光荣公司制作的“三国志”系列游戏中,存在不少奇奇怪怪的冷知识和典故,这些东西即使是系列老玩家也未必全都知道。
《三国志14》今年年初刚刚发售,作为一个可以长线游玩的策略游戏,许多玩家大概还在忙着“匡扶汉室”,不亦乐乎。光荣公司制作的“三国志”系列游戏中,存在不少奇奇怪怪的冷知识和典故,这些东西即使是系列老玩家也未必全都知道。接下来,我会从中挑几个比较有趣的谈一谈,新玩家不妨借机开开眼界,老玩家也可以顺路查漏补缺。
一、宋宪与方天画戟的不解之缘《三国志11》是一代经典,在国内可以称得上是历代游戏中人气最高的几作之一。本作游戏过程中经常会出现一个奇特的事件,让玩家百思不解——那就是吕布总是会将自己的武器方天画戟赏赐给他的部下宋宪。
你宋宪何德何能,凭什么?
好奇的网友确实很多
虽说宝物赏赐在游戏中并不罕见,比如黄巾军的张角就经常会把《太平要术》赏赐给张宝或者张梁,孙坚也经常把《孙子兵法》送给孙策或者孙权。不过这些事儿比较好理解,毕竟是送给了亲戚或是自己事业上的继承人,但吕布将方天画戟送给宋宪却实在让人摸不着头脑。
在我看,这很可能是光荣埋下的一个彩蛋。
为什么这么说呢?这得从光荣早期的一个错误说起——因为光荣是日本的游戏制作公司,对中国历史的了解毕竟有些局限,所以,名字在日语发音中类似的一些武将,经常会被制作人员搞混——比如在1994年出品的《三国志4》中,光荣就曾把关公千里走单骑时遇到的东岭关守将孔秀,当成了十八路诸侯联军中的孔伷,从而错误地让孔秀成为“反董卓同盟”剧本的诸侯之一。
宋宪也因为名字的原因,被误认为和东吴将领宋谦是同一人物,直到2001年出品的《三国志英杰传》GBA重制版中,光荣还不清楚他们把事情搞错了。
嗯……
巧的是,在《三国演义》中,宋宪曾在吕布被擒后将方天画戟扔下城头,而东吴将领宋谦正好用的也是一杆方天画戟!早期的光荣很可能因为这个小小的巧合,以为吕布的方天画戟从此以后就归为宋宪所有。
光荣后来肯定是知道错了。在《三国志11》里面,吕布之所以老是会将方天画戟赏赐给宋宪,很可能是光荣在纪念过去的这点小错误。
二、有个“好名字”的侯成侯成在三国时代的武将里是相当不起眼的。由于正史和《三国演义》里关于侯成的记载都很少很少,在一般人印象里,侯成也就是“和魏续、宋宪混在一起的龙套三人组之一”。
在新推出的《三国志14》中,侯成的强度却相当出人意料,两正面、无负面的特性在吕布军的部下中仅次于张辽、陈宫、高顺和貂蝉这几位一线人物,战法数量、阵型数量、以及智力、政治、魅力等能力值,都明显比和侯成经历差不多的老兄弟魏续与宋宪要强出了一个段位。
人比人,气死人
当然,看看之前的“三国志”系列,就会发现侯成的待遇一直不错。GBA版《三国志英杰传》中,魏续和宋宪的头像都是一副小人嘴脸,唯独侯成长得浓眉大眼、英气勃勃,一脸的主角相。
这相当正气凛然了……
在《三国志4》及其各类移植版中,侯成不仅一直出场到三国鼎立的时代,还步步高升,被设定为安定城太守;到了知名的《三国志11》里,也有网友提出过侯成很难被混乱,似乎拥有隐藏智力加成。
在游戏里,侯成似乎备受青睐
为什么侯成如此特殊,作为一个普通龙套得到光荣一直以来的偏爱?
答案是,可能跟侯成的名字有关。侯成的名字日语读法是“コウセイ”,写成罗马音就是“KOU SEI”。这个写法的开头和结尾两个字母正好凑成光荣的名字“KOEI”。
光荣对侯成偏爱有加,或许真是因为起了个“好名字”吧。
三、超级会玩的光荣“三国志”系列为满足不同游戏玩家的挑战需要,一般都会设置普通、上级、超级3个难度。有一些骨灰级玩家对挑战性的要求突破天际,超级难度也无法满足他们的需求。在这些喜欢“极限挑战”的玩家群体中,最流行两种玩法:一是“一城抗天下”,玩家只拥有一座城,然后去对抗几乎统治了所有其他城池的大势力;二是“五一居士”,玩家扮演的是统帅、武力、智力、政治、魅力全部都是1的超弱武将。
很多玩家不知道的是,光荣在“三国志”正作中曾经推出过这两种玩法。
《三国志4:威力加强版》中有一个“奸雄篡汉位·君临天下”的追加剧本,剧本中除了西凉、襄平、桂阳3座小城外,全部城市及其所属的武将均属于曹操势力。同时,由于这个剧本中玩家不能扮演曹操,因此只能以新武将开局,选择其中一座来对抗坐拥整个天下的曹操。
玩家的脑洞,光荣自己早就开过了
在《三国志7》中,玩家可以通过输入固定的预设姓名来解锁一些特殊武将,其中就有一位各项能力值均为1的特殊武将“杂兵”。不止能力弱到爆表,就连官方的人物列传上都写着“蠢材。上天是在给他考验吗?”这样超级过分的评价。
我们想到的路,原来官方早就走过了……
四、刘阿斗密码在历代“三国志”中,蜀汉后主刘禅一直是游戏中屈指可数的最弱武将之一。不同的是,在不同的作品中,杨松、黄皓、岑昏这些弱者的能力经常会有少许变化,但刘禅的能力值绝大多数时候都发稳定,维持在“统帅3,武力5,智力9,政治4”这几个数值上。
