房间里气氛有些许紧张,一群人聚在长桌前,表情凝重,整个房间里只有一个声音。

“非洲战场不行了,我们要将力量集中在东欧战场上,首先占领设施,要用最快的时间最强的兵力拿下它!”讲话的人是小克,他点了点面前的地图,示意对面的人。

“确实,在东欧战场战斗的话,可能会扭转我们现在的不利局面。”小克对面的老袁松了口气。

但小克又不安地四处望了望,压低声道:“恐怕我们没有多少陆军兵力了,东欧战场的地形对我们很不利,刚才对方摧毁了我们不少兵力。”

老袁听完颤抖地摘下了眼镜,突然站了起来,将手里的笔摔在了桌上,歇斯底里地大喊道:“俺悲愤!这战局看得俺悲愤!妨碍咱的渣渣,吃我一记大核弹!”随即从桌上拿起了一个原子弹标记,放在了东欧战区的位置上。

战锤桌游推荐(让你切身体验元首的愤怒)(1)

——这不是“元首”的cos现场,而是《闪电战!》的桌游现场。

【游戏背景】

顾名思义,“闪电战”和“铁道游击战”类似,是一种军事战术名称。它又名闪击战,是第二次世界大战中纳粹德国使用的一种战术。战术核心是利用飞机、坦克和机械化部队的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜,用机械化部队快速切割敌军主力以达预期效果。

《闪电战!》这个名字乍一听容易让人想到兵棋类桌游,但它其实是一款工人放置类的游戏。

在兵棋类桌游中,以二战闪电战作为背景的游戏数不胜数,砌成一堵墙估计都没问题。这款《闪电战!》虽然也是二战题材,却并不以闪电战作为背景。“闪电战”是指游戏之简,时间之短,速度之快,在强烈的对抗中简化了游戏流程,但游戏的策略性并没有因此降低。

它的设计师是Paolo Mori,他的代表作有《幻世之争》、《瘟疫危机:罗马陷落》等。

战锤桌游推荐(让你切身体验元首的愤怒)(2)

游戏名称:《闪电战!》(已有中文版)

游戏人数:1-2人

游戏时间:20-45分钟

游戏重度:1.71/5

【游戏玩法】

游戏的背景是第二次世界大战,玩家分别扮演轴心国和同盟国两个阵营,通过派出自己的军队到战区中赢得战役,获得战区胜利,从而得到分数。分数最先到达结束点的阵营就获得胜利。

游戏的配件也很简单,1本规则书,1张游戏版图,44个部队指示物(轴心国和同盟国),16个特殊武器指示物,2张游戏屏风,5个战斗标记,2个战争胜利标记和2个布袋。

战锤桌游推荐(让你切身体验元首的愤怒)(3)

首先是游戏设置,每个玩家将拿到一个游戏屏风,并将代表自己阵营的部队指示物放在布袋里混洗,并抽出三个放到屏风后,这就是“储备”。

特殊武器标记正面朝下混洗,放在一边。战斗标记放在各个战区的战斗记录栏上,将战争胜利标记放在战争胜利记录条上。

接下来还要搞清楚战场、战役、战区的意思。

游戏一共有五大战场:西欧、东欧、非洲&中东、太平洋和东南亚。每个战场下面会有二至三个战役,战役又由数量不同的战区组成。

代表轴心国的玩家是起始玩家,玩家将轮流进行回合,玩家在回合中需要进行四个步骤。

一是从储备中拿出一个部队指示物,将它放置在一个未被占领的战区中。部队指示物有三种类别:陆军、海军、空军,而战区有三种地形,陆地(陆军、空军)、两栖(陆军、海军、空军)、海洋(海军、空军),需要符合地形的部队指示物才可以放上去。

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二是执行你刚占领的战区效果。战区效果有很多种,比如可以将一个特殊武器指示物放进布袋的“研究”,可以将对手储备中的一个部队指示物丢弃的“轰炸”,可以直接移动战争胜利标记的“宣传部”等等。

三是根据你放置的指示物的力量值,向你对应的方向移动战斗标记。当战斗标记到达或经过特殊格时,会获得上面的战争胜利点数。

四是从布袋中拿出一个新的部队指示物在储备区里。

当一个战役中的最后一个战区被玩家占领,就会检查该战场的战斗记录栏,战斗标记越靠近哪个玩家,哪个玩家就会获得该场战役的战争胜利点数,从而推进战争胜利记录条。

战争胜利记录条上一共有30点,当轴心国玩家首先达到25点,同盟国玩家会获得最后一轮,最后获得最高点数的玩家胜利;当同盟国玩家首先达到25点,那么同盟国胜利;当双方都获得了至少25点战争胜利点,那么同盟国获胜。

战锤桌游推荐(让你切身体验元首的愤怒)(5)

《闪电战!》还有一个《日本扩展》,日本扩展里会有代表日本的部队指示物、新的特殊武器指示物,一块新的游戏版图和一本扩展规则书。

《日本扩展》的游戏背景建立在一个平行世界中:在那个世界里,轴心国获得了二战的胜利。德国入侵并占领了美国,但是日本背叛了前盟友德国,决定入侵和占领美国地区,于是德国和日本将在美国地区开始新的战争,最后胜利的玩家将会得到美国。

《日本扩展》增加了不少新东西:首先是新的部队,日本部队会有哥斯拉,这位传奇的怪兽将助日本攻占美国一臂之力;然后是新的战场机制,新的美国地区版图上会有不同的战场,每个战场中只有一个战役。虽然看着战场很多,但初始战场只有5个,玩家需要赢得该战场的战役,才可以选择与之相连的下一个战场。

《日本扩展》的胜利条件和基础一样,只不过把轴心国改成了日本,同盟国改成了德国。

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总体来讲,《闪电战!》是一款很适合推新的两人工放游戏。游戏规则简单易懂,教学演示和讲解只需要2-3分钟,而且最快20分钟就可以完成一局游戏,不会因为冗长的游戏时长和繁琐的游戏规则劝退新人。

游戏中的战场、战役、战区机制,需要你更仔细地思考在获得高分的同时如何利用战区效果去压制对手。虽然在游戏过程中的每一步都看似平平无奇,但越到后面就能体会到策略布局的重要性。

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