最初是想组装一台电脑,什么配置都选好了,但是就是找不到一个让人满意的机箱。
都是长得像这样的机箱
最近有幸看到了B站万事屋小玩的DIY机箱视频,决定自己动手做一个机箱MOD。
我决定也把我自己的学习经历 通过图文的形式记录下来,一点点从零快开始。
先从模仿开始,想动手开始的朋友,我和你们强烈推荐B站UP主万事屋小玩。
1、找素材万事屋小玩 发布在B站的两个作品都很有特色,一个取材自《火影忍者》的一乐拉面馆,一个取材自《头文字D》的藤原豆腐店,都是热门番剧中的典型建筑物。
一乐拉面馆@万事屋小玩
藤原豆腐店@万事屋小玩
我也决定按照类似的做法在热门番剧中找找灵感。
问题:
我有没有什么特别喜欢的番剧?
目前的热门番剧中有没有我感兴趣的?
迄今为止你见过最惊艳的建筑是哪个?
2、建模将你选定的素材通过建模软件构建出来。原作者推荐的是SketchUp,对新手友好。
理论上任何建模软件都可以,最终模型输出文件符合3D打印厂的要求就可以。
拉面馆建模@万事屋小玩
很多看似复杂的结构,其实无非就是一些基本图形的组合,不用感觉到高不可攀,动动手就可以拉出来。
建模可以说是有很多学问,大概步骤在小玩的视频中也有讲,先拉出一个基本形状。
比如,作者有示范藤原豆腐房,一个两层小破店,可以通过原画的对比,确定基本形状,用简单的方块拉伸一下就出来了。
之后可以进一步完善细节,争取可以建立一个完整的模型,这样方便后续组件的3D打印。
3、确定作品尺寸考虑到最终是要塞下主板和显卡等等电脑组件的,所以各个部分肯定是尽量都小一些,主板选ITX主板,电源有SFX电源,显卡也有比较短的。确定一个合适的模型大小,这样可以让这些组件都塞进去。
如果你想装ATX板子,其实也可以,就是要把模型放大一个规格了。
找到硬件尺寸之后,也可以把相应的硬件建模出来,然后在模型中摆放好。
4、风道模拟(可选)这块是原作者可能没有太关注的一个点。
这部分可以用ANSYS进行风道的模拟,或者自己至少要在脑海中对着模型过一下,考虑一个机箱风道。毕竟散热问题是制约主机性能发挥的关键,我希望我自己设计的机箱也有良好的散热性能。
大体原则是进风口大于出风口,使得机箱内部为正压,尽可能地不要积太多灰,让内部空气自然地往外跑。
知乎用户young的风道模拟图
5、模型制作这里涉及到具体制作的选材,可能根据你模型的不同,你取材也就大不一样。
目前最方便的还是3D打印,可以将整个模型分解为不同的零件,用3D打印的方式将各个零部件打印出来。
此处涉及到对模型的微调,也就是做一些组装方式的设计。
可以做成类似乐高的形式,各个部分之间可以巧妙地连接起来,便于拆装和维护,寄送给被人的时候也可以拆成零件,让别人享受到组装的乐趣。
很多材料UP主也有介绍,比如仿真瓦,比如PVC,比如亚克力,比如帆布,只要你能想到的材料都可以拿来DIY,追求的就是一个还原度,有质感。
6、上色这个上色嘛,准确来说是制作的一部分。
如果是3D打印的主体,那么多数情况下都是需要上色的,而且也是不小的工程量,就单独拉出来做一步吧。
因为类似于建模,上色甚至可以单独拉一篇文章出来,作为新手来说就不要要求这么高了,能看到颜色就不错了。
7、组装包括装机在内,组装的过程应该也伴随着装机的过程。
8、细节是魔鬼这里面有好多惊艳的细节,比如灯光,比如开关。
关于开关,UP主万事屋小玩做了很多巧妙的设计。
比如一乐拉面馆,开关是个点餐的铃铛按钮。
细节是魔鬼
比如藤原豆腐坊,开关是个配电箱。
细节是魔鬼
店招都是可以点亮的,有种正在营业的感觉,总之就很有生活气息,一看就觉得是个活着的机箱,比起那些呆呆的RGB不知道要高了多少。
总结了下,哇,装机这么简单,会了。
下一篇文章,希望我已经开始动手建模了!
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