qq浏览器如何退出后台运行(开通2.5亿月活平台一级入口)(1)

近日,游戏陀螺专访到手机QQ浏览器游戏产品中心运营负责人彭雄伟,他就QQ浏览器现阶段的产品布局、用户画像、游戏需求等做了分享和解读。

何为“手机页游开放平台”

该平台将为Html5游戏提供技术框架支持、开放接口支持、运营支持及数据分析等支持。据悉,该平台支持Cocos、Laya、Egret等引擎与X5 game框架无缝衔接;在开发接入支持方面,实现开发商自助接入,在线沙箱测试,快速通过审核,同时可以自助接入腾讯登陆和支付体系;运营能力支持,游戏可直接在平台进行活动发布,礼包,消息系统推送等操作;大数据能力支持:基于QQ浏览器亿级用户获得大数据分析支持,开发者可自助获得数据分析、深度挖掘,用户画像,对亿级用户精准定位。

qq浏览器如何退出后台运行(开通2.5亿月活平台一级入口)(2)

2.5亿月活、大数据画像“更强”的页游平台

拥有月活用户2.5亿(仅次于微信、手Q的月活),用户年龄段更广,男女性别比例相对均等的QQ浏览器,是腾讯几大超级应用成员之一。

彭雄伟介绍,QQ浏览器是一个内容聚合平台,除了游戏外,还提供包括小说、资讯、搜索等各种内容服务,所以和其他浏览器一样,这里的用户类型会更广一些,包括他们的兴趣爱好、偏好等在腾讯后台都非常清楚。

“浏览器上的用户,他的行为可能更加多元化,或者它的行为特征更加明显,我们这些业务板块其实是非常清楚的,像我们的内容这块,它会有小说资讯、视频,小说里面又分武侠、科幻等等,这样我们会分得很清楚,所以QQ浏览器的用户特征更为明显,更能精准的抓取用户。”

而对应到平台的“手机页游”上,无论是针对一些相对比较年轻的用户,类似二次元游戏,或是针对一些三四十岁的怀旧游戏,类似传奇,在浏览器上都有较好的表现,这也进一步说明这个平台覆盖的用户年龄段就是更广,彭雄伟在平台用户属性介绍时表示。

“目前现状虽然传奇类IP的游戏表现更抢眼,但并不是说浏览器这边只适合这种类型的游戏,因为本身浏览器用户的类型是多样的。另外,像这种热血传奇类的游戏,它的定位比较清楚,所以我们借助大数据系统能够把这些用户精准的抓出来。”

另外,他也提到,武侠背景的游戏,像《大侠归来》,其实也能够很容易定位到用户上,一个简单的例子就是,平台上每天会有用户看小说,腾讯就能针对看武侠小说的用户做投放,统计的转化率超过50%,如果定位更精准,更清晰的游戏,在页游游戏平台上能够更容易获得高质量的用户群体。

现状:目前已上线50款产品,将开放一级入口

对于去年才陆续接入“页游”的手机QQ浏览器而言,目前已经上线的游戏是50多款,另外还有接近30款游戏正在开发当中。

彭雄伟表示,此前内部有一个评审机制,而通过此机制接触过大量的游戏,但它们因为品质问题并没有被选上,而随着开放平台的上线以及接下来一些政策措施的发布(初期评审和玩吧的评审标准大体相当),未来接入的速度也会持续加大。

彭雄伟称,目前而言腾讯的“手机页游”还是主要以接入CP和平台的方式做布局,而马上要上线的6.4版本,手机页游会作为我们一个一级入口,会放进去。同时腾讯 在去年12月28号针对“开发者”的对外的一个手机页游开放平台已经上线,希望通过这样一个平台给用户,帮平台甄选优秀的手机页游的游戏,同时也帮助开发者能够接触到更多的,实现他们商业上的受益,健康的成长的用户。

