作者:NGA-wzywzy119

今天和大家讨论下关于轮子战车强化配件栏的选择问题,首先声明本人是个菜鸡,只从数据本身进行客观分析,至于实战角度看法、玩法因人而异,只希望能求同存异,表达下我自己的观点。

目前按照正常配件来看,轮子主流三件套为:高光、车长镜和电台,当然有部分小伙伴看不上电台的作用,可能会换成通风。

当然电台与通风的使用具体还是与各位的“食用方法”有关,今天不做讨论。今天主要通过数据分析的手段,告诉大家“配件强化栏位”的选择,高光or车长镜,这俩配件本质上相通,通过增加自己的视野或者减少对方的隐蔽,获得点亮距离的最大效益。首先展示下配件的数据,嫌麻烦的请直接下滑到最后看结论。

坦克世界所有配件解析(关于轮子配件选择的一些建议)(1)

坦克世界所有配件解析(关于轮子配件选择的一些建议)(2)

车长镜的原始状态---------车长镜的强化状态

坦克世界所有配件解析(关于轮子配件选择的一些建议)(3)

坦克世界所有配件解析(关于轮子配件选择的一些建议)(4)

高光的原始状态-----------高光的强化状态

首先说明一点,车长镜的隐蔽计算同尾气系统的计算方式一致,通过加减自己/对方的隐蔽来削弱/增强隐蔽。根据俩配件的的数据变化的差距,今天的“课题”就是-5%草后隐蔽加-2.5%移动坦克隐蔽与1.5%的视野加成的效益对比。

当然在讨论效益对比之前,先简单地了解下坦克世界的点亮与隐蔽机制(该部分内容由鸡乎大佬的内容加工而来,上官方的公式转化而来的简便公式(至于怎么推导的,我想初中基础就够了吧):

坦克世界所有配件解析(关于轮子配件选择的一些建议)(5)

原文公式中的自身隐蔽应当计算为自身隐蔽与草丛隐蔽的和,简称整体隐蔽吧。提示:整体隐蔽最高为100%,所以才会有50m强亮的概念,可结合公式推导,鸡乎原贴也有类似说明。

上述公式如果还觉得麻烦,可以用我总结的公式:

点亮距离=敌方视野*整体隐蔽的反向百分比 1/2*整体隐蔽

结合俩配件的数据差异,可以得出结论:对方草后车点亮距离提前为5%*我方视野 2.5米,对方移动车点亮距离提前2.5%*我方视野 1.25米,远超通过高光改善的1.5%我方视野,(咳、咳,终于扯回来了)

最终结论:在同时上车长镜和高光的时候,请把你的强化栏放上车长镜。

最后附上楼主9级轮子的配件、技能供参考)

坦克世界所有配件解析(关于轮子配件选择的一些建议)(6)

,