文|令狐伯光
众所周知,天下霸唱的《鬼吹灯》自从诞生伊始,便是公认“中国盗墓鼻祖”。它在中国通俗文学上面,有着难以撼动的地位。
如果说《鬼吹灯》是中国盗墓探险类型的鼻祖。
那么,欧美国家的盗墓探险类型的鼻祖,必须是电影《夺宝奇兵》系列。
中国除了《鬼吹灯》之外,天下霸唱的《谜踪之国》,何马的《藏地密码》,南派三叔的《盗墓笔记》等等,都是为“中国盗墓探险”文化添砖加瓦。
西方除了《夺宝奇兵》之外,两部游戏衍生的电影《古墓丽影》《神秘海域》,再到凯奇的《国家宝藏》系列。
可以说,影响力上还大于中国同类作品。
如果分析中外盗墓探险电影谁更厉害的话。
今天,伯光就带领大家看看东西方盗墓探险文化的区别吧!
01结构:游戏视角与戏剧冲突
这个不管是中国盗墓探险,还是欧美盗墓探险,叙事架构上基本都一样。
从已有的盗墓探险题材成功作品来看,盗墓探险的模式。
不止是叙事结构,故事框架和角色设置,都离不开个一个设置。
善恶对抗、主角与反派
欧美盗墓探险《奇宝奇兵》为首,《国家宝藏》次之,《古墓丽影》为游戏改编,同类游戏还有《神秘海域》等。
中国的《鬼吹灯》原著小说,对比欧美盗墓电影有个明显区别。
无论《夺宝奇兵》《国家宝藏》的叙事架构,主角团都是在盗墓探险的同时,从来离不开一个重要东西。
——正邪对抗!
《夺宝奇兵》系列与主角团对抗邪恶势力,也就是反派换了一波又一波。
《夺宝奇兵1》是德国纳粹,欧美电影最常见的反派设置,这也是历史遗留。
《夺宝奇兵2》是邪恶宗教在乱搞“人体实验”,西方征服第三世界的历史遗留。
《夺宝奇兵3》重新回到德国纳粹反派,远安排了一名和琼斯父子二人都发生过关系的德国美女博士(几乎感化)。
《国家宝藏》系列反派设置完全相同。
即使游戏改编的《古墓丽影》,目前三部电影都是主角在探险,背后有各种反派在驱动。
正邪对抗的特点:
他们有权有势、有钱有人,有装备有资源。
他们往往也有几个“功能设定”,原因是盗墓探险明面上不合法,明面功夫还是要做的。
一般摧毁墓葬的发动者基本是他们(主动),主角通常不得已而为之(被动)。
盗墓探险都是到人迹罕至的地方,通常危险重重。
二是不死人不显得机关陷阱厉害,不死人不显得古怪生物可怕;如果不死人,怎么显得未知世界的神秘和凶险。
所以,负责趟机关、喂生物当炮灰送死的是他们。
三是盗墓的目的肯定不是抢救文物,人类没有点私心和贪欲,怎么能够反映“人性之恶”呢?
所以,在墓穴中反水和互撕。
最终丧掉卿卿性命的基本也是他们。
关于中外盗墓电影角色人设的地方,伯光前面有写过一篇稿子。
欢迎大家关注伯光,翻阅前面那篇稿子便可。
02叙事:神秘冒险、纯粹探险
如果说前面“正邪对抗”多出现在影视剧的结构。
这个就多出现在小说里,还有游戏当中的叙事模式了。
“神秘探险”是游戏视角,以平行世界架空模式,吸引观众的好奇的探秘,在主角团历险的过程当中,寻求刺激。
如果有广告词,肯定就是什么:“失落的文明,远古的宝藏,快去探索未知的神秘世界吧!”
主角团进入遗迹当中,遇见大量古时神秘文化,墓葬的种种机关,再到未知地域里,和神秘文化结合的奇怪生物。
游戏视角着重于参与感,影视视角着重于观赏感!《鬼吹灯》为什么非常经典呢?
