之斧相对应的是传奇显卡是GeForceGTX580。也许仓促登场的GF100,让人们对Fermi架构以及整个NVIDIA的研发水平产生了怀疑,但这种怀疑随着完整版GF110的出现而烟消云散了。GTX580不仅修正了之前GTX480的功耗问题,更为业界带来了Fermi架构真正的绝对性能。在此基础上,它还是NVIDIA未来架构路线的重要节点和起点,Kepler以及Maxwell架构的最终成功,都离不开Fermi架构的承前启后。从这层意义出发,GTX580与影之哀伤的对应可谓名至实归。
“巨龙之怒”对位“Titan”。击败巫妖王并不意味着艾泽拉斯世界的和平,暴雪早就为我们准备了N个足以毁灭世界的超级BOSS,死亡之翼就是摆在面前的下一道难关。大地的裂变版本可以说是魔兽历史上承前启后的一个版本,它同样创造了很多有趣的新玩法,又没有像熊猫人那样引入太多颠覆性的设定。
新的橙色武器同样在这一版本中继续出现着,而且出现的过程变得更加有趣了。与其他版本不同,大地的裂变当中的所有橙色武器均为新出现的原创武器,它们从未出现在魔兽正史当中。为了让它们的出现更加合理,同时也为了让玩家能够拥有更高的参与度和代入感,暴雪为这些橙色武器设计了漫长而丰满的史诗级剧情以及任务链。
获取巨龙之怒·泰蕾苟萨的寄魂杖的过程,就是这样的一次相当与众不同的体验。按照剧情安排,截止到你完成全部过程为止,魔兽世界当中都应该是不存在“巨龙之怒·泰蕾苟萨的寄魂杖”这把法杖的。既然它被设定为蓝龙泰蕾苟萨的栖魂之所,而且还要为你这样的凡人所持有,一个站得住脚的过程是不可或缺的。
暴雪体贴的给你安排了这样一个确实很带感,但却也一样繁琐到炸裂的超长任务链,伴随着你在火源之界的战斗以及青铜龙军团对时光的检视,一个与蓝龙军团和整个世界的安危息息相关的阴谋渐渐浮出了水面,你所要做的就是同其他史诗任务一样介入到阴谋当中,上天入地 斥巨资收集各种强人所难的道具......
伴随着剧情的发展亲眼目睹泰蕾苟萨的牺牲,接着接受卡雷苟斯的委托来与泰蕾苟萨的灵魂合二为一并拯救这位蓝龙妹子的灵魂,然后再上天入地的收集各种能维系她生命的道具,甚至还要化身成泰蕾苟萨参加从未有凡人目睹过的蓝龙军团最高会议,并通过投票保送卡雷苟斯上位,之后还要继续上天入地的大战各种BOSS以便拿到橙杖最终要求所需要的道具。
在经历过大概3个月左右的高强度游戏过程之后,一支属性强悍而且可以替代交通工具的法杖,以及一位放在身边动不动就能在耳边呢喃并用温暖的气息包围你一下的蓝龙妹子便属于你了。
从剧情合理性以及代入感来说,巨龙之怒·泰蕾苟萨的寄魂杖,是魔兽世界橙色装备的设计巅峰,它的出现合乎逻辑,过程虽然存在繁琐的刷刷刷,但整体节奏可以让人接受,而且也给玩家带来了更深的介入到艾泽拉斯世界最核心部分的机会,没有多少凡人能够置身巨龙军团的事务当中,甚至直接投票决定了历史的走向。
除此之外,巨龙之怒·泰蕾苟萨的寄魂杖的属性和特效也相当令人向往,它有几率复制当前法术的伤害,是当时版本中法系DPS的输出极限的标准。并且可以让你化身成为泰蕾苟萨之魂,以一只蓝龙的形态翱翔在艾泽拉斯的天空中。我们刚刚提到的“耳畔呢喃”和“包围你的温暖气息”,其实也是一种很感性且温柔的设计,它让你拥有了更真实的泰蕾苟萨就在你身边的感觉。
毫无疑问,暴雪对这把武器的设计是考虑周详而且十分成功的。
巨龙之怒·泰蕾苟萨的寄魂杖的强大属性以及多用途,让它很难找到对应的骨灰级显卡,不过幸好有GeForceGTXTitan。基于GK110架构的Titan一直被视为“不是显卡”的存在,因为它在长时间保有游戏性能王座的同时,还提供了近乎完整的生产力属性,可以让用户在单一节点上体验超级计算过程或者完成HPC所需软件的迁移/调试工作。
考虑到Titan给显卡业界带来的强大震撼(各种意义上的震撼,其中显然包含了售价……),以及它同时兼顾游戏性能和生产力属性的多用途特点,我们觉得它与巨龙之怒·泰蕾苟萨的寄魂杖的对应是适宜的。
“龙父之牙”对位“R9-295X2”。伴随着大地的裂变版本的进程,当我们进入到最终对决死亡之翼的剧情节奏之后,新的传说级装备也浮出了水面,它就是面向盗贼职业的橙色双匕——龙父之牙。
我至今记得最初瞥见龙父之牙任务进程时那深深的恐惧感,整条任务链极端复杂,各种上天入地的巨龙之怒·泰蕾苟萨的寄魂杖任务链,在一般网站仅需3页即可结束,而龙父之牙的图文任务链以及制作流程竟然需要长达10到12页!
