秒表的推出,是对英雄联盟游戏的发展,影响最大的装备改动之一。它在职业赛场上的影响力,不亚于神话装备的出现。仅售几百金币(或是点天赋)的秒表所提供的金身效果,极大程度上提高了玩家的操作上限。辅助英雄在前期团战中,肉身开团行为也能变得愈发安全。
此外,秒表在用过以后还能成为装备合成道具。但你不用的话,它也不会消失。因而在职业赛场上,向来不乏“双金身”秀对面的精彩操作,LPL的选手中,Scout、Knight就酷爱这种打法。
12.8版本改动“双金身”机制移除
但拳头设计师似乎觉得这种打法并不公平,在12.8版本的调整中正式确定:【装备守护天使或中娅沙漏时将无法购买秒表。】这项改动乍一看是不满玩家们的保命装备太多,实则针对的还是中单选手。
因为只有中单,才具备“双金身”的操作条件。战士英雄、AD英雄出复活甲,基本都会选择第四件或第五件,根本没有格子出秒表。部分打野或许会为了开团更早出复活甲,但也不会奢侈到出完复活甲还能掏秒表。
因此12.8版本改动后,“双金身”的操作将成为过去式。
“献祭流”塞恩也无了?
以上秒表机制的改动内容,来自于12.8版本的更新公告,有关塞恩的削弱则来自于测试服。
英雄联盟游戏中打法套路众多,但以一己之力恶心另外九个人的玩法,却只有“献祭流”塞恩独一份。近两个赛季随着破舰者被加入到游戏中,天赋点出爆破,用尸体拆塔的塞恩又有了发挥空间。
所幸玩家们的不满拳头设计师都看在眼里,因此在测试服改动中,将塞恩对防御塔所造成的伤害进行了削弱。未来塞恩在尸体模式下,只能对防御塔造成正常情况下50%的伤害,这无疑在极大程度上降低了“献祭流”玩法的收益。
而当推塔效率大幅度下降之后,玩家们自然就不会继续贯彻这种打法了。
派克大招赏金减半
在更晚的12.9版本中,派克成为了另一个被削弱的英雄。作为英雄联盟游戏里唯一一个K头不会引起队友不满的英雄,最近单人线派克的回归,似乎让拳头设计师感到不妙。为了降低这个英雄获取人头后,强大的滚雪球能力,设计师调整了被派克大招斩杀后的钱袋分配。
新版本中派克斩杀敌方英雄后,自己将不会再获得钱袋,只有人头经济;队友则依然能获得钱袋。拳头设计师的思路非常清晰,就是避免派克自身滚经济的能力过强,更加强调他的团队配合(辅助)属性。
值得一提的是,最早派克斩杀效果即便没打出来,敌方英雄也会承受同等伤害。即:斩杀伤害500点,510血的英雄吃大后仅剩10点血,玩家不用刻意追求赏金。
可设计师后续进行了调整,让没有打出斩杀效果的派克大招伤害减半。即:斩杀伤害500点,510血的英雄吃大后还剩260点血。作为补偿,设计师让派克斩杀英雄后,自己和队友都能获得钱袋,突出一个高难度和高回报。
但是在这轮调整中,设计师只削减了钱袋收益,并没有把伤害量还回来。如此说来,拳头还是觉得派克的强度有些超模了。
以上三项改动,都将在接下来的两个版本实装,那么大家觉得自己的游戏体验会受到影响吗?
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