之所以会有这样稳定的能力值,是因为憨态可掬的刘禅在系列中一直拥有吉祥物一般的地位。因此,他的能力值成了游戏中的一个彩蛋——在日语中,“三五九四”读起来正是“三国志”的谐音。与之类似,从刘禅的魅力值中可以看出这是系列的哪一部作品:比如《三国志11》中刘禅的魅力为56,理由是5 6=11;《三国志14》中刘禅的魅力为68,同样是因为6 8=14。
“此间乐,不思蜀”
五、颜艺之王陶濬日本人民当然是非常喜欢三国人物的,不然游戏也不能出到第14代。除了曹操、刘备、吕布、赵云、诸葛亮这些经典形象之外,有一位名不见经传的酱油武将在日本颇有人气,他便是三国后期的东吴武将陶濬。
陶濬的意外走红源自于他在《三国志10》中憨厚且魔性的头像。
就是这样……
因为陶濬的颜艺实在太受日本玩家欢迎,光荣甚至推出了相关表情包
不止如此,在《三国志13:威力加强版》的官方活动中,光荣曾组织了一次粉丝投票,选出两位最想要被复刻的历代经典头像,加入到第四弹免费DLC中。这场票选中的日本玩家厨力惊人,《三国志10》版的陶濬硬生生挤掉了关二爷、曹老板、诸葛武侯和吕布这些人气武将,成功地与《三国志11》版赵云一起晋身为限时DLC中的复刻将领……
最终就是这个效果
六、猛将兄的厚此薄彼华雄、颜良和文丑是“三国志”系列中的二线猛将的代表。这3位虽然在历史上没什么战绩,但是在《三国演义》中勇猛过人,更衬托出关二爷的英明神武,所以,在大多数“三国志”游戏中都能有90以上的武力。
在《三国志13》之前的系列作品中,在发生历史事件时一般都会默认遵循史实走向,很少给玩家选择的机会。比如,在可以扮演普通武将游玩的《三国志10》里,如果选择操作“官渡之战”剧本里的颜良、文丑,同样会触发与关羽的单挑事件,并且会被默认一刀秒杀(唯一的区别仅在于主人公不会战死,而是变成重伤)。
不过,如果玩家选择操作“反董卓同盟”剧本里的华雄,汜水关一战则会变成可操作的单挑战。如果玩家操作熟练的话,甚至可以完成“华雄击倒关羽”的隐藏剧情。
这台词很“日本友人”了……
而骄傲的华雄是这么回应的……
还有吕布来补刀……
之所以会出现这种偏爱华雄、厚此薄彼的情况,原因也很简单——华雄在日本玩家那里人气很高。举个例子,在《真·三国无双6:帝国》官方猛将建模的人气投票中,华雄成功夺得冠军,获得了特殊建模形象。
当然,这得票前10的也都七七八八
打这以后,华雄的无双之路更加顺畅。《真·三国无双7》的吕布传中华雄就增加了大段剧情,“华雄存活”也成了达成完美结局的条件之一。在《真·三国无双8》中,华雄更是在补充DLC中正式转正成为无双武将。面对此景,颜良、文丑只能在一旁默默流泪。
华雄:抱歉,人气高真的可以为所欲为
七、天下无敌大元帅上面说过,在《三国志7》中,玩家可以输入固定的预设姓名来解锁一些特殊武将,其中就有“猪八戒”这样一个武将。
由于本作中统帅和武力合并成“战斗”这一能力值,同时还有能力锻炼的设定,导致游戏中“战斗”数值最高的吕布的初始数值也只有98点,而猪八戒的初始“战斗”值则高达99点。
天蓬元帅!
于是乎,通过“仙侠小说”与“历史小说”的跨世界观比战力,猪八戒成功地在三国时期达成了天下无敌(不过隐藏武将中倒是还有更强的,即初始战斗数值就高达100满值的西楚霸王项羽)。
八、你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑从《三国志4》开始,每一代作品的威力加强版都附带了武将能力及城市数据的编辑功能,玩家可以把武将能力改成自己认为合适的数值。
但是,和后来作品中纯粹的编辑功能不同,在最初的《三国志4:威力加强版》中,当玩家修改武将能力值时,被修改的武将会和玩家对话。能力改得不一样,对话也会有所不同。
如果将能力值提高的话,被修改的武将会很高兴。如果将能力值调低的话,被修改的武将则会生气,甚至开始威胁玩家。把猛将的武力调低、智力提高的话,武将们也会觉得奇怪;一些不苟言笑的武将,则只会语重心长地告诉你3个字:别瞎改。
谁都喜欢听好话
可你能把玩家怎么样?
人狠话不多
结语除了上面提到的之外,关于“三国志”冷门的有趣小知识还有一些。比如名为“烤肉套餐”的恶搞武将;把光荣公司老大涩泽光(即襟川阳一)做成全能力90的超强力武将,并配上商才、富豪这种特技;《三国志11》中的“小人”武将会因为程序错误而进谗言陷害自己;作为兄弟系列的“真·三国无双”甚至还推出过三国武将们围成一圈打麻将的《雀·三国无双》这种脑洞超大的神奇作品;等等,篇幅所限,就不在这里一一细说了。
我没骗人,真的有
《三国志14》发售至今已一月有余,其中是否也有这样有趣的小细节?你还知道其他哪些其他版本《三国志》的有趣小知识?我想应该是有的,在之后的游玩中我们可以慢慢去发现……
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