天下没有免费的午餐,即使是免费手游一样有需要付费的内容。羊毛出在羊身上,买的不如卖的精。那些口口声声说宣传自己是免费手游的厂商到底如何让他们手中的玩家乖乖缴费的?小志在这里为大家细细道来。
游戏币是虚拟货币,通常可以被用来购买游戏内置的道具和拓展游戏可玩内容。虽然玩家可以用现金购买游戏币,但是却不能够将游戏内剩余的游戏币兑换成现金,也就是说只要玩家购买了游戏币,厂商就稳赚不赔。如果说购买游戏币是直接消费,那么装备、道具、体力值等是间接消费了。厂商们必须使出浑身解数用游戏内的间接消费带动游戏外玩家的直接消费。而让玩家乖乖付费的门道也就体现在这里了。
游戏币
上面多少已经说到了一些游戏币的属性。游戏币是玩家在某一款游戏中唯一通用的货币,在游戏中多以元宝、钻石等形式体现,大多数情况下需要玩家用手头的真金白银来换取,不过厂商为了吸引玩家通常也会在游戏内提供免费发放游戏币的活动,玩家只要按规定完成副本任务就可以免费获得。厂商有时候为了提高充值率会提供各种各样的付费打折活动来吸引玩家,玩家可以借此机会来购买到相当数量的游戏币。不过游戏币再实惠终归只能在某一款游戏中使用,虽然玩家手中的真金白银可以用来购买游戏币,但是已经购买的游戏币却不能退换成现金。一些游戏在运营一段时间之后会因为各种原因而停服,此时游戏内的游戏币会变得一文不值而给玩家带来巨大的损失。当然一些良心未泯的厂商会将停服游戏中玩家的游戏币兑换成自己手中运营的另外一款游戏的游戏币,以此来减少玩家的损失,只是这种只能接受不能拒绝的折中方案有多少玩家会愿意买账就难说了。
不知何时开始,充钱竟然也成为了游戏成就之一。玩家随便冲个几块钱就是VIP1,然后再加十几块就升级为了VIP2。一般的玩家冲到VIP4或5就要花上小几百块,如果想要成为顶级的VIP会员就必须冲个十几万,听起来耸人听闻,不过事实就是如此。国内对游戏快消式的态度使得大多数厂商抱着圈钱的心态而无法静下心来研发手游。玩家冲个几百块才可以在游戏中获得公平,冲几万元才可以在游戏内驰骋沙场。这种完全以付费来决定游戏角色属性的方式在中国已然司空见惯,而这也是制约中国手游厂商走向世界的绊脚石。
时间消费
和那些游戏中看得见的道具相比,时间是一个看不见的道具,但是却需要玩家通过付费来购买。古人云:一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。手游厂商们很好地学习了古人的到底并加以利用。之前有说到CoC类手游付费点主要是资源和时间。当玩家赞足了升级大件或者兵种的资源之后却不能够马上使用,必须要等待一段解锁时间。在这段解锁时间内游戏的兵种还是和原来一样,而游戏中的防御道具则无法使用,使基地处于“虚弱期”,其他玩家很容易攻打基地。升级物件或兵种的时间从几个小时到半个月不等,后期的玩家如若无法等待半个月之久,那么只能通过消耗游戏币来秒时间了!
Supercell手下的《部落冲突》便是这类游戏的鼻祖,当然随着游戏业的发展后来其它手游厂商还开发出了海战题材、武士题材、星际题材等手游。之后,此类手游尽管以不同形式和题材被其它厂商开发上线,但万变不离其宗,玩家的付费点始终还是资源和时间两大块。当玩家花了游戏币购买资源之后又要通过游戏币来购买解锁道具的时间,厂商在一件游戏道具上赚了2份的钱,确实够精明!
道具消费
不过有这么一类手游的确可以让白菜玩家和土豪玩家平起平坐,那就是电竞手游。电竞手游是15年刚刚兴起的一种的手游,玩法移植于端游,但是不如端游那样一局需要消耗那样长的时间。和RPG养成手游不同,此类电竞手游对平衡性要求极高而又缺少盈利点,没有大量的研发资金和雄厚的研发实力厂商们是不敢染指,这也是为何多数中国厂商不愿开发此类手游的愿意。电竞手游的性质决定了其不可能像RPG养成手游或者CoC类手游那样通过售卖改变属性的道具来盈利,所以电竞手游游戏内售卖的道具多以不改变平衡性的装饰性道具为主,这也极大地弱化了此类手游的盈利能力。当然此类手游还可以通过玩家可解锁英雄的数量来获得盈利点,比如付费玩家解锁的英雄比免费的玩家来得多,当然其英雄搭配的方案也多于免费玩家,只不过不愿意付费的玩家依旧可以玩得很high,而付费的玩家也很有可能会被免费玩家虐成狗。
游戏道具是让玩家愿意乖乖烧钱的主要动力之一,也是让游戏币“值钱”的因素之一,试想如果一款游戏如果无法为玩家提供酷拽屌炸天的神装兵器,玩家还愿意买道具么?以RPG养成手游为例,游戏中的道具主要有各种角色装备、合成装备所需要的材料、养成角色所需要的魂石、升级技能和装备所需要的金币等,这些都是RPG养成手游中常见的可付费道具。玩家如果想要在相同等级的情况下碾压对手,神装必不可少。而那些还相信通过慢慢玩游戏便可获得道具来碾压对手的天真玩家们则实实在在地成为了付费玩家的陪练。正所谓有钱的出钱,没钱的出力,说的就是这个道理。人家是大V,你一个免费玩家凭什么和大V平起平坐?
再来说说CoC类手游的付费道具。这类游戏主要有两个付费点,一个是资源,一个是时间。CoC类手游通过守护己方资源同时略对对手资源来升级和发展自己的基地,解锁更高等级的兵种。当玩家出现缺少某一资源的时候可以通关购买游戏币来换取相应的资源,如果玩家不愿意花钱购买资源,那么辛辛苦苦攒起来的资源就有可能被别的玩家掠夺从而前功尽弃,而这就迫使一部分玩家心甘情愿地花钱购买资源。
精力消费
手游消费千千万,如何花钱才划算?恐怕没几个人说的明白。只要你花钱,不管如何精打细算,厂商都是稳赚不赔。在玩家对游戏快消心态的驱使下多数中国手游厂商打着游戏平衡的旗号却干着破坏游戏平衡的勾当,通过付费多少来控制游戏道具强弱、游戏可玩时间和刷副本的次数。于是乎,上瘾的玩家只好乖乖付费了,而死都不肯付费的玩家只好当大V玩家的陪练。游戏本消遣,付费需三思。小编身边的朋友有多少是大V我不清楚,反正小编我死都不充钱。
精力消费有点类似于时间消费,不同的是虽然时间消费可以通过游戏币来秒时间,但是精力消费却要通过玩家实打实地来玩游戏从而获得升级的装备和材料。过关养成类手游就是此类消费的代表。此类手游不仅通过体力值来控制玩家刷副本的次数,还通过关卡的难度来控制玩家解锁副本的进度。玩家想要快速通关就必须要在短时间内强化自己的装备,否则就要连刷半个月副本来慢慢收集道具!不冲钱就卡你半个月!
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