作者天下霸唱在“神秘探险”方面塑造非常优秀,一举开创中国盗墓探险文化的规则。
《鬼吹灯》原著和游戏叙事视角,而不是影视叙事视角。
主角三人团整个过程不断的下墓,不停的去历险,不休不止的去闯关卡。
原著里和反派的“正邪对抗”很少,这也导致《鬼吹灯》有两个缺点。
一是胡八一主角团“主角光环”真的太强
因为没有人多势众的反派炮灰去送死。
读者都知道主角三人团是不会死的,所以会感觉主角三人团全程开挂。
二是主角团游戏闯卡一个又一个,难免审美疲劳
这对于不同关卡设定(区别和记忆点),知识储备和结构塑造要求很高。
作者天下霸唱很强大《鬼吹灯》中做到了,但还是导致有几本有同质化的问题。
伯光也是一名《鬼吹灯》忠实的“灯丝”,对于原著潜意识就分出了层级。
印象最深刻的:《精绝古城》《云南虫谷》和《怒晴湘西》三本。
印象相对深刻:《龙岭迷窟》《黄皮子坟》和《巫峡棺山》三本。
《昆仑神宫》和《南海归墟》两本,现在回忆只隐约记得一些片段。其它结构、剧情包含盗墓的过程,脑海里就是模糊一片。
这也是在改编成影视剧的时候,编剧需要面临的重要问题。
有很多《鬼吹灯》的原著粉丝,对于影视剧的始改编始终在纠结一点。
——加入大量反派!
网剧《龙岭迷窟》最后结束的,出现的下一部《云南虫谷》的预告。
同样出现了云南本地村民,在和胡八一三人组追逐打斗时,一同进入了“献王墓”。
这样改编,确实更符合现在的“中国盗墓探险”影视剧。
一是主角团被动和意外的进入古墓,减少了主观违法犯罪的意识。
二是加入“正邪对抗”的设置,趟机关、喂生物、展现人性的善恶,这样的影像画面呈现,会让影视剧更具有看点。
按照单纯“游戏视角”模式来拍,当然也能拍得精彩。
但必须着重刻画恐怖氛围、惊悚氛围,奇怪生物和神秘文化的展现。
一言以蔽之:按照惊悚片和恐怖片方式拍就对了,但这审核的风险会偏高,同时对于影视剧的结构、节奏和氛围渲染要求会高到变态。
天下霸唱已经很厉害了,但原著仍然出现这个问题。
电影只有短短两个小时左右,可能好改编一些。但动辄十来集的电视剧,节奏泄气和审美疲劳是必须要面对的。
《鬼吹灯》已经改编的影视剧。
两部网络大电影忽略不计,正规的影视剧中。
电影《九层妖塔》和《云南虫谷》都没有什么“正邪对抗”,但是前者打外星人,后者在打怪兽,改得盗墓探险的核心都没了。
网剧《黄皮子坟》前者是演员选择和改编的理解有问题。
网剧《怒晴湘西》就是这种模式,前面非常不错,结果后面节奏和氛围泄气了。
网剧《精绝古城》因为原著的独特,对于演员和剧情的合理改编,一度是最佳网剧版本。
最后我们再看看口碑最好的另外两部。
电影《寻龙诀》和网剧《龙岭迷窟》都加了“正邪对抗”,前者除 了“邪教boss”的大反派设置,还拥有日本暴力萝莉的亮眼角色。
后者“马大胆和十兄弟”让观众印象深刻,深受好评。
所以,优秀的改编影视剧不在于叙事视角是否还原,而是如何合理优秀的改编。
03技术:欧美重科技,现实都有
如果真的要评价中国盗墓和欧美盗墓的技术含量。
以伯光观看过的欧美盗墓探险影视剧,再到粗浅的观察来看。
欧美主角团在盗墓的技术含量上,比较重现实科学上的,与考古学的知识。
原因也是和现实中欧美西方的历史脉络有关。
欧美因为近现代强大,除了欧美西方拥有解释权不提。其它失落的古文明,通常也是欧美考古和挖掘,再定义文明属性的事实。
这么一来,盗墓探险背后技术含量分为两种。
1、没有断掉传承的欧洲文明,技术含量稍高一些。
比如《夺宝奇兵1》里围绕《圣经》里和古埃及文明。
比如《夺宝奇兵3》里围绕《圣经》里和古代欧洲文明。
比如《国家宝藏1》里美国建国的宝藏,始终围绕着“美国独立宣言”背后的人和事。
一开始的男主角盖茨家族找到的“夏洛特号”的烟斗,烟斗滚出来的知识是美国建国的“独立宣言”。
“独立宣言”背面所隐藏的数字,是美国开创者富兰克林写的几封信。信里的字母和数字组合,再引出来找到了一副特殊的眼镜。用眼镜去看“独立宣言”的背后,最后就得出宝藏的地点。
全是寻找宝藏线索的过程,墓穴里面可没有多少技术含量。
从美国开国的真实历史人物,真实美国国宝“独立宣言”;“独立宣言”背后的人物信件与欧洲列强文化联系。
这已经算是展现出一定的技术含量。
《夺宝奇兵》系列和《古墓丽影》系列一样。
2、已经断绝传承的古文明,技术含量大多靠翻译
现实中失落的古文明,都是靠着“工业革命”强大后的欧美国家考古和发掘。
你看看主角团的人设,要么是欧美西方探险的世家(祖上盗墓),要么便是考古学的博士教授(这个正派些)。
他们对于欧美相关的古文明,还有点技术含量可言。
世界上其它文明,可谓就是“一招鲜,吃遍天。”
主角团掌握了其它文明的考古权、翻译权和文明定义权。
什么机关在这个文明中代表什么东西?
