前言:欢迎来到《steam一条龙》第165期,本期说一下让人欲罢不能的《艾尔登法环》,我来为大家科普一下关于艾尔登法环到底有多大?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

艾尔登法环到底有多大(让人欲罢不能的艾尔登法环)

艾尔登法环到底有多大

前言:欢迎来到《steam一条龙》第165期,本期说一下让人欲罢不能的《艾尔登法环》。

花费了两百三十几个小时,等级也升到两百三十几级,我的两周目法环远征总算是结束了。

第一周目玩的是近战,主要武器时猎犬长牙,偶尔会换星兽半顎。第一轮先烧阿梅,然后依次解完修复法环(一般、死王子、食粪者)、星星和癲火结局。本轮白金。

第二周目依然近战,但改用双持十字薙刀加红狮子火焰,中途一度换成双持出血寒冷剥尸曲刀流,但最后还是换回十字薙刀。本轮则改烧自己,接着解完修复法环(黄金律法)后,再走一次癲火结局补看阿梅追杀的动画。

虽然法环是今年二月发售的游戏,距离本年度结束还有好长一段时间,但是看来法环在我的心中应该会是今年最佳游戏了。

让我觉得惊艳的是法环虽然披着黑魂皮,但其实是一款不同的游戏。如果你完全照着过去黑魂的经验来玩,很容易遇到挫折,尤其是BOSS战。

过去的黑魂在战斗设计上(尤其是近战)比较接近回合制,在敌方的回合结束之后,玩家伺机平A两三下,然后进入循环,因此BOSS或怪的节奏会比较单一。虽然不同BOSS(怪)之间会有不一样的攻击节奏,但是同一个BOSS(怪)不会有差异太大的变速攻击。这也是黑魂时常被戏称是节奏游戏的原因,这个王的攻击节奏正好符合某玩家的节奏的话,就会很好打。反之可能就会卡上好一阵子,所以在黑魂中常常看到不同玩家卡在不一样的BOSS。

而法环吸取了前面几作的经验,在战斗上可说是集大成。虽然以黑魂为基础,但是加入了血源的快节奏,单一BOSS的动作也变得更加复杂,追加了许多派生追击,攻击段数也大幅提升。

在这样的状况下,如果玩家还单纯只用过往黑魂的玩法来玩法环,虽然不是无法通用,但想必会辛苦更多。毕竟boss的动作复杂化和灵活化之后就代表着BOSS的招与招之间的空档变小,玩家能够安全输出的机会就会降低。

因为敌人的强化,艾尔登法环中玩家角色的性能也得到了大幅提升。

首先是可以灵活搭配的战技。

虽然战技不是法环首创的,但是在黑魂三时,战技是绑定武器的,有时好用的武器不见得战技好用,因此大多数人推图打BOSS可能都还是以平A为主。我自己经常拿来玩的战技也只有环印骑士成对特大剑,但也只有推图时才会拿来用。

不过到了法环,除了部分特殊武器仍然绑定特定战技之外,大多数的武器都可以变更战技,因此玩家可以针对自己的玩法,灵活地调整战技的使用,让战技甚至成为战斗的主角。再搭配上出自黑魂二的双持武器系统,让法环的战斗风格变得五花八门,各式流派百家齐鸣。即使至今进行了数次版本更新的平衡,让某些流派随之式微,但也仍呈现出百家争鸣之势,让法环增加了许多可玩性。综上,毫不夸张地说在战斗的可玩性上,法环是远远超过前面几作的。

另外就是追加新的机制,防御反击跟骨灰。

作为艾尔登法环新增添的功能,防御反击可以说是大大降低了推图的难度。只要手持100%物减的盾,靠着防反就能应付大多数一对一的情境,可以说是第一轮推图的好帮手。

至于骨灰则是打BOSS的利器。前文有提到,本作的BOSS相较与过去的黑魂系列,动作的复杂程度几乎不在同一个水准上,所以要单挑所有的BOSS,难度会比黑魂高上一些,于是法环新增了各式各样的骨灰让玩家召唤。

除了只狼以外,虽然前几作也都有召唤系统,不管是召唤NPC或是召唤其他玩家,都可以帮助玩家打BOSS。但是只要召唤其他世界的玩家,BOSS的血量也会依照召唤来的人数进行调整。召唤游戏内的NPC虽然没有这个状况,却也不是所有BOSS房前都有NPC的召唤印记,有些还需要解NPC的支线。

法环设计了更强的BOSS,同时也提供了更便利的召唤系统,只要拿到骨灰,王房内都可以召唤骨灰担任辅助选手,甚至还有升级系统让骨灰变得更强。这些设计都大大增加玩家过关的机率。

法环这样的设计可以说是非常的巧妙。想要享受高难度的游戏,只要打BOSS的时候不使用骨灰即可,若是真的被虐到受不了,也有真艾尔登之王的大哥可以依靠。明明法环整体难度比起黑魂系列、血源还要难上一些,但是不靠提供调整难度的选项,而是利用游戏内部设计,法环成功地让高手玩家、手残玩家都能享受游戏并顺利通关。与其说法环这款游戏的突破在于变成了自由度高的开放世界,我倒认为靠游戏内部机制做出了良好的难度掌控,反而是法环相较于前几作更成功的地方,或许也能给其他游戏公司当作一个参考。

目前游戏已经发售两个多月了,相信很多玩家都已经当上了艾尔登之王,或者就是正在朝着王座迈进。但如果仍有未接触过魂系列的新手正在观望的话,建议真的可以把本作当作入门款,毕竟本作应该可以算是英高世界里最「友善」的一款了。

当然,法环作为宫崎英高的第一款开放世界游戏,还是有很多地方可以改进,本游戏也绝对不完美,不过如果往后的系列仍然要朝着开放世界设计,我倒是很期待魂系列到底还会进化到什么地步。

好了,以上就是《steam一条龙》的全部内容,之后我会继续更新,喜欢的玩家记得点关注哦。