“以终为始”的“终”指的是终点,“始”就是开始的意思。“以终为始”是一种思维模式,即人要从行动的开始就要考虑到最终的结果,并根据预期结果开始行动。史蒂芬·柯维在《高效人士的七个习惯》一书中提到的第二个习惯就是“以终为始”,意思是人要先在脑海里酝酿,然后再进行实质创造,即先想清楚了目标,然后努力去实现。

为什么不能从始而终(为什么要以终为始)(1)

项目学习就是一种“以终为始”的学习,“以终为始”是项目设计的重要原则。“以终为始”其实是一种逆向设计法,即从学习结果出发进行倒推式教学设计。即先设计出一个最终要让学生做出一个什么样“产品”的项目,而且要明确这个“产品”的评价标准,然后教师根据这个“产品”的制作进行教学设计。

我认为以“以终为始”的原则设计学习项目,至少有以下优势。

首先,能够充分体现以学生为中心的理念。

为什么不能从始而终(为什么要以终为始)(2)

项目学习最终的结果是让学生完成一个“产品”,那么这个“产品”的设计一定要站在学生立场上,根据学生的实际情况来设计,否则可能学生难以完成,使项目学习失败。教师只能从学习的结果开始逆向进行教学设计,作出学习规划。接下来教师要设计达到这些预期结果的教学路径,也只能从学生的实际出发来设计。老师为了帮助学生完成这个“产品”,要给学生搭建各种学习支架,如设计出驱动性问题链,提供问题支架;帮助学生结成学习共同体,进行小组合作学习,提供组织支架;设计出完成“产品”活动的任务群,提供任务支架;以及建议支架、图表支架、影像支架、情景支架、图形支架等等。这一切如果脱离学生实际,就不可能有效果。所以,“以终为始”的项目学习,使教师关注的不再是自己的“教”,只能是学生的“学”。

第二,能够提升学生的学习驱动力。

为什么不能从始而终(为什么要以终为始)(3)

在学习项目实施之初,教师就将项目的最终“产品”和“产品”评价标准明示给学生,使学生的学习有了一个非常明确、具体的目标,就会充分激活学生的学习兴趣和主动探究的积极性。“产品”完成后,学生会产生非常高的“成就感”,而且与其他人或其他学习小组的“产品”进行比较,也能够激发学生的竞争动力。更重要的是,如果项目“产品”能够运用到现实的生产、生活中,产生实际效益,呈现出实际价值,那将更能激活学生的学习内驱力。

第三,“以终为始”的学习是一种创新的模拟学习。

为什么不能从始而终(为什么要以终为始)(4)

当教师将项目“产品”及其评价标准明确告知学生后,学生的活动就会直奔“产品”目标而去,这时候教师就不可能进行“灌输式”讲述了,只能为学生完成“产品”提供支持,也就是为学生的创新活动提供支持,使学生在创造性地完成“产品”的过程中,“捎带”着就掌握了相关的学科知识。这种“以终为始”的教学设计为学生提供一个创新性实践活动通道,把将来学生要进行的创新实践活动提前到学校学习阶段中来,让学生能够在学校模拟从事创新活动,从而为未来社会自己的创新实践打下坚实的基础。

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