文/怀旧老咸鱼
说起童年时代的街机厅,我想很多80、90后都会觉得倍感亲切。当时最吸引人的就是拳皇街霸这种格斗游戏,或者是《快打旋风》、《名将》、《圆桌骑士》等CAPCOM出品的清版过关游戏,当然还有“花里胡哨”的弹幕射击游戏,而当时最吸引我的,却是《吞食天地2》这部作品。
《吞食天地》(天地を喰らう)是日本著名漫画家本宫广志的作品。
说到本宫先生,这位出身自卫队、曾经以飞行员为志向的年轻人(当时17岁)因为心脏病而被迫退伍,随后就带着对历史的浓厚兴趣开始了漫画创作的生涯。他的作品有许多都是描写古代中国和日本的故事,除了《吞食天地》之外还有如以楚汉战争为题材的《赤龙王》、以日本战国为题材的《梦幻如真》《真田十勇士》等等。此外以现代社会为题材的作品也很多,其中最出名的当属《上班族金太郎》和1968年出道时候的《男儿当大将》。
不过说到《吞食天地》,这部作品却是以魔幻风格为主的。在这部漫画中,除了人间之外,还有天界、魔界等设定。在天下未乱之时,幼年的刘备在诸葛亮的带领下上天入地,将魔界之主“幻钟大王”消灭。但是魔界之主的身体被分割成108块碎片,成为108颗魔星降临世界,附着在108人的身上(包括刘备和曹操在内)。当世间大乱、董卓篡权之后,刘备、曹操等人参加联合军,将董卓消灭......
漫改游戏的典范1989年CAPCOM在CPS基板上推出的同名街机游戏将这部作品正式搬上了电子游戏的舞台。
《吞食天地》一代以漫画中讨伐黄巾军和董卓的故事为主轴,除去刘备少年时和诸葛亮一起消灭魔王的神棍剧情之外,其他的部分基本上遵从了漫画的原著(至于是否遵从《三国演义》原著则另当别论)。与当时流行的《快打旋风》式的横向卷轴清版游戏不同,《吞食天地》的主人公是骑马作战的。控制键分为向左攻击、向右攻击和计略三个部分,长按攻击键可以蓄力。武器可以升级,主角的HP以数字显示,每过一关都会增加。这些设定使该游戏看起来更像是一部RPG。虽然反响一般,但是当时这部作品在日本和中国还是有一定人气的,在横版过关的《吞食天地2》推出之前,国内已经有不少玩家接触了这一代作品。
如果说SLG玩家对三国产生兴趣是受NAMCO和光荣《三国志》影响的话,那么街机玩家对于三国类型游戏的熟悉,应当开始于这一部作品。
颠覆传统的角色形象《吞食天地》这部游戏最大的特征,就是角色的设定形象与传统观念中的三国人物相距甚远。根据本宫广志的原画,刘备和诸葛亮的年龄差不多,都是少年英雄的形象,关羽看上去比刘备大很多,而张飞则没有钢针一样的络腮胡须,而且还带个眼罩。这些主要角色还好说,起码和三国人物有几分“神似”,可是其他角色就显得与原著差别很大了,最典型的就是曹操和吕布。如果说曹操只是发型显得有点怪之外,那么吕布整个人就是一个金发西洋武士,怎么看都和三国沾不上边。不过当时大家也没怎么在意,毕竟游戏好玩就够了。
再现赤壁之战
尽管街机《吞食天地》一代已经是一部不错的游戏,但是在横版过关游戏兴盛的90年代初,骑马打仗、左右攻击的游戏方式显得有些另类,,CAPCOM似乎也意识到这一点,于是在3年之后,他们将《吞食天地》改换面貌,以当时最流行的清版游戏的方式推出了该系列的第二作:《吞食天地II赤壁之战》。
当时在国内最常见的是该游戏的亚洲版,游戏名直接改成了《三国志II》,这也是为了方便对三国熟悉但是对《吞食天地》陌生的玩家们更好地理解这部作品而做出的设定。在亚洲版《三国志II》中,所有主要角色的英文姓名都用汉语拼音标识,而日版用的是罗马字。如关羽,日版为KAN-U,而亚洲版则是GUAN YU,令中国玩家们看着这些名字感觉异常熟悉而亲切。不过,游戏的语言依旧是日语而非中文,所以大家看剧情的时候也是有一半看不懂的。不过这并不影响大家享受游戏的乐趣,因为整个游戏就是以打为主,各种必杀技的设定更是非常爽快(中招的敌人也会死得很惨),加上取自《三国演义》中的各种桥段,可以说这部游戏在当时中国的流行程度甚至超过了日本。
