盗墓电影中的经典大片(中外盗墓电影大pk)(1)

文|令狐伯光

众所周知,天下霸唱的《鬼吹灯》自从诞生伊始,便是公认“中国盗墓鼻祖”。它在中国通俗文学上面,有着难以撼动的地位。

如果说《鬼吹灯》是中国盗墓探险类型的鼻祖。

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那么,欧美国家的盗墓探险类型的鼻祖,必须是电影《夺宝奇兵》系列。

中国除了《鬼吹灯》之外,天下霸唱的《谜踪之国》,何马的《藏地密码》,南派三叔的《盗墓笔记》等等,都是为“中国盗墓探险”文化添砖加瓦。

西方除了《夺宝奇兵》之外,两部游戏衍生的电影《古墓丽影》《神秘海域》,再到凯奇的《国家宝藏》系列。

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可以说,影响力上还大于中国同类作品。

如果分析中外盗墓探险电影谁更厉害的话。

今天,伯光就带领大家看看东西方盗墓探险文化的区别吧!

01

结构:游戏视角与戏剧冲突

这个不管是中国盗墓探险,还是欧美盗墓探险,叙事架构上基本都一样。

从已有的盗墓探险题材成功作品来看,盗墓探险的模式。

不止是叙事结构,故事框架和角色设置,都离不开个一个设置。

善恶对抗、主角与反派

欧美盗墓探险《奇宝奇兵》为首,《国家宝藏》次之,《古墓丽影》为游戏改编,同类游戏还有《神秘海域》等。

中国的《鬼吹灯》原著小说,对比欧美盗墓电影有个明显区别。

无论《夺宝奇兵》《国家宝藏》的叙事架构,主角团都是在盗墓探险的同时,从来离不开一个重要东西。

——正邪对抗!

《夺宝奇兵》系列与主角团对抗邪恶势力,也就是反派换了一波又一波。

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《夺宝奇兵1》是德国纳粹,欧美电影最常见的反派设置,这也是历史遗留。

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《夺宝奇兵2》是邪恶宗教在乱搞“人体实验”,西方征服第三世界的历史遗留。

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《夺宝奇兵3》重新回到德国纳粹反派,远安排了一名和琼斯父子二人都发生过关系的德国美女博士(几乎感化)。

《国家宝藏》系列反派设置完全相同。

即使游戏改编的《古墓丽影》,目前三部电影都是主角在探险,背后有各种反派在驱动。

正邪对抗的特点:

他们有权有势、有钱有人,有装备有资源。

他们往往也有几个“功能设定”,原因是盗墓探险明面上不合法,明面功夫还是要做的。

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一般摧毁墓葬的发动者基本是他们(主动),主角通常不得已而为之(被动)。

盗墓探险都是到人迹罕至的地方,通常危险重重。

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二是不死人不显得机关陷阱厉害,不死人不显得古怪生物可怕;如果不死人,怎么显得未知世界的神秘和凶险。

所以,负责趟机关、喂生物当炮灰送死的是他们。

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三是盗墓的目的肯定不是抢救文物,人类没有点私心和贪欲,怎么能够反映“人性之恶”呢?

所以,在墓穴中反水和互撕。

最终丧掉卿卿性命的基本也是他们。

关于中外盗墓电影角色人设的地方,伯光前面有写过一篇稿子。

欢迎大家关注伯光,翻阅前面那篇稿子便可。

02

叙事:神秘冒险、纯粹探险

如果说前面“正邪对抗”多出现在影视剧的结构。

这个就多出现在小说里,还有游戏当中的叙事模式了。

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“神秘探险”是游戏视角,以平行世界架空模式,吸引观众的好奇的探秘,在主角团历险的过程当中,寻求刺激。

如果有广告词,肯定就是什么:“失落的文明,远古的宝藏,快去探索未知的神秘世界吧!

主角团进入遗迹当中,遇见大量古时神秘文化,墓葬的种种机关,再到未知地域里,和神秘文化结合的奇怪生物。

​游戏视角着重于参与感,影视视角着重于观赏感!

《鬼吹灯》为什么非常经典呢?

