经常能听到不少玩家表示,自己很想玩《P5R》和《尼尔》却迟迟没有买PS4,如今这两款游戏都上了NS,不需要买其他平台了!

但随着二者发售日的临近,有不少玩家也非常担心它们在NS上的画面表现如何,尤其是动作游戏《尼尔 机械纪元》。

即将于10月6日发售NS版的《尼尔 机械纪元》是系列第二款作品(后面简称尼尔2),目前已经有众多国外媒体提前拿到游戏发布评测。

作为一款老游戏,其内容方面的评测价值相当有限,本质上就是复读之前已经发售了的PS/XBOX和PC版。

真正有意思、并且引起了众多玩家们惊叹的,是本作在画面上的表现。

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NS版《尼尔2》在TV和掌机模式下的分辨率都达到了上限,即1080P和720P。

根据已经玩到游戏的几家外媒表示,本作在主机模式下虽然看上去仍有些粗糙感,但整体质量不逊于其他平台。而在掌机模式下,本作的观感相当出色,甚至让人难以相信这是一台掌机可以运行出来的效果

专注于RPG游戏的网站RPG Site甚至评价道“NS版《尼尔2》就是一个奇迹!”。尼尔官推转发表示:我们可没塞钱让他们这么说

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随便找一家获得本作评测资格的媒体,一定能在他们的文章中,看到对NS版优化的赞叹。

尽管每次有3A大作在NS上获得“神优化”都挺让人激动,但NS发售五年半以来,这种游戏也不下少数了。

之前最让玩家们津津乐道的,应该还是《巫师3》。作为一款性能要求相当高、内容量丰富到可怕的本世代开放世界游戏,竟然能稳定运行在NS上,真可谓是四两拨千斤

当然,本作虽在掌机模式下的观感相当不错,但TV模式下终究是比不上其他平台的。选择了小巧便携,总归是要做出一定牺牲的。

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除此之外,还有不少在NS上拥有神优化的作品,例如今年发售的《十三机兵防卫圈》和《刺客信条 艾吉奥合集》。

《十三机兵》可谓是一款小众神作,此前一直是PS4独占游戏。PS4版在游戏后期的战斗中,使用导弹雨等超大范围攻击时,会出现严重的掉帧、卡顿,甚至游戏被卡得报错闪退

但NS版游戏全程丝滑流畅,即使是再多目标同时被轰炸,也只有极轻微的掉帧,几乎都感受不到。

当然,这其实也不算“NS版神优化”,而是PS4版“屎优化”导致的

。PS4因为性能比NS更强,程序员也就摆烂了,懒得去优化。倒是NS因为性能不足,逼着这群程序员去好好优化代码[捂脸]

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《刺客信条 艾吉奥合集》的NS版也同样惊艳。

发售时就有外媒将本作的NS版和PS4版进行对比,发现NS版的光影、贴图等效果,反而比PS4还要更好。

这除了负责移植的项目组为NS悉心优化外,另一个重要原因也是PS4版发售已经多年,即使如今有了更好的代码优化,也没有专门为它更新。

仔细看看下面这个图,是不是会觉得平台logo标反了?

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其实说了这么多,NS上这些所谓的“神优化”,究其原因并非厂商愿意花精力去优化,而是NS的性能掐住了他们的脖子,逼着他们不得不去优化。

这也是如今许多游戏开发者的一个通病——反正设备性能足够强,玩家的存储容量足够大,什么代码优化、容量优化都可以抛到一边。

当然,说它是一个“通病”其实也不对,因为这并非一种“病”。而是在游戏开发成本飙升、登陆全平台的趋势下,不得不妥协的方面。

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NS如今所面对的,也正是这样一个困境。

一直以来只有少数厂商,才会花费重金为NS做出深度优化,这其中还以独占游戏为主。例如卡普空的《怪物猎人 崛起》,绝对是NS优化水准的第一梯队。

但独占游戏也并非每个都能有顶级的优化,像《真女神转生V》,由于采用UE4引擎开发,即使花费再多精力也难将游戏优化到完美——性能终究是限制了游戏的效果。

此外,也有不少非独占游戏会对NS有专门的优化。但这些游戏,要不就是像《刺客信条》《生化奇兵》这样的冷饭,要不就是NS版不能和其他平台同步发售,例如即将发售的《双人成行》以及明年的《霍格沃茨》。

概括为一句话就是:NS玩家首发玩不到[流泪]

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用心优化当然是一件值得称赞的事。

但对于厂商而言,这需要花费额外的成本投入;对于咱们玩家而言,NS可能无法和其他平台同步。

NS为了主机和掌机随时切换这一特性,确实牺牲了太多。从玩家到开发者,都不得不付出额外的代价,只有任天堂......

你以为任天堂的开发者们就没有因为NS性能而烦恼么?

《旷野之息》最初发售时就经常在草地上掉帧,这还没算“掉帧森林”;《异度神剑2》糊成一片,3代随大幅进化但分辨率仍有妥协;最新的《斯普拉遁3》在大厅里经常卡顿,正是因为同步数据时CPU性能不够......

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在NS诞生的2017年,作为一款拥有全新游戏方式、强大阵容的游戏机,NS自然成了无数开发者,尤其是独立游戏开发者的乐园。

而2023年都近在眼前的当下,NS游戏不得不面对开发、移植、优化等一系列成本,以及发售时间所带来的挑战

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游戏行业从来就没有什么“性能无用论”。

从节省开发优化成本,到拓展全新玩法,一切都需要性能的提升。无脑追求性能当然不可取,但过于谨慎也同样会固步自封——尤其是在游戏从弹丸之地进化到广阔世界,再拓展到上天入地的当下与未来。

期盼每一款游戏都能够用心优化,在确保玩法有趣的同时,带来更好的视觉效果。同时也希望老任、以及全球的半导体行业,能够早日克服困难,将更先进的硬件技术带到我们的手中。

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