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卡牌类手游自产生以来,历经了多个发展阶段,从最初《我叫MT》的卡牌对对碰形式,到《武侠Q传》的横版战斗模式,再到《刀塔传奇》加入手动大招,下一步,卡牌手游将以什么样的面貌呈现?
今日,昆仑游戏公布旗下次世代策略动作手游《兽人计划》,让我们发现了下一步卡牌的面貌:在传统卡牌手游的基础上,融入ARPG手动操作元素,以走位实现集火、打断、闪避。
《兽人计划》基于西方魔幻世界观,构建了一个英雄与兽人对抗的世界,玩家可以在数百名英雄中组建自己的五人小队,去探索兽人洞穴,与各路兽人大军展开激烈对抗。游戏最大的革新在于,游戏不仅拥有数百名定位清晰分工明确的英雄群体可供玩家搜集养成,更在战斗中融入了ARPG的爽快操作体验。玩家可以自由操作五人小队走位,实现集火、打断、闪避,也可走位绕过前排低攻高血的肉盾,直切后排,或触发副本场景中的伤害道具辅助战斗。可以说,《兽人计划》实现了一次真正意义上的卡牌手游操作革命,融入更多策略元素。
值得一提的是,《兽人计划》在游戏题材、风格的打造上确实用心。《兽人计划》与LOL美术外包团队Concept Art House LLC美国概念艺术屋(CAH)合作,以兽人为突破口,打造了一群独有的丑萌风兽人家族,他们不同于WOW和电影中凶狠残暴的兽人形象,而改走轻松幽默搞怪的路线,配合各路方言配音,让游戏的整个风格与网络流行的恶搞文化机紧密结合,意图以差异化的兽人,打造独有的兽人文化IP。游戏人物设定的精致程度和最终画面效果,堪比数十个G的端游大作。此前,CAH因为为LOL设计英雄和皮肤被广大玩家所熟知,此次与《兽人计划》的合作,是其作品首次出现在手游中。
整体而言,《兽人计划》无论就卖相还是操作,均相比当前的主流卡牌手游有代际的领先,其创新性完全不用质疑,而其究竟能不能真正引领卡牌手游的全新风潮,只能静待市场检验。
关于昆仑游戏:
昆仑游戏是昆仑万维旗下游戏发行品牌,自08年涉足网页游戏领域以来,经过6年的发展,目前包括手游、页游、端游的研发与发行3条游戏业务线。昆仑游戏自2009年开始大力拓展海外业务,网络游戏业务覆盖数十个国家和地区,依靠先发优势、产品质量优势、本地化处理技术和优秀的市场推广能力,建立了成熟的全球发行网络。2013年,昆仑游戏凭借《武侠Q传》正式进军手游发行,先后在全球多个市场推出《海岛奇兵》、《剑魂之刃》(中国大陆地区),《英雄战魂》、《君王2》(韩国地区)以及《啪啪三国》、《太极熊猫》(港澳台地区)等多款成功产品。
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