lol手游实际上也不是moba里的白月光,都是王者玩家自己想的隔壁游戏都是宝其实在匹配机制上lol手游和王者荣耀是半斤八两,都是用的moba的elo机制,为了使玩家注入更多时间游戏,而出现的pua玩家的手段,看最近lol手游对elo机制的争议,才发觉王者荣耀的匹配机制,要比lol手游厉害多了,我来为大家科普一下关于王者荣耀匹配机制大改?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
王者荣耀匹配机制大改
lol手游实际上也不是moba里的白月光,都是王者玩家自己想的隔壁游戏都是宝。其实在匹配机制上lol手游和王者荣耀是半斤八两,都是用的moba的elo机制,为了使玩家注入更多时间游戏,而出现的pua玩家的手段,看最近lol手游对elo机制的争议,才发觉王者荣耀的匹配机制,要比lol手游厉害多了。
lol手游出来后也吸引了不是手游moba玩家,核心群体是端游玩家,主流舆论基本就是王者荣耀3年前的发言,关于匹配机制上的发言,不能说完全相似,只能说一模一样。
最近lol手游玩家炸了的原因就是因为匹配机制更新后,出现了有新玩家利用elo机制单排90%胜率上钻石的情况,90%胜率上钻石不算什么,主要是上分靠的不是实力,而是欺骗系统。
lolm在上个月更新了新赛季,并对游戏的匹配机制进行了优化,改成mmr机制,可以参考王者的巅峰赛,然后积分不显示的那种。
结果玩家发现排位变得更难了,我理解是新的匹配机制因为用的积分导致出现了非同段位匹配的情况,很多铂金打得厉害,结果匹配对面全是钻石的,大批玩家都在钻石,翡翠,铂金挣扎。
结果有up(b站狼铛酱,应该是这个吧)发视频说可以利用匹配机制完成单排90%胜率上钻石,视频内容我也看了。王者的elo已经够恶心的了,没想到lolm更离谱(搜了挺多帖子,结果写的时候发现全部被删了,的确厉害了)
就是日女辅助带惩戒去一级反野,类似王者荣耀的兰陵王辅助,不过这个up完全没恐吓对面,就是纯逛街,最过分的一局就是整局就e了五下还是六下,a了不到15下,大了四次,打团一枪不发就是转悠。开局还送个一血人头。
就是后面段位越高,后面越打越正常,助攻什么的越来越多。
利用匹配机制的方面应该是让系统判定玩家菜来给他匹配一群大腿队友,像这个玩法,正常队友都很快崩了,这个up的射手队友都是硬抗1v2的压力。
玩家有评论说他最近打的有一把,UP是钻四,其他队友都是翡翠,对面除了一个被诺手打成3/6的卡密尔是钻四,其他队友甚至有铂金一,还是两个铂金一。UP的钻石晋级赛,打的敌人也不是翡翠一二的,还是翡翠四铂金。
也就是说这个方法就是绕开系统检测,尽可能把自己的所有数据降到最低,这样系统会给四个比对面强很多的队友,自己随便摆,有一点点意识就行,什么意识呢,判断这个头送了对面会不会起飞,判断这最后一波团如果我不放R行不行,判断在队友随便杀对面的情况下这个龙能不能拿的意识。正常对局要求辅助保护开团做视野等等,这样的对局只要求辅助不送输比赛。
而其他努力的大腿基本就带着几个真正的坑在上分了。更骚的是有人质疑这个up原本就是宗师实力,这是小号带节奏让经济虐菜,这个up还有一个认真打的小号对比,只有60%胜率,评分满是s和a,非常讽刺。
这样一看王者荣耀也差不多,机制上你认为匹配机制是上不了分是因为你太菜,而实际情况是你上不了分是因为你不够菜。
为什么会有这样的匹配机制呢?elo的匹配机制下,假如你是低星王者实力,按实力可以60局上王者,但为了延长你到达心里段位的时间,从而增加活跃度,给你带几个钻石队友负重,让王者实力和钻石实力的玩家最后都200局上王者,就是匹配机制的目的了。
王者荣耀以前也有类似的事件,donny策划曾经公开支持elo匹配机制,认为类似的匹配机制没错,导致被玩家轰炸到退网。在策划眼里的匹配机制就是因为如果你老赢(输),赢(输)麻了,就会腻了。
玩腻了的人搞不好是会afk乃至退游的,这对极其看重日活的竞技类游戏是毁灭性打击,所以为了维持日活和在线时长,必须有输有赢,所以胜率平衡机制非常有必要。
当然,玩家一定是不同意了,王者荣耀还有一个经典的“日活理论”,就是虎扑玩家用两个大小号,自己一样实力,大号天天肝300局王者,小号2天打1次,60局就能上的类似说法,这贴也没找到,不过大概就是这种玩得少,上分快的原理,直指策划最想要的日活核心。
这原理搞不好lol手游也能用上,毕竟两个游戏匹配机制我看是差不多的,都是在pua玩家。打压水平出格的,再给太菜的尝一点甜头,这样通过操控胜率就能引导玩家心理,提高留存率,增加营收。
王者荣耀这两年投诉匹配机制的玩家明显少了,这就是王者荣耀最高明的地方了,现在的王者已经不需要“5v5公平竞技”了,又菜又爱玩的玩家最需要的就是一个“王者”称号。
王者荣耀就做了两件事一个是段位灌水,积分还有排位保星卡一直送,把原本的王者段位变得没有含金量,只是一个全民的赛季目标,原本黄金,钻石,星耀玩家打得多全部可以王者。赛季末的1800分甚至玩得像钻石局,水分离谱。
另一个是人机进化,打过绝悟就知道王者荣耀人机的确厉害,回归送人机,连跪送人机来保留玩家留存,甚至还有王者50星出现人机局,还有匹配4真人 1人机的对局,人机缓解了很多劣质对局的出现。
王者荣耀就是高明在让所有人都成为王者,排位系统失去衡量实力的能力,换来骂匹配机制的声音就瞬间大减,坑了那些有点水平认真玩游戏的玩家以达成全民王者段位的盛况。
现在全民王者,也没多少人在说连跪连赢的玄学,不要拿mvp的科学,但实战上就突出一个摆烂氛围浓烈,特别赛季初,都是牛鬼蛇神一起来,对局体验太糟糕了。
在对elo匹配机制的处理上,王者荣耀要比lol手游厉害多了,现在抱怨匹配机制的人的确是少,以前各大论坛都是在讨伐elo的。
lol手游已经对匹配机制相关和近期活动道歉,可惜没有任何实质性的解决办法。王者荣耀至少你努力了,付出了时间,王者段位印记也好看。lolm完全没有这种快乐,要借鉴王者的做法,那还不如直接打王者。
关于匹配机制上,王者荣耀其实一样没有解决根本问题,或者说只要moba游戏需要玩家活跃游戏,照顾菜鸟玩家,匹配机制上就不可能让有实力的玩家顺风顺水。
只能建议玩家不要上头,lolm和王者荣耀都一样,一天十几局一定会被系统pua,太认真这匹配机制就会变得非常折磨人,每次对moba厌恶就是因为单排太多太多次了,都是对面一堆高手,队友有两个会玩的就烧高香了,以前王者能肝8个号,现在都是越来越佛系了。