作者天下霸唱在“神秘探险”方面塑造非常优秀,一举开创中国盗墓探险文化的规则。

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《鬼吹灯》原著和游戏叙事视角,而不是影视叙事视角。

主角三人团整个过程不断的下墓,不停的去历险,不休不止的去闯关卡。

原著里和反派的“正邪对抗”很少,这也导致《鬼吹灯》有两个缺点。

一是胡八一主角团“主角光环”真的太强

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因为没有人多势众的反派炮灰去送死。

读者都知道主角三人团是不会死的,所以会感觉主角三人团全程开挂。

二是主角团游戏闯卡一个又一个,难免审美疲劳

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这对于不同关卡设定(区别和记忆点),知识储备和结构塑造要求很高。

作者天下霸唱很强大《鬼吹灯》中做到了,但还是导致有几本有同质化的问题。

伯光也是一名《鬼吹灯》忠实的“灯丝”,对于原著潜意识就分出了层级。

印象最深刻的:《精绝古城》《云南虫谷》和《怒晴湘西》三本。

印象相对深刻:《龙岭迷窟》《黄皮子坟》和《巫峡棺山》三本。

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《昆仑神宫》和《南海归墟》两本,现在回忆只隐约记得一些片段。其它结构、剧情包含盗墓的过程,脑海里就是模糊一片。

这也是在改编成影视剧的时候,编剧需要面临的重要问题。

有很多《鬼吹灯》的原著粉丝,对于影视剧的始改编始终在纠结一点。

——加入大量反派!

网剧《龙岭迷窟》最后结束的,出现的下一部《云南虫谷》的预告。

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同样出现了云南本地村民,在和胡八一三人组追逐打斗时,一同进入了“献王墓”。

这样改编,确实更符合现在的“中国盗墓探险”影视剧。

一是主角团被动和意外的进入古墓,减少了主观违法犯罪的意识。

二是加入“正邪对抗”的设置,趟机关、喂生物、展现人性的善恶,这样的影像画面呈现,会让影视剧更具有看点。

按照单纯“游戏视角”模式来拍,当然也能拍得精彩。

但必须着重刻画恐怖氛围、惊悚氛围,奇怪生物和神秘文化的展现。

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一言以蔽之:按照惊悚片和恐怖片方式拍就对了,但这审核的风险会偏高,同时对于影视剧的结构、节奏和氛围渲染要求会高到变态。

天下霸唱已经很厉害了,但原著仍然出现这个问题。

电影只有短短两个小时左右,可能好改编一些。但动辄十来集的电视剧,节奏泄气和审美疲劳是必须要面对的。

《鬼吹灯》已经改编的影视剧。

两部网络大电影忽略不计,正规的影视剧中。

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电影《九层妖塔》和《云南虫谷》都没有什么“正邪对抗”,但是前者打外星人,后者在打怪兽,改得盗墓探险的核心都没了。

网剧《黄皮子坟》前者是演员选择和改编的理解有问题。

网剧《怒晴湘西》就是这种模式,前面非常不错,结果后面节奏和氛围泄气了。

网剧《精绝古城》因为原著的独特,对于演员和剧情的合理改编,一度是最佳网剧版本。

最后我们再看看口碑最好的另外两部。

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电影《寻龙诀》和网剧《龙岭迷窟》都加了“正邪对抗”,前者除 了“邪教boss”的大反派设置,还拥有日本暴力萝莉的亮眼角色。

后者“马大胆和十兄弟”让观众印象深刻,深受好评。

所以,优秀的改编影视剧不在于叙事视角是否还原,而是如何合理优秀的改编。

03

技术:欧美重科技,现实都有

如果真的要评价中国盗墓和欧美盗墓的技术含量。

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以伯光观看过的欧美盗墓探险影视剧,再到粗浅的观察来看。

欧美主角团在盗墓的技术含量上,比较重现实科学上的,与考古学的知识。

原因也是和现实中欧美西方的历史脉络有关。

欧美因为近现代强大,除了欧美西方拥有解释权不提。其它失落的古文明,通常也是欧美考古和挖掘,再定义文明属性的事实。

这么一来,盗墓探险背后技术含量分为两种。

1、没有断掉传承的欧洲文明,技术含量稍高一些。

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比如《夺宝奇兵1》里围绕《圣经》里和古埃及文明。

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比如《夺宝奇兵3》里围绕《圣经》里和古代欧洲文明。

比如《国家宝藏1》里美国建国的宝藏,始终围绕着“美国独立宣言”背后的人和事。

一开始的男主角盖茨家族找到的“夏洛特号”的烟斗,烟斗滚出来的知识是美国建国的“独立宣言”。

“独立宣言”背面所隐藏的数字,是美国开创者富兰克林写的几封信。信里的字母和数字组合,再引出来找到了一副特殊的眼镜。用眼镜去看“独立宣言”的背后,最后就得出宝藏的地点。

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全是寻找宝藏线索的过程,墓穴里面可没有多少技术含量。

从美国开国的真实历史人物,真实美国国宝“独立宣言”;“独立宣言”背后的人物信件与欧洲列强文化联系。

这已经算是展现出一定的技术含量。

《夺宝奇兵》系列和《古墓丽影》系列一样。

2、已经断绝传承的古文明,技术含量大多靠翻译

现实中失落的古文明,都是靠着“工业革命”强大后的欧美国家考古和发掘。

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你看看主角团的人设,要么是欧美西方探险的世家(祖上盗墓),要么便是考古学的博士教授(这个正派些)。

他们对于欧美相关的古文明,还有点技术含量可言。

世界上其它文明,可谓就是“一招鲜,吃遍天。”

主角团掌握了其它文明的考古权、翻译权和文明定义权。

什么机关在这个文明中代表什么东西?