期间不仅有巨龙之怒·泰蕾苟萨的寄魂杖同等难度的几乎全部挑战以及金钱和时间付出,同时还会遇到针对盗贼职业特点而特别设计的极富挑战性的秘密潜入/刺杀/窃取等一系列史诗级单人任务。
龙父之牙的任务线与先前剧情当中被我们所拯救的黑龙王子息息相关,他也是现存的唯一一名没有被污染的黑龙军团核心成员。所有参与其中的盗贼都将会在巨龙之末副本当中开启任务链,然后亲身感受副本内外的一个漫长而又极富史诗挑战的剧情过程。大多数人与黑龙王子的互动都要在“90时代”的潘达利亚大陆上才会开始,但盗贼们的命运却更早而且更深的与王子乃至整个黑龙军团交织在了一起。
龙父之牙的属性强大的令人无法直视,戈拉德.龙王之暮和提里奥什.远古噩梦都拥有令人心悸的高伤害能力和技能奖励,同时还拥有迄今为止最为强大的套装类奖励属性:你的近战攻击有一定几率赋予灭世者之影效果,使你的敏捷提高9点,最多可叠加50层。当此效果叠加到30层时,就有几率触发灭世者之怒。灭世者之影效果叠加层数越高,触发几率越大;灭世者之怒立即使你获得5个连击点数,并使你在使用终结技后获得5个连击点数。持续6秒。
龙父之牙还能化身象征死亡之翼的一对翅膀,任何一名在你身边张开黑色双翅的盗贼无疑都会让你产生由衷的震撼和敬佩。
毋庸置疑,龙父之牙是单一职业史诗级任务的巅峰,它以剧情过程全面考验了盗贼综合实力、素质和耐心,在形式上完全超越60年代的祈福/咒逐等职业史诗级任务。
龙父之牙的稀有度相当高,能够完成者凤毛麟角。这种稀有度以及存在形式,让我们的对应硬件缩减到了几乎唯一的地步,那就是RadeonR9-295X2。这款水冷版的单卡双芯性能王座拥有者可以说毁誉参半,双Hawaii的强大规格以及不可理喻的非标准供电/散热设计给了它天使与魔鬼的双重面孔,但其强悍无比的性能,令人发指的入手难度和使用难度,还有它所体现的AMD不惜一切代价誓要夺回性能王座的决心都是毋庸置疑的。
“橙色披风”对位“GTX980”。中国风、神秘、表面上看充满乐趣,潘达利亚的迷雾可以说是魔兽世界最奇特的版本。玩家对它带来的变革充满期待,版本初期所营造的神秘中国风以及另辟蹊径的剧情和游戏模式也获得了广泛的好评,但这一版本最终偏离了正统魔兽世界太远太远,以至于大量玩家也在潘达利亚的迷雾当中迷失了自己并最终选择了放弃。再这样的版本当中出现的传说级装备,自然也深深地被刻上了相同的烙印。
在潘达利亚的迷雾当中,暴雪几乎完全颠覆了一切橙色装备原有的特征,橙色装备首次变成了防具,首次成为几乎全民可以获取的道具,首次将装备的获取过程分散在不同版本当中,太多变化让新的橙色披风变的独特,但也让它失去了大量橙色装备所应该具有的品质和特征,比如说由极高获取难度所转化的稀有度和价值。
除了依旧拥有别致的视觉效果并与一组情节曲折引人入胜的史诗任务线交织在一起之外,我们几乎很难再从其中体会到过去拥有一件橙色装备的兴奋和荣耀感了,即便暴雪意识到了问题所在而在最后一步的试炼当中以硬性操作来提升难度,并在其后以任务中止的形式人为绝版了橙色披风也依旧如此。
