作者:帝王组_日天
《穿越火线》的大名早有耳闻,但一直没玩过。关于这款游戏,我也只是道听途说地知道那把“火麒麟”而已。我本以为自己和 SmileGate 是平行线,永远不会有交集,谁知 SmileGate 改道了——专为 Xbox 平台打造了一款《穿越火线 X》。
《穿越火线 X》于 E3 2019 的微软展前发布会正式亮相,当时的 CGI 预告片真的很酷,其中展现的战机、军舰、装甲车一度让我以为《穿越火线 X》要走大战场的路子。在 X019 放出的预告片才确认《穿越火线 X》依旧是小队作战玩法。
E3 预告片的这个画面让我印象深刻
我于 6 月 23 日参与了《穿越火线 X》的封闭测试。经过数个小时的体验,我把测试提供的几种模式都玩了玩,整体感觉比预想中要好很多。就测试提供的内容来看,我觉得 SmileGate 没有想和谁比,真的是在踏踏实实做自己。
本次测试为玩家提供了三种游戏模式,分别是幽灵模式、团队竞赛和据点模式。测试阶段每种模式提供一张地图。
据点模式是 SmileGate 保守的新尝试我第一局搜的就是据点模式。这是最多支持 8V8 的新模式,在传统的《穿越火线》玩法上添加了诸多元素。游戏的目标是通过占领地图的 A、B 点拿分。到达一定阶段后,地图会开拓一个 C 点,此时双发玩家都要通过滑索前往这片新区域,共同争夺同一个点,最终分数高的一方获胜。
据点模式的新意不在于对局的设计,而在于操作。在游玩据点模式时,游戏的操作将不再如老派 FPS 游戏那样,而更像后来的主流 FPS 操作,添加了快跑、举枪的动作。与市面上多数 FPS 游戏无异的基础操作让据点模式成为主机玩家玩《穿越火线 X》时最容易上手的模式。
由于能进行精确瞄准,据点模式也为玩家提供了简易的改枪系统(只能更换瞄具)。武器配置依旧是经典的主武器、副武器、刀、雷的配置。或许是为了简化操作,又或许是不想让枪械之外的东西左右战局,《穿越火线 X》没有主动技能。好在玩家可以在每次重生时切换预设武器配置,以应对各种状况。
复活后切换武器组合的界面
《穿越火线 X》据点模式的各方面对于 SmileGate 自身而言无疑是迈出了一大步,但目前这个模式多少还是有些问题。游戏的复活点是固定的地图两侧,而且复活时会有拉枪栓的动作,有两次我都是在复活点拉栓途中被干掉的。希望制作组能想一个解决方法,改成动态复活点,或是在目前的设计思路下适当延长复活后的无敌时间。此外对于那些习惯了新 FPS 游戏玩法的玩家而言,《穿越火线 X》的动作还是过少,没有滑铲、攀爬等动作,这导致大家更偏爱蹲守。
两种经典模式很耐玩《穿越火线 X》的幽灵模式和团队竞赛是系列的经典模式,玩法与系统都更偏向《穿越火线》——没有快跑、举枪等动作。测试地图的任务目标都是安包和拆包。团队竞赛虽然也采用 8V8 对局,但由于任务目标与据点模式大相径庭,地图的场景远没有那么宽阔,反而是多了很多路径和障碍物。还是那个味儿。
场景还挺漂亮(彼时我这个 ping 战士已经阵亡)
对于之前没打过《穿越火线》的我而言,《穿越火线 X》的幽灵模式真的很有意思。虽然游戏目标依旧是安包、拆包,队伍人数依旧对等,但幽灵模式下的双方采用非对称设计。安置炸弹的 Black List 需要执行潜入作战,因此手持武器只配备了一把刀,相对地,此方队员都有持续隐身的能力,静止时更是近乎完全隐身。相反,负责守护 A、B 点的 Global Risk 则火力全开,配备了主、副武器,在守护目标点的同时还要小心悄悄接近的敌人。
看看第一人称下的隐身,视觉效果很好
在询问过 Nadya 后,我了解到《穿越火线》幽灵模式下扮演 Black List 的玩家需要注意自己的走位,同时还要学会结合跳跃等动作的走位,达到最高效率的位移。当双方都达到一定水平后,考验的就是相互之间的思想博弈了。我在测试首日就属幽灵模式玩得最多,捉迷藏与斗心眼的结合实在太欢乐了。
敌人在此(依旧是阵亡后的友军视角)
端午假期降至,测试值得一玩SmileGate 这次专为 Xbox One 打造的《穿越火线 X》并不算是一款让人眼前一亮的作品。游戏本身也有着欠打磨的地方,比如音效细节缺失、主菜单 UI 交互用的是指针等等。仔细一想,后者的设计或许是想让玩家都用 Xbox One 完美支持键鼠的功能?《穿越火线 X》计划于年内发售,本作将于 6 月 25 日 至 6 月 28 日进行公测,正好赶上端午假期,想亲自试试的玩家不要错过这个机会。
通过升级,玩家还能强化角色性能,提升幅度比较保守(橘黄色框旁边是交互的指针)
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