大家好我是指尖,体验服7.8日更新,这次更新的内容不错,调整了两个英雄的强度,并对峡谷的兵线进行了更新,一起来看看吧。

李信

暗信加强后比光信更疯狂了(7.8日体验服光信加强)(1)

李信的暗信形态削弱已经是必然的了,目前正式服的各分段都出现了出场率和胜率双高的问题,头午刚刚写完了李信超标的文章,下午果然就削弱了。

调整方式简单粗暴,法球效果直接对半砍,不过大家要仔细斟酌这个文案,“追加普攻法球效果”,大家都知道,李信的暗形态普攻会触发两段伤害,第一段是常规的普攻,第二段是固定的伤害值,而第二段就是这个“追加普攻”,所以这个法球效果并不是说一次普攻触发两段法球变成一段,而是第一段不变,第二段只有0.5倍,也就是从2倍的法球效果,变成了1.5。

暗信加强后比光信更疯狂了(7.8日体验服光信加强)(2)

毫无疑问,这会大大降低暗信的输出能力,受到影响的可不止是风头正劲的闪电匕首,末世、血魔之怒都会受到影响。

除了削弱法球效果,现在暗信还有个问题,那就是对抗方游戏体验极差,1技能的长时间霸体加速让人很头疼,打不过的跑不掉,打得过的追不上,于是增加了两秒1技能的冷却,以此来降温暗信的机动性。

削弱暗信,为了扶正光信,就必须要加强,这次光信的调整,加上了上次体验服测试的数据,给13技能都增加了5%的免伤,坦度高了,光信玩家就更自信了,此消彼长之下,暗信是否还能成为主流,这就不好说了。

暗信加强后比光信更疯狂了(7.8日体验服光信加强)(3)

目前体验服的澜,2技能的自带吸血机制已经取消,变成了增加吸血机制,以及附带70%的法球和精准效果,而这次是在之前的基础上进行的调整。

吸血效果,哪怕出了泣血之刃,在打架的过程也是不及原来的版本的,但打野续航是加强了很多,打架吸血低,那么团战的时候澜的身板就会显得更脆,因此加上了全新的机制,2技能命中敌人可以直接回复血量。

这个机制是在强普可以吸血的前提下增加的效果,看起来数据可能没那么强大,但仔细看文案,每次命中单位,2技能可是有两段伤害的哦,同时对兵线、野怪生效,不会因为命中目标多而增加回复,无关伤害量,回复的数值只看自身属性。

暗信加强后比光信更疯狂了(7.8日体验服光信加强)(4)

除了加强了续航能力,这次对2技能的伤害再次平衡,第一次的调整,只是将强普的ad伤害增加到了0.9,这一次砍掉了10点等级成长,满级少了50点单次伤害,增加了0.2的AD加成,后期伤害依然是加强的。

这个调整的幅度如何呢?我个人是非常期待这个调整能上线的,大家别忘了70%的精准和法球效果,带血魔之怒也不是不可能,防具也不再限于暴烈之甲和反伤刺甲,冰痕之握可能也是可以考虑的。

加速赛

暗信加强后比光信更疯狂了(7.8日体验服光信加强)(5)

这个加速赛是一个全新的玩法,我们可以把它想象成是无限乱斗的常规版,在这个模式中游戏的节奏会非常快,主宰/暴君刷新时间、防御塔护盾消失时间、主宰/暴君进化时间、龙王降临的时间全部减半,所以等车的时间,甚至上厕所的时间也可以打一把,把它当成一个全新的娱乐模式看待就行了。

峡谷平衡调整

暗信加强后比光信更疯狂了(7.8日体验服光信加强)(6)

10分钟之后三条路上兵线移速上限增加,中路依然更快,以前是到19分钟达到最高的移速,现在15分钟就能达到,且比之前的速度更快,毫无疑问,未来王者的发展方向是朝着快节奏使劲的,可能十几分钟,一次猝死就能导致游戏结束,比现在动不动就拖龙王的节奏可快多了。

兵线经济进行了回调,因为上次调整了兵线的刷新间隔,所以导致刷钱效率高了,减少一点经济获取速度,平衡到和正式服刷钱效率一致。

以上就是本次更新的全部内容,欢迎评论区留言说说你的看法。

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