在DOTA中,有一些伤害的技能不是硬数值,而是会随着英雄某些属性的提升而提升的,他们往往会有一个最基础的伤害数值,而用三围的数值打伤害的技能少之又少,如果不苛刻到三围的话,那英雄就多了,比如敌法师的大招,可以依靠敌人的现有魔法值和魔法值上限进行伤害的结算;又比如神灵的大招,可以依靠敌人的生命值上限来造成不同的伤害,但是如果只允许依靠力量、智力、敏捷来计算伤害的话,这类技能是真的不多!以下这些英雄的技能,你能第一时间想到么?

dota各英雄胜率排名(DOTA中有多少个英雄可以打出属性伤害)(1)

力量组:其中有屠夫和人马两个英雄的技能关系到了力量,首先是屠夫的大招,伤害要计算力量的60%,这个技能在使用到英雄身上时,可以对敌人造成3次的伤害,但是只有第一次和第三次计算了这0.6力量的额外伤害。远古版本的屠夫大招是没有力量伤害的,后来削弱了基础伤害,增加了属性伤害,这其实对屠夫来说无疑是一件好事,毕竟现在的版本打架实在是太勤了!而半人马的大招触碰到敌人的时候会造成最高3倍力量值的伤害,不过可惜没有基础伤害,远古版本的半人马大招还是一个被动技能啊!

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而敏捷组只有这么一颗独苗,可以通过自己的敏捷来打伤害,这个英雄就是变体精灵了,这个英雄的2技能,变体攻击-敏捷,可以造成关于敏捷值最高2.5倍的伤害,同时有100的基础伤害,但是变体攻击-力量,则不会有何属性值挂钩的伤害,而是和力量值所挂钩的眩晕效果,最高3秒,正常出装下,而且敏捷相对高一些的水人,一个变体攻击很容易就能打出700 的伤害,可以说是非常可怕了!

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智力组,则有黑鸟和天怒,黑鸟的法球是按照魔法值的百分比计算的,所以不被计入,但是大招的确是要靠智力打伤害的,而大招是按照你与敌方的智力差而计算,最高为十倍,看起来非常的高,但其实很多时候会出现0伤害的窘境,这个所谓的智力差必须是你高于目标,而目标如果高于你,大招就只有减蓝的效果了!而天怒法师的魔法箭可以造成智力1.6倍的伤害,但是永远恒定位1.6,升级技能会提升一点点的基础伤害,最主要的是减少冷却,最低能到2秒的冷却时间!

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最后,智力组还有一个比较特殊的英雄,那就是沉默术士,他可以用自己的法球造成相关于智力的伤害,最高为70%,对于沉默的无限堆叠而言,这70%真的可以说是非常高了,加上天赋可以达到90%但其实所有的英雄都可以造成关于自己的属性伤害啊!所需要用到的道具也就是虚灵刀了,现在的虚灵刀可以直接造成主属性两倍的伤害,曾经是敏捷两倍,现在则是主属性两倍了,这也就意味着,屠夫和沉默后期都可以考虑出一个虚灵刀打爆发啊!

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