梦幻西游:侠士水陆流程改动,打鬼环节变植物大战僵尸

侠士水陆大会副本一直是梦幻西游里面最简单的侠士副本,许多硬件不过关的五开稍微操作下也能杀过。而且奖励固定两个珍珠,还有大概率树苗和额外珍珠。不少的五开为了这两个珍珠都愿意顶着又臭又长的流程杀两次。

在本周的维护公告中,侠士水陆副本迎来了一次优化改动。

由于本人也没有测试区的号,因此只能根据网友们提供的信息做一次总结。服务器刚刚开放,绝大多数人还没有杀过,会有很多地方的机制搞不清楚,不过大体上可以了解一下。

第一环迷雾:

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(1)

现在的迷雾不是集中在山脚下的4个了,而是要让你一路杀上山去。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(2)

迷雾的怪现在是满怪,速度略快,但不是无脑横扫了。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(3)

怪难度不高,带须弥2回合推完。但是129的队伍,139的须弥宝宝,340速度带高敏,带坐骑速度饰品都没牛头快。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(4)

继秘传失心符群体封印之后,现在有群体吸血,机制是恶心了点,暂时没什么难度。怪的法抗略高,须弥的输出略降。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(5)

这是最后一个迷雾,就下面这种须弥宝宝,15宝宝法修,秒出上面这个数据,自己品。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(6)

从这里开始,要警惕怪里面的“地狱道”,是地狱战神造型的,这个怪有个特色,如果本回合受到伤害,则打出去一定是暴击。

就是说你要不碰它没事,但现在这么多大秒很难做到。只要碰不死,它就能各种暴击,伤害吧,秒你一个须弥宝宝还是没问题的。

测试队伍是全敏五开,抗性比较差,在最后一个迷雾就差点翻车。

第二环领石头:

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(7)

既然都一路杀上山去了,玄奘当然就不下来了。

中间没有等待时间了,以前都是等玄奘下山的功夫出去封俩妖。

这里的环节有所调整,是先放石头,再杀后面四个怪。

领石头这里,任务提示有了优化,哪种石头领了没领,摆放的位置,都有了明确的提示。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(8)

地图上给你显眼的标出来石头的摆放位置,老玩家当然知道,但不排除真的有萌新不懂。

石头的领取、摆放、扭动剩余的部分跟以前一样,还是换队长一次领完,转一圈一次摆完,然后分两队同时跑着去扭动。

第三环杀迷雾:

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(9)

石头全部扭完后才出现第二波迷雾,不过可以通过五行石直接传回去。

以前那种流程,扭完石头就换地图了,五行石的这个传送功能一直是鸡肋。调换一下流程后,这个传送功能就显得很合理了。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(10)

这一波跟迷雾跟第一波差不多,还是要警惕“地狱道”,须弥宝宝都死完了。

“饿鬼道”还是有群体吸血。

第四环单人环节:

单人环节跟以前一样,没有任何改变。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(11)

第五环打鬼环节:

接下来就到了最最关键的打鬼环节了。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(12)

首先这个地方,五个NPC都站了出来,不是死一个出一个,好像也没有赤魂兽了。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(13)

点击王世充,切入战斗,建议要最大分辨率,不然的话……前方高能预警!

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(14)

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(15)

开启植物大战僵尸模式!

怪物从最后一格出现,每回合往前移动。我方前面站的天兵就是需要保护的NPC。

怪一共出7波,注意,这是一场战斗7波,而不是七连杀。所以你的开秘制也没用,战斗之前一定要把蓝加满。不然打到最后的BOSS波有你好看的。

为什么要用大分辨率,因为小窗口这么多怪全挤在一起了,根本分不清谁是谁,影响点杀。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(16)

由于测试队伍的火力比较猛,没有让任何一只怪接近NPC,所以也不知道一旦NPC掉血了能不能给他奶血。当然也没有失败,玩家们想杀两次的可以在这里尝试全体防御,放怪去抓NPC。

杀完的奖励跟以前一样,有几率盒子、卡片、C66、强化石什么的。

最终BOSS环节:

BOSS的战斗跟以前差不多,好像还少了会无限召唤的怪。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(17)

BOSS有个特性,每回合与一个小怪生命链接,就是会跟这个小怪分摊伤害(存疑待证)。没啥好说的,暴力秒过去就行了,但还是得注意“地狱道”。

当然还是必给2个珍珠,奖励没有改动。

总结一下:

1、须弥的伤害继续降低,跟乌鸡一样,提升传统物理法系的地位,打击须弥平推。

2、加入了不少新机制,前面的车迟国副本也加入了新机制可惜没有掀起什么波澜。侠水的新机制生命链接还是挺有新意的,不少其他游戏都有这个机制,梦幻也能引入,很不错。

3、重点盯防“地狱道”!暴击出来的数字波动很大,说不定2个暴击打到同一个角色身上,也扛不住的。前期没有了无脑横扫清宝宝,这个必定暴击也挺烦的。

4、难度上略有提升,对于测试队伍这种通杀队毫无波澜;对于改之前打侠水就略有吃力的低端队伍,打起来就更难了。是不是120珍珠要涨价了?

5、打鬼环节改动好评,再也不用特殊手段、抽筋手了,像测试队伍这样的配置,无脑挂机过去就行了。整体流程的耗时会进一步降低。

梦幻西游互通版捉鬼(侠士水陆流程改动)(18)

小手轻轻

,