什么文字符号在这个文明中表达什么意思?

主角团认出来这些东西的意思过后,一顿操作立刻便逢凶化吉。

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比如《夺宝奇兵3》最后的关卡神庙,反派纳粹方不断的派炮灰小兵趟机关去送死。

男主角琼斯过关靠的就是认识“拉丁文”,再通晓意思就成功渡劫。

说到这个,除了西方文明考古定义的埃及文明,其它古文明。

“拉丁文”是欧美盗墓探险主角必备的知识,只要掌握了拉丁文,似乎就掌握了罗马、希腊直至整个欧洲文明知识的钥匙。

盗墓工具:

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欧美没有什么专门为盗墓探险设定的道具。

基本是现实有什么,他们就用什么。

比如常见的手电筒、绳子和铲子,更别提大量现代科学工具。

04

技术:中国传承,术业有专攻

中国在盗墓探险则呈现出中国文化的传承性,延续性和技术性的特点。

我们看看《鬼吹灯》的设定。

盗墓门派设定:

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发丘摸金、搬山道人、卸岭力士

四大体系:风水、方术、外力、

根本设定:理、技、物

盗墓动机:济世、寻药、求财

再外加一个综合三派特点,有些邪道味道的观山太保。

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《鬼吹灯》里盗墓门派器具,标志摸金校尉身份的摸金符,搬山道人器具有搬山分甲术、卸岭魁首有小神锋等等。

其它工具道具如罗盘、金刚伞、飞虎爪、捆仙绳、更不用提出境最高的黑驴蹄子。

这些东西虽然是天下霸唱半真半假的创造,但是只要追溯上去,最终都离不开一个东西。

——中国传统文化!

《鬼吹灯》里中国风水丧葬知识,江湖独有切口、民间风俗传说等等。

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除了马大胆等人这样的白丁,胡八一等主角是大多数文字壁画都看得懂,墓主人的年头和事件,宝物的来龙去脉和接触的人,基本都写得是清清楚楚的。

那些墓葬的结构布置,再到机关陷阱的方方面面。

它们都离不开中国文化中“阴阳五行”的范畴,反正就是《鬼吹灯》里无所不包,无所不含的《十六字阴阳风水秘术》。

这些传承性,技术性和文化性的设定。

比如刚刚结束的网剧《龙岭迷窟》,很多机关设置非常典型。

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一是主角团遇到唐朝李淳风“浑天仪机关”,最终主角团靠着“天干地支”的知识破解了机关。

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二是主角团在最后的墓室遇到的”奇门遁甲”,用“围棋落子”引发启动,再根据八门和明器的属性对应,方能逃出生天。

中间还夹杂着现代发展出来,非常紧张刺激的攀岩。

这些“技术含量”的东西细节设置到吹毛求疵的地步,充分的展现出中国文化的传承性,延续性和技术性的特点。

这些东西在欧美盗墓探险电影中,真的很难见到。

如果《夺宝奇兵3》最后过神庙的关卡,再到《古墓丽影》的寻找半三角,进入墓葬碰到机关陷阱还展现了一些“技术含量”。

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绝大多数都是《国家宝藏》系列中的主要找线索,而不是墓穴里展示技术。

毕竟欧美甚至全世界其它文化,都没有中国文明完善传承的优势。

尾声

结论:盗墓探险、只是流行文化

记住:“失落的文明,远古的宝藏,快去探索未知的神秘世界!”

这些东西只存在中外影视流行文化中,这在现实中是违法犯罪,千万不要付诸实际的行动。因为这对于考古背后的人类文明史,会带来严重的破坏。

如果回到中外盗墓探险类型文化的区别。

最后,伯光用一个例子结束吧!

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《古墓丽影1》拍摄是实地取景,结果对于古迹”吴哥窟“有着相当严重的损害。

但当年柬埔寨政府为了经济发展,实际上又是同意的。

这与当初中国为了经济和国际关系,同意外国在故宫和其它古迹拍电影相同,导致故宫和很多古建筑被永远损坏。

这个背后就是小国和弱国的悲哀。

这也是中国国力强大过后,欧美盗墓探险影视作品不敢来“中国盗墓”的原因。

所以,东西方盗墓探险文化的背后。

一直都是中国和欧美西方历史文化脉络的一个表现!

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