不能说是大名鼎鼎,只能说是如雷贯耳。2013年,Klei Entertainment出品单机游戏《饥荒》甫一发售,就在小众游戏玩家圈子里收获了极高的评价,随着时间的发酵,高口碑也逐渐的破圈,走进了路人的眼里。

历史上解决饥荒的方式(不能说是大名鼎鼎)(1)

现在,2021年,饥荒系列的新作手游《饥荒:新家》预售,各位游戏玩家们,你们的青春又回来了。目前,《饥荒:新家》只进行了小范围的封测,作者有幸抢到了测试的资格,就我的体验来看,《饥荒:新家》这次虽然是腾讯代理的,但是,腾讯并没有发挥以前的“优良传统”,这次的路子倒是走对了。

历史上解决饥荒的方式(不能说是大名鼎鼎)(2)

游戏的一大特色是门槛降低了,和《饥荒》不同,《饥荒:新家》的最大改变之一,就是门槛降低了,对没有接触过《饥荒》系列游戏的普通玩家而言,只消得一个多小时的时间,便能对整个饥荒的背景和玩法有一个不影响游戏体验的认识,而且这种认识随着游戏的升入是可以成长的,简单来说,就是菜有菜的乐趣,高手的体验也不缺。

老玩家也不用担心游戏门槛降低带来的游戏大改动,游戏里面80%的东西都没有动刀,只有浆果贴图变了一些,再有就是在原作的基础之上,添加了许多细节性的东西,比如说季节时钟、生物显血、建筑几何网格、地图等等。

历史上解决饥荒的方式(不能说是大名鼎鼎)(3)

只能说腾讯如此改动,是为了让吸引更多的受众,不然一款上手就要三天,获得游戏体验至少一个星期的游戏凭什么火起来,要知道,就连《英雄联盟》的新增玩家也是呈下降趋势的(还不是因为太难了.JPG)。

物品栏的简化也是一大亮点,不同于电脑,手机屏幕是很小的,因此,那么多物品在小屏幕上是很难显示全的,现在简化了物品栏,这一点是从电脑到手机的不错过渡。

历史上解决饥荒的方式(不能说是大名鼎鼎)(4)

当然了,我们不能因为腾讯做出了一些不错的改动就掉以轻心,只要腾·氪金·讯的底色还在,那这款游戏就少不了氪金这个环节,不过如果皮肤没有属性加成的话,游戏体验主要还是靠技术和一颗功能强大的肝脏。

《饥荒:新家》官方通告是2021年正式上线,是的,只精确到了年,没有精确到月,所以是二月发布还是十二月发布都有可能,因此作者要告诫诸位玩家,不要对早上线抱太大的期待,毕竟,期望越大,失望就越大。

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