本作不但有明显的三国特色,而且很好地体现了CAPCOM横版游戏的风格。无论打击的手感还是爽快感都比《快打旋风》上了一个台阶,与《名将》、《圆桌骑士》等作品并驾齐驱,成为当时CAPCOM的招牌动作游戏。
《吞食天地ll》的剧情紧接着1代的故事结束之后而来,董卓被干掉之后,曹操占领了中国北方,刘备在荆州寻访到诸葛亮之后,按照他的计策火烧博望坡和新野城,并在白河放水淹灭曹军的部队,但是因为曹操势力太大,刘备在新野陷落之后败走当阳长坂,逃到吴地向孙权求救。孙刘两派组成联合军,在赤壁火攻曹军舰队,终于以少胜多打败了曹操。之后刘备军在华容道干掉了曹操和吕布,之后一统天下,兴复汉朝。
不一样的五虎上将
《吞食天地II》的5位主角以蜀汉的“五虎上将”为原形,但是没有马超。
因为故事的主线是赤壁之战,当时的马超还跟随老爸马腾在关西放马打兔子,自然没机会参与这场战斗。作为代替,魏延出现在可以使用的角色的行列中。其实严格按照《三国演义》的故事来说,黄忠和魏延属于荆州系的武将,跟随韩玄一起投降了曹操。直到赤壁之战结束之后,关羽打下长沙后才归顺。不过毕竟是游戏么,还是别在乎这么多了。
说到游戏中的敌人,可以说是很有个性了,即使是杂兵也分成各种兵种,积极配合作战。很多玩家都觉得有时候杂兵比BOSS更难应付。而在这些杂兵当中,最著名的当属赵熊、赵锤、赵绅、赵触和赵明五兄弟。这些筋肉男一个个气势如虹,动不动就集体朝主角发动进攻。这种凶狠猛男的设定承继自《快打旋风》的巨汉安德烈家族,而且和安德烈一样也是一家五个,如果说一次出一个的话还好应付,但是如果这些家伙们同时出现的话,那么玩家们未免会手忙脚乱。加上弓箭手、忍者、肥肥这些家伙,要死在乱军之中实在是再平常不过的事情了。而且这些家伙最大的特点是怎么打都不退缩,死掉之后又卷土重来。从某种意义上说,赵熊五兄弟的感情比刘关张都深厚很多啊,真是令人感动。
你可能不知道的彩蛋曹操派遣三名美女刺客暗杀刘备,这一段是本作的原创剧情之一。美美、美玲和美冴奉曹操的命令追杀逃亡的刘备,她们三人拥有超强的战斗力,会使用华丽的腿技和飞刀。在2代里身为NPC的刘皇叔完全不像1代中那样英勇,一见敌人就跑,断后的任务就留给玩家控制的几位大将了。顺便说一句,三个妹子的形象是CAPCOM的街霸画师安田朗设计的,所以你要是觉得她们看起来像春丽,也不用感到奇怪。
另外还有一个秘密是许多玩家不熟悉的:如果能够不接关打通整个游戏,在最后的结局画面中她们会一起出现并且向玩家祝贺,这也算是给高手玩家的一种福利吧。
《吞食天地》1代街机版的美版把三国故事直接翻译成英语,但是因为西方人对于三国缺乏理解,所以这部东方题材的作品并没有得到太多好评。在制作2代的时候,CAPCOM干脆把《吞食天地》的美版名改为《天命勇士》(Warriors of Fate),整个游戏的世界观和角色设定得与日版和亚洲版完全不同。在美版《天命勇士》中,游戏的背景从中国变成一个叫“商洛”(Shang-Lo)的虚构的地方,刘备的名字变成了“关帝”(Kuan-Ti),其他的角色大部分换成了蒙古名字。真不知道为什么要做出这样的设定,大概是因为成吉思汗的铁蹄对于西方人来说留下的印象更加深刻吧?
作为一款曾经火遍整个街机厅的游戏,《吞食天地》系列绝对值得如今的每一位玩家去回味,抛开虽然画面略显过时,但是你却能从中体验到CAPCOM的用心程度,最终理解为何只有卡普空才能被称之为“动作天尊”。就是不知道如今的CAPCOM还能不能记起这个IP,推出新时代的作品了,还是让我们一边温习经典,一边期待新作吧!
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