作者:NGA-冰河葬离心丶

kingdomswitch怎么换皮肤(KingdomGun评测雨中冒险的模仿者)(1)

注:本游戏不支持中文。

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前言

在延期半个月后,我终于玩上了这款游戏。

这是一款与雨中冒险玩法无二的roguelike游戏,体量很小,地图不多,角色六个,武器和道具倒是比较丰富。

相比于雨2,这款游戏更像是色彩鲜艳版的2D的雨1:同样刷刷刷肉鸽玩法,同样的开宝箱掉落装备,同样的随机刷新怪物,在本作上,能找到许多雨中冒险的影子。

哦对了,本作没有中文,不过都是些简单词汇,问题不大。

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照搬但不够爽的玩法

这款游戏模仿的是雨中冒险,大部分内容都与雨中冒险极度相似,但在我看来,本作并没有学到雨中冒险的精髓。

雨中冒险为什么好玩?其原因我在三年前《雨中冒险2》的评测中就有所提及,好玩的点在于获得重复的被动道具累积数值的快感,而本作却在一定程度上弱化了这个被动道具的存在感。

一个是道具需要不断解锁,但过程更为简单,仅需要刷宝石就可以获得,弱化了被动道具获取的趣味性;另一个是本作被动道具的获取不足以支撑伤害的提升以应对怪物的变强,这一点在下文将会详述。

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跟雨中冒险一样,本作也是通过刷怪来获得金币,从而能够开启地图上的宝箱或者祭坛,来获取各种道具。

但是这个怪物的设定也是有点问题,对于玩家所控制的角色来说,在没有叠起来道具前(这点雨中冒险也是一样),伤害就是刮痧,但是因为充斥着大量的保命而不是增伤道具,并且有些增伤道具基本没用——比如冲刺造成一点点伤害,谁没事会往怪脸上冲刺啊。

而随着右上角的进度条上涨,怪物的迭代非常之快,前期伤害不足会陷入火力恐惧症!不像雨中冒险是靠换图来迭代怪物,本作在同张地图就能迭代了。如此快的迭代,让游戏变成了一个时限游戏,导致的后果是后期刮不动怪物,加上刷怪速度越来越快,就让自己身陷囹圄了。

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不过在每2关之后有休息时间,可以在老虎机ROLL道具,把钱花完,能极大提升综合实力,助于下一步的挑战(其实第三关开始跟前面两关血量等不是一个量级的)。

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而除了被动道具,就是稍微惊艳的武器系统。有些武器看上去很有创意,比如泡泡机似乎是中毒伤害,还有邮箱最后一击伤害很高,还有字母攻击、回旋镖等等……但并没有想象中那种惊艳感,更多的是常规思路的设定,不过相比较于雨中的单武器,本作的武器系统还算是一个亮点了。

要说的是,捡来的武器都是有弹药上限的,需要一定时间的弹药填充,而初始武器才是你最终的归宿,练好初始武器,或者说适应初始武器的刮痧感,才能更好地挑战BOSS。

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背板的BOSS战

本作每一关之间通过一个传送门来隔离,而传送门内是BOSS,不像雨中冒险直接把BOSS刷在图里面。

BOSS说难也难,说简单也简单,难在其伤害真的很高,摸到2次基本没了。说简单嘛,实际上只要多打几次,把板背会了,基本就能很轻松过关了。着也体现了部分2D横版游戏的BOSS关特色:背板过关。

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不大的地图和无趣的角色

这个游戏的地图并不是太大,不管是第一关还是第二关,基本都是由比较重复的地图元素组成,让人观感很差,而雨中冒险每张图除了地形不同,还有各自的特色,质量高下立判。

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此外,地图设计在TAB的帮助下,并不会有太多找不着路的问题,这可以算是一个优于雨中冒险的设定。

再说一说人物设计,各个人物虽然有所区别,比如冲刺、小技能、大招都不一样,但差异化不太明显,而且有几个角色,特别是初始哥,伤害真的刮痧,从笔者体验的几个角色看来,就激光哥玩得最舒服。

本作的地图设计和人物设计,都突出了开发者的敷衍了事,多出几张地图、把人物差异化打开,才是开发的正道。

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勉强能用的联机系统

看得出来,本作似乎把联机作为一个非常大的噱头。诚然,相比于单机游戏,联机游戏在某些时候的销量确实更好,也确确实实能让游戏时光变得更加有趣。

但很不幸的是,本作既没有宣发(至少国区没有),也没有特色,甚至商店评价都是褒贬不一……平时如果是这个评价的游戏,笔者压根不会考虑购买。

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但本着对评测的负责(其实是这游戏实在没啥好写的,就想写点开发者主打的联机功能的体验),在挂了好一会后,终于连上了一位名叫“口口口”的“外国友人”。

虽然不能对话,但我们还是很开心地一起刷了好几局。不得不说,人多力量大,看起来怪物提升的属性没有100%,而是在50%左右,人多了伤害就高起来了,虽然打BOSS我躺尸了(主要是为了截图),但最后还是过了。

联机整体的体验就一个字:卡。你可以经常看到怪物在飘,人在飘,子弹也在飘,而且有些怪物杀死了,还会继续留在那边,就无法辨别到底有没有真正杀死。时好时坏的延迟就像是开着下载在玩对战游戏,让人异常的难受。不过能匹到人就不错了,要啥自行车。

然后联机的时候还碰到了各种奇怪的BUG,比如游戏出错,进BOSS房卡进异空间……

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不友好的UI

我还特地去找了下以前demo试玩的视频,发现本作的UI其实相比较于原来的测试版,有了很大的“改进”,但在我看来,把技能和血条置于左下角是个败笔,还不如放在中间,更加直观的可以看到CDR和HP等资源。

然后枪、子弹和金币、钻石等UI我个人觉得则是现在的更好一点,就是有点小了,拉大一点会更好。包括上方的被动道具栏,多了之后显得有些凌乱,可以按照稀有度、能力来排布。

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宝石购买,不断解锁

在回城后的地方,有许多NPC可以交互。这点就非常像前段时间玩的《轮回塔》,但相比较于轮回塔,本作的NPC除了宝石商人,基本没看出有啥用……

而宝石商人,就是通过地图结算的宝石,去赌博式地spin,稳定获得一个解锁道具。(不是立即给你,而是可以在地图宝箱中开到)

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结语

一款没有场外提升的roguelike游戏,一款模仿雨中冒险的2D横板游戏,一款武器、道具虽丰富但仍有弊端,地图不大,内容不多,爽点不爽的刷刷刷游戏。

此类游戏想要爽,真的需要好好权衡道具的平衡性和提升度,既不能太弱,也不能太强,对于开发者来说确实是一笔不小的功夫。(不过今天的更新好像加强一些角色,让前期更加容易过渡,后期则变强了)

有着诸多内容缺点的本作,加上没有中文和褒贬不一,相信会劝退许多玩家,至少在我这里,并不推荐玩这款已经正式发售的“半成品”。

另外还有一句废话:如果要玩,建议用键鼠玩,其实笔者一直玩不惯双摇杆游戏,左摇杆控制位移倒不谈,右摇杆控制枪方向总感觉没有鼠标来的舒适。

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