《魔塔》是一类固定数值的rpg游戏。经典魔塔有5种:Towerof the Sorcerer、24层魔塔、新新魔塔、魔塔2006、魔塔2000。在那个还处在文曲星玩rpg的年代里魔塔的地位在当年小伙伴的心中也是数一数二的。谁能通关谁就是小伙伴里被崇拜的存在。在如今的小游戏网站和模拟器里还是能够找到这款游戏。
《魔塔》的版本很多但是核心玩法并没有太多变化,控制骑士一格一格的行走,解开谜题拿钥匙过门,捡药水提升属性,打怪升级然后循环直到通往最后一层,拯救公主打败大魔王。魔塔的魅力在于,你在游戏中可能选择错误一时体验不到,但是随着一层层推进会发现出现卡关,这时你才能醒悟当时该怎么选。如果没有存档的话你就得重新从第一层重来。
《魔塔》怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,魔塔可以算作是当年掌游里益智类中的最好的游戏。游戏里会刷商店,商店一般有三种,21层魔塔里商店是固定的价格,50层魔塔里商店是价钱翻倍,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币;一个初始50金币,买一个贵2金币。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。每一个选择每一层闯关都是和通关息息相关的。
当年每通过一个阶段都会高兴地想和小伙伴们分享,还会向已经通关的小伙伴询问通关方法,卡关的时候真的是寝食难安。眼前那一道门就可以过关,但是钥匙偏偏在门后的尴尬、难受也只有玩过的小伙伴才能感受得到啊啊啊!
不怕丢人的是我几年前还尝试了一次魔塔,但是依然没有能够通关救到公主。这款游戏的魅力其实跟现在的很多解谜游戏一样,但是它更简单更魔性。没有繁杂的操作和臃肿的点缀。现在的游戏反而缺少了像《魔塔》的纯粹,单纯的解谜和闯关的乐趣。
之所以能够再想起《魔塔》这一经典游戏,还是在taptap闲逛的时候看到的,老实说看到这款游戏反倒是让我眼前一亮,好玩的游戏始终还是不变的经典。我先手情怀5星,对解谜游戏感兴趣的小伙伴都可以一试,老伙伴们也可以重温一下当年的乐趣。
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