什么文字符号在这个文明中表达什么意思?
主角团认出来这些东西的意思过后,一顿操作立刻便逢凶化吉。
比如《夺宝奇兵3》最后的关卡神庙,反派纳粹方不断的派炮灰小兵趟机关去送死。
男主角琼斯过关靠的就是认识“拉丁文”,再通晓意思就成功渡劫。
说到这个,除了西方文明考古定义的埃及文明,其它古文明。
“拉丁文”是欧美盗墓探险主角必备的知识,只要掌握了拉丁文,似乎就掌握了罗马、希腊直至整个欧洲文明知识的钥匙。
盗墓工具:
欧美没有什么专门为盗墓探险设定的道具。
基本是现实有什么,他们就用什么。
比如常见的手电筒、绳子和铲子,更别提大量现代科学工具。
04技术:中国传承,术业有专攻
中国在盗墓探险则呈现出中国文化的传承性,延续性和技术性的特点。
我们看看《鬼吹灯》的设定。
盗墓门派设定:
发丘摸金、搬山道人、卸岭力士
四大体系:风水、方术、外力、
根本设定:理、技、物
盗墓动机:济世、寻药、求财
再外加一个综合三派特点,有些邪道味道的观山太保。
《鬼吹灯》里盗墓门派器具,标志摸金校尉身份的摸金符,搬山道人器具有搬山分甲术、卸岭魁首有小神锋等等。
其它工具道具如罗盘、金刚伞、飞虎爪、捆仙绳、更不用提出境最高的黑驴蹄子。
这些东西虽然是天下霸唱半真半假的创造,但是只要追溯上去,最终都离不开一个东西。
——中国传统文化!
《鬼吹灯》里中国风水丧葬知识,江湖独有切口、民间风俗传说等等。
除了马大胆等人这样的白丁,胡八一等主角是大多数文字壁画都看得懂,墓主人的年头和事件,宝物的来龙去脉和接触的人,基本都写得是清清楚楚的。
那些墓葬的结构布置,再到机关陷阱的方方面面。
它们都离不开中国文化中“阴阳五行”的范畴,反正就是《鬼吹灯》里无所不包,无所不含的《十六字阴阳风水秘术》。
这些传承性,技术性和文化性的设定。
比如刚刚结束的网剧《龙岭迷窟》,很多机关设置非常典型。
一是主角团遇到唐朝李淳风“浑天仪机关”,最终主角团靠着“天干地支”的知识破解了机关。
二是主角团在最后的墓室遇到的”奇门遁甲”,用“围棋落子”引发启动,再根据八门和明器的属性对应,方能逃出生天。
中间还夹杂着现代发展出来,非常紧张刺激的攀岩。
这些“技术含量”的东西细节设置到吹毛求疵的地步,充分的展现出中国文化的传承性,延续性和技术性的特点。
这些东西在欧美盗墓探险电影中,真的很难见到。
如果《夺宝奇兵3》最后过神庙的关卡,再到《古墓丽影》的寻找半三角,进入墓葬碰到机关陷阱还展现了一些“技术含量”。
绝大多数都是《国家宝藏》系列中的主要找线索,而不是墓穴里展示技术。
毕竟欧美甚至全世界其它文化,都没有中国文明完善传承的优势。
尾声结论:盗墓探险、只是流行文化
记住:“失落的文明,远古的宝藏,快去探索未知的神秘世界!”
这些东西只存在中外影视流行文化中,这在现实中是违法犯罪,千万不要付诸实际的行动。因为这对于考古背后的人类文明史,会带来严重的破坏。
如果回到中外盗墓探险类型文化的区别。
最后,伯光用一个例子结束吧!
《古墓丽影1》拍摄是实地取景,结果对于古迹”吴哥窟“有着相当严重的损害。
但当年柬埔寨政府为了经济发展,实际上又是同意的。
这与当初中国为了经济和国际关系,同意外国在故宫和其它古迹拍电影相同,导致故宫和很多古建筑被永远损坏。
这个背后就是小国和弱国的悲哀。
这也是中国国力强大过后,欧美盗墓探险影视作品不敢来“中国盗墓”的原因。
所以,东西方盗墓探险文化的背后。
一直都是中国和欧美西方历史文化脉络的一个表现!
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