异度之刃2是动作游戏吗(如何评价异度之刃2)(1)

异度之刃2这款游戏究竟好不好玩呢?至少我看来是佳作,但有很多人觉得这游戏贼垃圾,这也没有办法毕竟游戏前几个小时满满的都是恶意~~~

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  1. 《异度之刃2》的简体/繁体中文翻译质量

    考虑到文本量巨大,翻译还算合格,不过简体版(繁体情况未知)有一处翻译很有意思,值得商榷。即异刃ホタル(萤)牵绊圆环的成长项目“スチールハート”,官方简体译为“钢铁之心”,意思是伪娘萤的可爱能融化对方的钢铁之心吗?但我观该项目解锁过程的互动对象男女老少皆有,故觉此译法比较牵强。日语中的两个外来语:钢铁(steel)和偷窃(steal)均写作スチール,所以我觉得可能译作“偷心”较为恰当,不知大家意下如何。スチールハート译作偷心不符合日语谓语在后的特点,大概是从英语引入的词。

  2. 《异度之刃2》的地图设计

    从荒野之息那张高水准的大地图也能看出monolith的能力(私心如果不是支援塞尔达调走了很多人异度2会更完善。)

    请不要用古拉一张图以偏概全,后面的地图很有感觉(初期遇到超高等级的怪确实是个问题,但从背景来说,一个广袤的有垂直生态的复杂环境中出现泰山暴龙王之类的好像也可以理解,事实上这种在野外小心翼翼的感觉让我想起了当年wow一路偷偷摸进雷霆崖…

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简单的说,有许多小瑕疵的异度2就是这两年最棒的jrpg(算了避免引战我加个之一好了)

但是这个地图指引系统阿西吧哟~做的和Ⅹ一样,打怪一分钟找路一小时那是常有的事,我周围的小伙伴玩这游戏还没有听过夸这个系统做的好的。你要是能一上来不迷路,那你真是路路通在下佩服佩服!毕竟迷路之刃2不是白叫的。

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3.《异度之刃2》的战斗系统

我只想说,贼特么复杂,上手难,但是掌握后非常爽快堪比音游。

至于详细的操作教程因为过于繁杂我会专写一篇文章来仔细聊聊,这里我们就简单说下他的核心【异刃连携】。

异度之刃2的异刃连携,其实就是三家打麻将欺负一家。A键的必杀技是牌,前面的平砍和技能都是为了抓牌。三张牌按照属性组合到一起,就会产生一个异刃连携,在敌人身上放一个属性球。第一张牌最低1级必杀,第二张最低2级,第三张最低3级,队友点炮和自摸都可以。

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凑齐三个属性球之后左上角的队伍槽也快满了,满了之后就可以胡牌,用和属性球相反属性的技能打破球,就能再胡一圈,以此类推,最后伤害十分,非常爆炸。当然不一定非得胡满4次就是了。

4.《异度之刃2》的音乐

简而言之,伟大,如果游戏可以挑毛病的话那么音乐那是绝对满分!每个场景都有不同的配乐,关键每个场景的BGM都特别好听,重复性不高,不像XXX游戏不说了~

就第三章boss战和义经、灭打那一段,最后光终于大义凛然地出现把义经的blade灭了的时候,蹦出来一段人声直接把我听哭,第一次有玩个游戏还那么催泪的感动。

玩过才知道,XB2的音乐真的是深入人心,大老爷们玩个游戏随着剧情全程哭,不仅有文本的功劳,音乐(包括配音)也是一大助攻。

嗯哼,《One Last You》作为片尾曲真的让人有一种感动常在的幸福感,我永远喜欢吼姆拉。

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5.《异度之刃2》的剧情

XB2编剧的水平也和他们挑选地图的眼光一样糟糕。第一章的“男孩遇到女孩”的开头固然老套,但处理也还算中规中矩。到了第二、三章,在整个古拉和整个英维迪亚范围内,编剧基本上都在梦游,把三流动画的毛病犯了个遍。套路化的展开,缺少铺垫和侧写的角色,突兀而脸谱化的主线推进,和游戏设计完全割裂的剧情演出,莫名其妙又质量低下的支线……到第三章末尾为止,我完全能理解为什么日本和欧美很多主流媒体对XB2的剧情、风格颇有微词。但就连编剧也像地图设计水平一样,在游戏后期绝地翻盘,水准一路攀升:前后呼应,细节丰富,支线几乎铺满了地图上每个角落,到了第十章居然把XB1的背景大坑都给填上了——可你们知道游戏初期糟糕的编剧在媒体那边扣了多少分吗!

6《异度之刃2》个人小结

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《异度之刃2》是一个消磨时间的好游戏,而且可以满足你很多欲望,比如漂亮妹子,调教女仆,收集癖。它的战斗系统我觉得过于漫长,很麻烦,很难快速的解决对手,有的时候会吸引一个高级的怪物过来秒你。不过战斗的过程其实比较华丽,各种莫名其妙的画外音,满屏的各种花花星星,各种数字,字母乱蹦,而且你还有好几个队友在那里放技能,你基本找不到你的攻击对象在啥地方,像个傻子一样的放技能,不停的按b键,这个设计说实话,让人很憋屈,特别是那些非手残的高手。有一天晚上我媳妇来问我在打啥,因为我这边动静大的很,各种华丽的声效,华丽的画面,因为我也找不到被打的怪了,所以居然无法回答她。我现在还记得她那种异样的眼神,就好像我是傻子似的。

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总之,这个游戏我觉得最好玩的地方就是跑图,采集物品,换各种装备,还能收集各种异刃,战斗系统我觉得也是这款游戏最吸引人的地方!

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