这次推出“手机页游开放平台”,彭雄伟称是看到页游市场的快速发展现状。

现在目前手机端游这一块,增速其实从今年来看,已经明显地放缓了,但是页游,从2015年下半年开始,增速非常明显,包括行业观察的数据来看,用户群15年可能会有一个接近108%的增长,会达到1.07亿,并且我们从2015年的Q1、Q2、Q3来看,每个月也是保持双位数的增幅,这一块的发展速度非常快的,而且页游每年上百亿的盘子放在那,这里可以看到行业的前景,这是一个最直接的。

而站在一个浏览器的角度来说,浏览器本身就有一个天生的移动互联网入口的特性。而且PC页游在PC侧主要是依赖于浏览器落地的,然后手机浏览器这边,QQ浏览器做这块的业务也是很自然的选择。包括是QQ浏览器孵化了X5内核,玩吧的内核也是用的这个,而且我们在X5的基础上提供了技术框架,能够很完美的给手机开发者提供整套的H5的解决方案。

手机页游突破点:持续产生真正的爆款

在提到现阶段“手机页游”目前市场依然没有能给开发者有很大的信心去做这件事情的时候,彭雄伟称要看到,现在包括腾讯在内的手机页游在飞速发展的过程,但能不能打开局面,取决于整个行业能不能集体爆发,而这当中,又存在很多不确定的因素。

彭雄伟认为,行业的很多不确定因素导致现在很难出现爆款产品,而爆款产品又直接左右着市场的起色。“现在原生游戏和H5游戏,处于一种共生的局面,就是因为现阶段的技术条件下,两者看上去玩法相差无几,而原生游戏普遍在品质上更优,用户更愿意体验原生游戏,所以手机页游一定是能出来更能发挥自己个性的东西,才会产生爆款。”

爆款不确定因素多,需要长期的投入

彭雄伟继续说道,爆款的产品,平台导量是很重要的一个原因。但并非集合成一级入口,给游戏持续导量,就有好的效果,在导量上,腾讯也有较多的考虑:一个好的游戏,可能在H5页游的领域,定位更清晰的游戏可能会更容易在导量上取得成功,说的就是转化率的问题。

第二就是在腾讯看来,“手机页游”要发挥其最大的优势,包括他的易于分享、易于传播,并且还有多入口的玩法,同样的游戏可以在微信里面启动,也可以通过一个页面来启动,要把“手机页游”本身的这些特点结合的更深更有趣。

第三是在流量和玩法都有保障的情况下,彭雄伟认为,还有一点也不可或缺,就是要通过运用留住用户——和原生游戏的运营手段有所区别,就是通过腾讯的能力,运营手段将更侧重于分享和社交,这一点,是腾讯在海量的用户外第二个优势。

而基于以上三点,从之前的手机端游以及包括PC页游的发展历程来看,其实也是经过了一段时间的发展积累,然后最终才爆发的。彭雄伟强调,好的产品加上好的运营手段才会留住用户,而只有流量没有这几部都不能实现产品变现。

鼓励开发者做“玩法、分享、互动、社交”上有创新的游戏

彭雄伟表示,“手机页游开放平台”上来之后,先是开发给CP自主来接入,自主接入的话,在初期我们主要站在用户的维度来看测流,站在商业的角度,可能就是看付费相关的诉求点,这跟端游基本上是一致的。

第二点我们会更加看中有些加分项,比如在玩法、分享、互动、社交,还有包括在多入口的设置上有一些创新的玩法,这个我们会有些加分和扶持。

目前在QQ浏览器上面,好的产品表现的话,如果拿前段时间腾讯举办的页游节的留存数据来看,它平均能做到27%,峰值能达到38%左右,活跃付费率达到17%。

彭雄伟也提到,目前的变现对我们来说不是第一考量的,我们现在看到整个行业还是发展的阶段,所以我们更多的是用来扶持开发者这一块,现在这种扶持的政策,包括在分成方面,十万以下的中小开发者我们是不分成的,包括腾讯云里面这块费用的减免,针对H5游戏的开发者,我们都已经有在做这一块。

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