就像光影相依一般,橙色披风同样拥有令人欣慰的一面,它的装备属性依旧足够卓越,而且涵盖了从坦克到治疗再到全系DPS的所有对应需求,可以让更多人在相对较容易的前提下获得有效的装备提升;它的视觉效果仍旧独特,能够给追求视觉系游戏体验的玩家以一定程度的满足;它还能让更多人更深入的融入到黑龙王子与潘达利亚大陆神秘的史诗故事当中,去体会潘达利亚大陆上引人入胜的剧情和历史文化。
以装备本身而言,橙色披风其实并无大错,尽管缺失了以往橙色装备的某些特质,但它依旧是一件货真价实的极品装备,简洁、实用而且还很好用。
无论获取难度、实用度还是易用度,GeForceGTX980都是一款能够与橙色披风相对应的旗舰级显卡。基于Maxwell架构的它拥有令人印象深刻的性能功耗比表现,相对很低的功耗和散热需求让它成了一款不需要太费心就能使用的旗舰级显卡;初次之外,它在性能层面上也可堪当时的单芯旗舰王座之位,其售价也并非退人与千里之外的昂贵。所以整体而言,GTX980确实是一款能够跟橙色披风相称的骨灰级显卡。
截至到目前为止,我们所面对的绝大部分橙色装备都拥有令人难以忘怀的特质,无论是英雄人物的传奇武器,还是通过史诗级考验获得的神器,拥有它们的过程和结局都会让我们沉浸在属于我们自己的史诗当中。我们曾经说过,魔兽世界是一个舞台,一个足以承载心灵、情感甚至人生的舞台。只要踏上了这个舞台并且融入其中,你所扮演的就是你本人,如何去书写剧情,要书写怎样的剧情,这些事都由你自己决定。而橙色装备,便是这舞台当中最高的顶点。无论悲喜,只有你拥有了完整的游戏人生之后,你才会有机会获得这些传说级的装备。
相对而言,也许骨灰级显卡的获得并不会那么困难或者充满了荣耀感,但这些骨灰级显卡同样凝结了无数人的无数汗水和辛劳,它们一样拥有自己的传奇故事,一样能够为我们带来数不尽的快乐和人生体验。
因此,我们总能为某件魔兽世界的橙色装备找到相称的对应显卡。事物间的联系就是这么的奇妙,而展现这种奇妙联系的过程,让我们体会到了久违的快乐.......
下一个传说级装备以及与之相对应的骨灰级显卡,又会给我们带来怎样的冲击呢?
伴随着我们所熟悉的魔兽系列故事线以及要塞系统等有趣游戏环节的加入,德拉诺之王的回归让我们看到了魔兽世界的新希望。我不敢说这款游戏还能再战几十年,但起码当前版本的魔兽世界确实让我们找到了不少昔日的感觉,随着开服而大量回归的老玩家就是这种感觉的真实体现。我们自然希望这种感觉,能够在新的橙色装备的获取过程当中持续下去。
尽管以目前的状态来看,暴雪依旧维持着类似橙色披风那样的全民参与形式,装备本身也会是非武器类的戒指,但暴雪仍未公布最终的获取方式,我们仍旧有希望在最后一步品尝久违的史诗感和荣耀感。
至于下一个与橙色戒指相对应的骨灰级硬件,暂留悬念。当前的显卡业正处在酝酿新变革的前夜,新的API以及新一代的图形架构都将会在年中之后登场,无论海盗岛还是DirectX12,还有即将列装的堆叠显存体系都会给我们带来更多的变数和希望。等到一切尘埃落定之后,属于橙色戒指的对应显卡自然会呈现在我们的面前。
传奇还在继续,经典也依旧层出不穷,无论艾泽拉斯还是显卡业界,前面在等待着我们的会是怎样的史诗呢?一起期待吧......
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