文:PewPewGun
随着时代的发展,游戏类型越来越多,过往一路过关斩将的流程已经不能满足部分玩家的需求了。对于部分玩家来说,更看重的是游戏耐不耐玩,是不是快餐游戏,这也导致了一些厂商出于某些原因(赶工)做出了拖时间的流程。接下来我为大家举例几个我认为是拖流程的行为,水平有限各位看官将就看看吧。
1、三次大法
不知道大家发现了没,有一些游戏总会出现这样一个任务目标:在一张地图内开启三个机关,并且一个机关都会有一个战斗区域。
其实这是一种拖流程的手法,相对来说这种方法还是比较良心,一般都用在游戏快结束时,而且场面比较壮观的地方,不会让你觉得有违和感。
如果一个游戏用1~2次还是可以接受,但是用了三次以上,就很明显感到是在恶意拖流程了(如不愿意透露姓名的COD12)。
2、来回走
A→B,B→C,C→A!相信大家对此不陌生,在早期的游戏里就已经有这种行为,当然我们可以归咎为机能不足。但是到了现在依然有不少游戏还是采用这种形式。良心的厂商会像我举例那样做,比较丧心病狂的直接给你来个绕路套餐或者是把以往的关卡全部重走一遍。。。。。。。。
3、素材重复利用
熟悉的地图,熟悉的模型,唯独不一样的可能是你手上的人物,再来一个新BOSS,给你设定一些小规矩,把战役里的地图倒着走,不错,新关卡出来了。
这招通常会用在一些支线/收集要素,部分沙盒类型的游戏也可能会用上,对于游戏整体来说影响不大。
可某些厂商就直接做成DLC卖,我只能说没有买卖就没有伤害。
题外话:作为章节发售的游戏,每一章的流程都会有所规定,所以某一章流程时间不足,会加多余的东西来拖时间,以上都是我编的我编不下去了。
4、收集要素
哎呀先别打我,收集要素怎么就成拖流程了?
诚言,某些游戏里的收集提供了一大段历史知识,也有录音带书籍之类的对剧情进行了补充,怎么就拖流程了?
但是,并不是所有的收集要素都这样,也有很多滥竽充数并且大量零散在游戏各地的收集纯属就是塞垃圾,然后给你点经验值/装备。对于我这种普通玩家来说,不收完全没影响嘛,可是对于100%/白金/成就玩家来说,就不一定了。
题外话:某些厂商会把技能弄得零散,很多余(几个技能的效果其实都差不多)
甚至会把前作已经拥有的技能拆成给新作需要技能点才能用。个别游戏把一个技能/装备弄成小/中/大,实在是不能接受,不说了我先收个集把技能点了。
争议:沙盒游戏里开载具/跟踪
因为有争议,我不打算作为例子,纯属就是随便说说。
有些玩家可能不喜欢沙盒游戏里的开车/跟踪,开车路程很长,跟踪偷听繁琐,怎么会有这种流程?而且不是少数。
在我看来,想省钱不做过场,又想给玩家讲诉剧情,这是一个 不错的折中方法。相比死气沉沉的录音带和一堆文字,这种方式更让我感到是在玩游戏。不需要什么操作,能看剧情,又不枯燥。
那为什么我会觉得是拖流程呢?先不说这种任务多不多,某些任务的路程特别长(GTA5后期更为频繁),GTA4/5还可以选择走近路或打的士,可某些游戏强制路线偷听跟踪,失败了还只能乖乖重来,实在蛋疼。
最后问题来了,你第一次玩GTA的时候会选择跳过还是乖乖开车看剧情?
5、我就是要拖流程!
就字面的意思,这种情况我只能说自己买的游戏含着泪也要玩下去。
结语:
如今的游戏成本越来越高,超级无敌HD复刻版DLC内购皮肤,可以看出60刀的价格已经不能满足各大游戏厂商了,的确我们有时候不能要求太高,用心的开发商也不好做。相比之下一些独立精品游戏却能给我们更好的体验,或许他们没有大厂领导的硬性规定,也没有更高的价格,所以他们的游戏可能流程很短,画面音乐不够精细,却能给我们带来最精彩的体验。希望以后的游戏厂商能多一份真诚,少点套路。
最后祝大家游戏愉快。
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