作者:NGA-无用之人丶

游戏王大师决斗现在什么卡组厉害 游戏王大师决斗(1)

实际上玩的卡组也不少了,但唯独调皮的节奏玩着最为舒心,故来分享心得和思路。到白金一的具体胜场没有计算,但最后是十二连胜上去的。

调皮宝贝,在md由于本家全在一个包内,且系统特性决定了额外本家浓度较高,因此造价相当的低廉。(信我,手坑的价能叫价吗),同时说书链较为简单,本身的节奏注重双方的交互和资源交换,便于新手快速了解环境,认识卡组,因此我认为是较为适合新手的一套牌组。

作为一个全本家均可一卡展开的卡组,调皮一卡展开和多卡展开的强度也非常的高,本家额外解放发效的特性也让调皮不惧技抽。但目前md环境下勇者尚未出现导致调皮的初动较为脆弱。(灰掉link1后发效的第一个娃没补点就停了)但即便如此调皮的优秀系统仍然让他有着相当的强度。

在md中我们的思路可以更加偏向beat,用本家优秀的滚资源和地娃滤抽和永续回收资源抽卡一体的效果,靠资源差压死对面。

下面是我自用的卡组,造价相比国巧界铁等主流而言已经是非常亲民了。(我大概花费4000-5000钻左右)

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编辑:(这个是我现在用的,补充了一下泛用,之前那个版本手坑浓度还是会嫌低了点)

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下面我们来分别认识一下调皮的各种本家卡。

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首先我们要知道调皮下级的共通效果:作为本家额外怪的素材被送墓的时候可以触发各种效果,然后选择同名卡以外的别的本家下级特招。这个效果让任意一个下级都有着5点的link值,可以说是相当恐怖。

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风娃,作为素材被送墓后可以堆墓一张本家卡,然后特招。一般在先手做场的时候,往往会堆下永续,方便鸡进行回收。在残局的时候可以大胆的发动这个效果,达到滤抽2张的作用,快速把牌库过薄,增加抽到对策卡的几率。必3

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水娃,作为素材被送墓后可以回复1000点生命值,然后特招。朴实无华的回血,实实在在的增加生存几率。必3.

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火娃,作为素材被送墓后可以给对面500效果伤害,然后特招。这个效伤往往给残局斩杀留下很多伏笔。值得一提的是火娃的身板是四娃里最好的,多娃上手时我们往往应该通招火娃进行做场。(我的火娃还单杀过不少结界像)必3.

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地娃,作为素材被送墓后可以除外一张手牌,抽一张牌,然后特招。地娃的滤抽是调皮手牌质量的保证,也跟我们外挂的星义轴有着良好的配合。跟风娃一样是滤抽2的娃。1-2均可。

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屋子,场地魔法,本家融合怪出场式我方全体 500atk,link怪出场敌方全体-500atk.先手可以先拍来骗对调皮不够了解的对手交灰,场地的效果正如一个屋子一样,可以通过自排连锁保护屋子里的调皮宝贝效果不被对面的手坑干扰(c1娃c2屋子),永久加减攻的效果很容易就让对面的场攻不及你,屋子的加攻效果也往往在本家斩杀中大放异彩。建议2-3。

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本家速攻融合,调皮在对面回合滚资源的关键,调皮的博弈往往围绕着这张卡的发动时机。注意只能在主阶发动,同时有发动后只能特招调皮本家的自肃,陨石是会被这个效果卡的。建议下2.

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永续,调皮beat的资本所在,回收娃的效果让娃在残局仍具有5点link值,抽1让调皮的资源往往十分充裕,资源交换时底气更足。1张足够。

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调皮融合(不是) 雷龙融合,由于本家大哥管家是雷族怪兽,因此可以用雷龙融合的效果进行融合,回收融合的效果使得不论手抽还是残局森蚺堆下去都威力十足。在墓地可以除外检索雷族怪兽,可以找本家也可以找坏兽,甚至可以找绿廊兽等怪东西,由于回收融合的特性,下1足够。

然后是额外部分。

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猫,调皮跻身竞技的关键,猫的出现让调皮真正成为了全本家一卡展开卡组,再加上对面回合调皮额外解放发效时可以用猫除外代替,让赚到的资源得以留场,真正的本家一号大腿。2-3均可。

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鸡,调皮展开二号大腿,如果说调皮下级一卡价值5link值的话,那么鸡就是一卡价值3张卡。1效捡本家在展开时往往选择速攻,2效回收墓地的速攻和堆下去的永续,完美! 建议2.

