“极限吸血流”司空震是什么?就是一种满编吸血铭文,出噬神之书,带狂暴的司空震玩法。成型后,打团秒回千血,化身不死战神。狂暴一开,能把澜打得没脾气。
你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。
王者荣耀新英雄司空震已经上线20多天了,不知道你们有没有掌握他的使用方法呢?据我了解,司空震目前的玩法还有很大的开发空间,对抗路或者中路都有不少玩家尝试,出装也有很大的差别。那么,本文就从司空震的英雄定位、优势劣势等角度进行分析讨论,给你们带来一套偏向黑科技的玩法——极限吸血流司空震。
司空震的定位与核心玩法司空震可近可远,能进能退,是一位非常全面的英雄,唯一的短板是本身生存能力较差。在我看来,司空震的定位是主打前中期优势的节奏型英雄,应该多利用机动性和前期的高爆发打出优势。由于,团战中非常吃队友的配合和进场时机,后期反而会比较难打。
司空震的核心玩法是利用普攻和技能的互相强化打出连招和高爆发。司空震每次使用技能,下一次普攻就会获得强化效果。每6次普攻,就可以获得额外使用一次基础技能的机会。熟练掌握普攻和技能之间的节奏,就能用司空震打出非常高的爆发伤害。在前期没有装备支持的情况下,英雄输出主要靠技能,司空震多出来的技能会让他在线上非常有压制力。
极限吸血流的效果如开头所说,极限吸血流就是把法术吸血属性堆到最高的一种玩法,铭文、狂暴配合噬神之书,可以达到78%的法术吸血。这是什么概念?成型后的司空震每次普通攻击加金色圣剑就能恢复300血,配合技能和巫术法杖的爆发,一秒之内就能恢复上千血量,化身绿巨人。
被多人集火的话,司空震肯定还是站不住,但小规模战斗、单挑或者残局博弈的时候,极限吸血流的优势就非常明显了。我甚至有一局残血面对敌方澜进场,几拳下去回满血,澜反而被打残,没能成功收割,只能被迫撤退。我们乘胜追击,最终成功翻盘了。
极限吸血流的优势了解完司空震的定位与核心玩法,进入今天的主题极限吸血流玩法。首先,有一个重要的问题摆在眼前:我为什么要选择极限吸血流这种不一定很强,看起来还很中二的玩法呢?
从我个人的对战体验来说,司空震是一个前期打优势的英雄,但这并不意味着一定能打出优势,很多英雄在对线时非常克制司空震。这种情况下,个人实力极其突出的司空震或许能凭操作弥补,但对于大部分玩家来说是很难处理的。极限吸血流司空震恰好就可以轻松地应对这种情况。
- 对线续航强,团战生存强
司空震走对抗路虽然可以长手打短手,但也会遭遇其它远程英雄,或者带有突进和稳定控制的近战英雄,很容易会被消耗血量。这种情况下,如果是常规的司空震就只能龟缩在塔下瑟瑟发抖,眼瞅着对手清兵发育,打河道之灵,游走支援。视野的缺失,也会给敌方打野蹲草的机会。
有了高额的吸血,情况就会大不相同。司空震可以依靠远程攻击和二技能慢慢把血量恢复到较为安全的水平,重新获取主动权。团战中也是如此,司空震可以依靠高额的吸血和冷却缩减较短的一技能进行拉扯,周期性地打出高爆发并吸取大量生命值。
- 信息差,打对手个措手不及
给你们讲一个我的真实经历,我有一局玩司空震是大逆风,敌方辅助庄周和打野澜发育非常好,一直边路单带。我去对位庄周,庄周看着我血量不多,仗着自己二技能可以叠加伤害和我硬碰硬。没想到被我狂暴一开直接打蒙了,虽然想到了逃跑,但还是被我追上去带走了。
相同情况下,没有狂暴的常规司空震大概率是会被发育良好的庄周追着击杀的。但是,我有狂暴又有高额吸血,情况就不一样了,等庄周反应过来再走,就来不及了。换了其它英雄,也很有可能是同样的情况,这就是信息差带来的优势。
极限吸血流的铭文与出装铭文:10贪婪 10敬畏 10宿命
82物理防御, 337最大生命, 23%法术吸血, 10%攻击速度
铭文思路:既然是极限吸血流,吸血铭文自然是必不可少的,直接满编。蓝色贪婪不用多说,直接提供16%的法术吸血,非常实用。绿色的敬畏是比较少见的铭文,提供法术吸血的同时,提供一定的物理防御。配合红色的宿命,司空震在对抗路面对物理输出英雄会舒服很多。绿色和红色可以更换为常规的心眼和梦魇铭文。
出装:冷静之靴 噬神之书 金色圣剑 博学者之怒 巫术法杖 虚无法杖
出装思路:这是一套比较常规的司空震出装,我个人认为是目前最适合司空震的出装。满足了冷却缩减、攻击速度、法术强度和法术吸血等多个属性的需求,能让司空震快速提升至战力巅峰。我尝试过回响之杖替换巫术法杖的玩法,爆发略低,血量也会变少,个人不是很推荐。
司空震的细节补充
对线、团战思路之类的内容,我相信你们已经看过很多了,自己也会有很多的思考。在这里,我就不过多赘述了。所以,我补充几个很多玩家不太注意的3个小细节吧。
- 多用近程普攻
司空震的普攻分为近程和远程两种,远程普攻多用于线上消耗、追击和骚扰,近战普攻才是司空震的主要输出手段。近程攻击的输出虽然不如远程高,但是可以为司空震提供额外的护盾,配合吸血效果拔群。而且,远程普攻的速度实际比近战慢很多,输出会低不少。高伤害意味着高吸血,这一点对于极限吸血流司空震是非常重要的。
按照5秒的单位时间计算,近战只依靠普攻打出7104点伤害,远程则只打出5572点伤害。二者之间的输出差距为:(7104-5572)÷7104≈21.56%。换句话说,远程普攻比近程普攻会少五分之一左右的输出。
- 一技能有伤害
司空震的一技能在大多数时候都被当成位移技能使用,或者单纯为了触发强化普攻而使用。但请不要忘记,一技能其实是有伤害的。虽然基础数值和法术加成都不高,但冷却时间短配合被动刷新换来了高频的使用频率,实际伤害很可观。尤其是与近战英雄对拼的时候,打出一技能伤害触发吸血效果,用近战强化普攻获得护盾才是最理想的处理方式。
- 大招霸体不等于无敌
司空震的大招具有霸体、加速、无视地形等多种功能,但一定不要把霸体当成无敌。开启大招的司空震不仅会受到伤害,还无法使用其它技能或者普攻,基本等于活靶子。所以,大招的使用时机是很有讲究的。等对手交过一波技能再进场,能打出最佳的效果。如果你是被多人先手,开大招逃命可不一定是明智的选择,很可能真的上天了。
结语
极限吸血流司空震是一种偏黑科技的玩法,实战强度对比常规玩法有一定的差距,但对线和团战的生存压力会小很多。而且,这套玩法会让对手错误判断你的实力。只要利用好信息差,能打出意想不到的效果。感兴趣的话,不妨去尝试一下,但切莫过于迷恋。
本期话题:你对于司空震这位可近可远的法系战士有什么使用心得吗?
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