一、武将简介

贾诩(147年-223年8月11日),字文和,武威郡姑臧县(今甘肃武威市)人。汉末至三国时期军事战略家,曹魏开国功臣,轻骑将军贾龚之子。

贾诩以举孝廉出身,起家拜郎官。后成为董卓部将。董卓死后,先后依附于李傕、郭汜、段煨、张绣,两次献计打败曹操。建安四年(199年)随张绣归降曹操。官渡之战时,力主决战。在赤壁之战前,主张先安楚地,后图江东,没有得到采纳。曹操与关中联军相持渭南时,献上离间计瓦解马超、韩遂,一举平定关中。在曹操继承人的确定上,以袁绍、刘表为例,暗示曹操不可废长立幼,支持曹丕成为世子。黄初元年(220年),曹丕称帝后,拜太尉,册封寿乡侯。反对曹丕征吴,没有得到采纳,无功而返。黄初四年(223年),贾诩去世,享年七十七岁,谥号为肃,配享魏文帝庙庭。

三国志战略版更新后贾诩阵容(三国志战略版贾诩专题)(1)

在属性上,比较模板化的顶级法师面板,智力顶级,速度偏低,统率中等低上。综合自带战法观之,可攻可守,生存能力非常高,和诸葛亮属同类。

在兵种上,弓骑S盾A。只要战法不变,配合上肉一些兵种,甲鱼到哪都是无法让人忽视的存在。

二、战法分析

三国志战略版更新后贾诩阵容(三国志战略版贾诩专题)(2)

拆解这战法,有以下几个重点:

1、主动战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。分需要准备和无需准备两种,战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效

2、该战法按功效由四部分组成:

(1)必定给敌军一人施加混乱状态

非常简单易懂第一段描述,但却是90%的玩家都会忽略的一个点。

大部分玩家都会无视的下图的红框部分,而恰好这一部分是该战法最稳定的部分。因为不管该战法施放后是否能带来实际收益,而这给予随机敌军单体100%的2回合混乱是实打实的存在,发动即能造成控制效果(洞察武将除外)。如果随机敌军目标已存在混乱状态,则会直接造成伤害。

(2)不分敌我的,给全体施加混乱状态

这一段效果既直接也特殊。

说“直接”,是因为这是一手很直白的控制描述,对全体以35%概率施加混乱状态;

说“特殊”,是因为这个「全体」把除自己以外的友方群体也包括进去了,也就是敌我不分的制造混乱,世界大乱。

「混乱」这一状态在作者的主观归类中并不属于《控制》,而属于《伤害》,完整点说应该是:补伤害。「混乱」即不能影响敌军的出手强弱(软控:降属性),也无法干扰或限制敌军的行动(硬控:计穷/震慑/缴械),「混乱」真正的立身之本是接力打力

「混乱」的收益很难用精确的数值去衡量,因为被动混乱的敌军很可能因为一个错误的乌龙举动让能反败为胜,而这错误的举动很可能造成的超乎所有人想象。比如:司马懿庞统伤害炸到了自己人,刘备祝融奶到对面,当锋把自己人给破防,吕布决斗打队友。这些年因为混乱造成的不可思议战报真的不胜枚举,说混乱是一个能创造奇迹的战法一点不过分!

(3)当友军被混乱时,解除其所有负面并提升增伤

没人能真正计算出“混乱期间导致的负债”以及“解除混乱后获得的实际收益”,虽然是因祸得福的补偿,看起来很美好,但从大部分玩家对混乱避之如蛇蝎的状态中就不难知道,没多少人想获得这个BUFF。

增伤效果:20%左右,受智力影响并不高

  1. 当敌军被混乱时,给予目标谋略伤害打击

单体175%伤害率对于谋略战法来说非常高,更过分的这还是一个群体,甚至全体战法。原本应该是人人羡慕的对象,但大家总是尝试把贾诩作为核心输出,在吃亏上当后才反应过来忽略了一个严重事实:这输出很可能还是一个单体,甚至是MISS(洞察)……