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狗,展开组件,对面回合解放自己回收2张卡,往往回收下级作为融合素材。同时可以给己方本家怪一回合效破抗性,对面往往无法清干净你的场面,从而被二次展开压倒。这张卡容易吃墓指,对策我们会在下文提及。建议2.

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龙,终端之一,link4合格的打点,二速羽毛扫的效果让你先手展开不惧重坑。他的遗言可以让你捡回用过的手坑,让对面绝望。但是适用场面不多,建议投入0-1.

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火箭弹,展开组件,解放自己拉2本家怪,一般用于拉鸡狗持续赚卡,本身的直攻效果跟屋子一样,是用来保护娃通过的。建议投入1.

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气象机,苟场怪,对方回合用这张卡拉出的怪不会被战破,配合狗的效破抗性往往让对面看着满场的调皮宝贝无所适从。往往是展开被断的妥协选择。战阶三封的效果适用场合较少,但也不要忘记。投入1.

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管家,终端之一,优秀的身板和对面回合两次二速雷击的效果是调皮先手压制的根本。墓效苏生范围极广锦上添花。建议投入2.

重要的是理解单卡展开的关键是让每种娃都触发一次效果。多卡展开时要留意你最后想保留的应当是水火风三娃,以便融合管家。

这里对系统外的卡简单讲解一下。

手坑:灰G陨石等常见手坑都可以下,这里为了造价选择了锁鸟和骷髅大王,psy等手坑。建议是灰3,g至少2,陨石1,剩下的手坑自由补充,保证有10张左右。

星义轴:由于猫发效会除外,且地娃本身也可以除外手卡废件怪兽,因此星义特招相当简易,红星义可以检索大星义补充打点和效破封锁,绿星义可以变成超雷龙进行封锁。这里不用UR大星义的原因是UR贵。(实际上是因为比起种族属性更容易误伤自己)

补点:其实调皮展开被断可以直接开摆,靠手卡的手坑去干扰对面,但是我还是下了些补点,一对一可以拉风娃出来,死苏也可以拉没发过效的娃继续展开。实际上这些补点都是非必要的,可以换成更多手坑和一滴坏兽等突破卡。

所有的泛用卡都可以看自己情况去调整,注意平衡先攻压制卡和后攻突破卡的浓度即可。卡组的一张技抽是下着玩的,给对面一点笑容。强贪没下是因为调皮的beat节奏可能不太能接受残局时星义轴和雷龙融合等细小组件被除外,而且调皮卡组资源较为重要,因此没有投入。

关于展开细节:

首先我们要对终场有一个目标。

一卡展开终场:对面回合二速出管家

两卡展开终场:龙 对面回合二速管家

在此之上,我们应当优先过一遍水火风娃的效果,最后发地娃效果,这样如果中间被断(鸡被泡影等)我们是可以森蚺妥协出管家的。其中第一次拉怪应当拉风娃,这样我们在link鸡的时候可以视情况堆下所需的本家(顺利时堆下永续)

关于鸡和娃自排连锁:

我认为娃c1鸡c2是更优的选择。因为鸡在场上不但吃灰还会吃泡和遮,自排连锁并不能有效保护。而娃的效果通过可以让我们有鸡 娃link森蚺妥协的机会。

我们手上有速攻的时候往往也可以根据时机发动去躲对手的泡等取对象阻抗,在对局时应当灵活变通。

对面回合的操作:

首先留场的狗应当准阶发效,这里不使用猫代替解放的话有可能会吃墓指,但一般还是建议留下猫的效果。如果最坏状况狗吃墓指,就要看你的手卡有没有一只娃了。有的话我们可以出气象机来保命,谋求下一回合的展开返场。这就是我们往往只使用1-2卡展开的原因。1只下级有着5点link值,但两只下级就只有6点link值。因此对于调皮而言往往不必要多卡展开做大场。

对面主阶动作时我们可以不急着融合出管家,先看他动。等到你觉得要打断的关键点时打开融合,管家跳出来炸场。

关于残局斩杀:

link值足够时访问肯定最优,调皮本家link属性多样,炸卡效果能最大化利用。但是本家2卡配合屋子也能打出2500 2500 3500的高额场攻(注意融合怪要放在狗的链接区加攻),可以说调皮是不会为斩杀而发愁的卡组。

再往下就是一些对局细节的相关了,这些的话还是建议大家在实战中提升经验,楼主也会力所能及的回答大家一些调皮相关问题。

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