老杨曾经介绍过许多将动漫成功游戏化的例子,前有《天使之翼》、《圣斗士星矢》,现在有《火影忍者》、《海贼王》,在制作动漫IP游戏方面,日本游戏制作人的态度令人敬佩,无论是对动漫的还原,还是对特色的把握来看,都值得称道。反观国内动漫IP,不是套个卡牌的皮,就是套个ACT的皮,玩来玩去没有特色,除了皮不同,内核其实是一样的,非常无聊。

盘点经典游戏动画(它的动画曾经风靡日本)(1)

今天的主角是手冢治虫代表作之一《三目童子》,其出色的剧情人物设定,让这部漫画不仅动画化,更是在之后决定游戏化。对于这部作品,老杨已经模糊了,只记得小孩子名字叫 写乐,是三眼族的孤儿,本来是打算重建三眼族并干掉人类的,但是如果第三个眼睛被遮住了,那么就变成菜鸡天真无邪。而一旦露出第三个眼睛,就会能力爆涨,绝招乱搓,拿手武器就是一把叫红色神缨的枪,非常有霸气。这种设定放眼现在来看都比喜YYX太狼之类的要成熟一些。

那么游戏化后如何呢?在曾经推出过《赤影战士》的NATSUME代工下,各方面十分出众,拿手的横版ACT结合动画中出现的场景并不突兀,写乐跳,走顺滑。游戏的特色相信小伙伴们也一定过目难忘,将杀掉之后的敌人硬币打大,还有随时能帮助过关杀敌解密的召唤红色神缨系统(当然先要购买),都令游戏出彩不少。游戏还有隐藏老母鸡等彩蛋,大大增加了不少的乐趣。

盘点经典游戏动画(它的动画曾经风靡日本)(2)

从各类游戏中,我们不难发现动漫IP做成游戏一定要分析游戏的特点和动漫本身的特色,做到相结合,这样出来的游戏才能又好玩又不失本色。相比下来,我们游戏制作人在拿到一个IP后,先观察目前火什么类型,一味套之,有些IP一共才几个主角硬做成卡牌,而有些IP故事宏大,却拿来套MOBA,ACT。20多年前的游戏尚且五彩缤纷,缘何现在个个一种味道?老杨略无奈。

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