60%战法发动概率下,还需要35%控制,再需要下一个60%的战法发动后才能打出伤害(单就一个混乱战法而言)。虽然不知道在这概率计算后有多高的期望值,但不难看出,想用这个战法作为核心输出,得需要有相当大的心脏才行……

三、推荐玩法

混乱是一个需要足够的时间才有实现收益,或者说让收益最大化的效果。作为主打混乱的武将,要充分利用这一点就需要提升队伍的生存能力。不是短时间生效那种,而是持续性半永远型的最合适,如:藤甲、象兵、草船 减伤组合。

贾诩自身并不合适担任一个主C,建议:夺魂/智计/伪书/杯蛇/兵无/刮骨/草船,应该当以辅助 控制 补输出为责任。

总结:不推荐!

四、兵书与加点建议

虽然贾诩作为一个主C会显得力不从心,但作为一个控制型副C,还是相当有实力的。

不推荐虚实和作战以外的兵书,加点以智力为主,速度尽可能比主C快。要是实在快不过就要考虑主C是否合适,或者启动备选解决方案:带解控战法凑合。

虚实:以治击乱 妙算/鬼谋 神机

作战:奇正相生 文韬 执锐

五、开荒建议

一个不仅能把高红玩家玩崩,同时也能把自己玩崩的武将!

开荒这种求稳的活,甲鱼还是算了吧……

总结:不推荐!

六、可行性阵容

(1)魏法骑

(主)曹操:军民 刮骨/草船

(副)程昱:太平 士别

(副)贾诩:夺魂/杯蛇/兵无

(2)魏法象

(主)曹操:军民 刮骨

(副)程昱:象兵 士别

(副)贾诩:夺魂 杯蛇/兵无

(3)三势甲

(主)贾诩:夺魂/杯蛇/兵无/士别

(副)赵云:汲道/破阵/所向/火炽

(副)左慈:三势 象兵

(4)平平盾

(主)曹操:军民 藤甲

(副)郝昭:刮骨 士别

(副)贾诩:夺魂/杯蛇/兵无/当锋

三国志战略版更新后贾诩阵容(三国志战略版贾诩专题)(3)

三国志战略版更新后贾诩阵容(三国志战略版贾诩专题)(4)

三国志战略版更新后贾诩阵容(三国志战略版贾诩专题)(5)

三国志战略版更新后贾诩阵容(三国志战略版贾诩专题)(6)

三国志战略版更新后贾诩阵容(三国志战略版贾诩专题)(7)

七、阶段性分析与总结

S:优势

化不可能为可能,让平民玩家以弱胜强的宝藏,以混乱之名为立身之本的贾诩担得起这份殊荣!从今往后一万年,你们都会记住这个武将的名字,毒士贾诩!

W:劣势

对于贾诩这个武将而言,很难说会有实际上的劣势,除非贾诩作为主核。

作为主核的贾诩,对具备洞察属性的单核队伍都毫无办法,比如孙权,赵云、郭嘉吕布。

O:机会:

在草船起来之前,可以骄傲的说:这是一个对贾诩最好的版本。

而如今,贾诩的生存空间不仅被节奏越来越快的赛季影响(随着草船普及导致强度降低,出场顺序延后),更被《草船》这一战法压缩到了极致,魏法骑的没落正是被牵连的结果。

贾诩已经在最合适他的的=版本发挥出他最耀眼的光和热,现在强度和使用整体明显下降,下一次属于他的未来不知道要何时。

T:威胁:

  1. 净化是对贾诩最大的威胁,控制次之。
  2. 混乱不像计穷震慑缴械这些控制来的直接有效,其本身就是一个非常不稳定且听有由命的随缘效果,需要足够时间去酝酿才能有收益。而净化就会打断这一过程,让期待落空,让完全依靠它建立队伍会把自己玩崩,所以只有把其看作“补伤害”的手段才能源远流长。
八、尾语

以上为笔者的总结,随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

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