网易主办方是谁(网易要变成国外明星制作人)(1)

《名越稔洋开香槟》

这是我们新推出的一档精选栏目

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本周焦点:小林裕幸也加入网易了

本周,曾参与《生化危机》《鬼泣》《龙之信条》相关作品创作,担任《战国BASARA》系列核心制作人的小林裕幸,在个人推特宣布离开工作了27年的卡普空,转投网易继续担任游戏制作人。

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这条消息在国内社交平台的讨论热度格外高,一如往常,很多人的第一反应是“他们给的实在太多了”,不过接下来的各方评论就稍显割裂,有人觉得小林裕幸这是人往低处走,到时候做个垃圾游戏出来晚节不保,有人觉得这其实是好事,他能在更优渥的环境下创作,反正“去网易总比腾讯强”,更多人则指出,网易都快成欧美日知名制作人的养老院了。

这种感觉倒也不假。光是这几个月,网易就招募了资深游戏制作人Jack Emmert和担任过《光环:无限》设计总监的Jerry Hook,分别在美国奥斯汀和西雅图创办了海外游戏工作室。

如果时间再往前推,今年1月,《如龙》系列制作人名越稔洋加入网易也引起了小范围的轰动,他在网易的全资支持下成立了“名越工作室”,开发一款全新的主机游戏,而更早时候,《英雄不再》《杀手已死》制作人须田刚一和旗下蚱蜢工作室也被网易“收编”。不知道的还以为网易在玩什么奇怪的收集游戏。

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不过虽然都叫日本明星制作人,但就像这次的小林裕幸,在部分游戏粉丝的心中实力一般,其过往的一些言论也翻出来吐槽,在日本厂商推行的“明星制作人制”一定程度失效后,不少自立门户的制作人翻车,引起了玩家群体对制作人实际作用的质疑,这也成了不用太过在意网易挖角明星制作人,“说不定只是为某个骗钱IP站台”说法的佐证。

那么对于日本制作人们来说,加入网易是为了更多钱吗?在数据上确实有迹可循,2015年CESA曾做过一份日本游戏行业收入调查,制作人职位的平均年薪在7.6万美元(50万人民币 )左右,放在美国同级别游戏公司和中国大厂里并不算高。不久前我们也报道过,光荣特库摩、万代南梦宫等业绩不错的日本大厂,不约而同地在今年为员工涨薪,除了公告里说的鼓励创新,估计也有留住人才的考量。

不过到了有代表作且从业几十年的级别,钱也许真的不是最大的因素,今年5月,彭博社发布过一篇报道,介绍了网易海外布局的部分情况(不排除是PR稿),其中名越稔洋就直言自己并不看重网易的投资和薪水,而是“网易尊重创意”,给了他最多的创作自由。

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这个答案在国内玩家眼里是有些反直觉的。不过从2020年在日本创立“樱花工作室”以来,网易对待海外投资项目的佛系态度,确实和国内的运营风格大有不同。

事实上,在信任老制作人这件事上,网易刚尝到过甜头。创造了国产买断制游戏销量纪录,一度风靡直播平台的《永劫无间》就是由中国台湾制作人关磊主导的。关磊从业二十多年,被调侃做了半辈子《流星蝴蝶剑》,在采访中说还在一线是因为“没赚到钱”,终于在2017年加入网易后向外界证明了自己,也给网易带来了丰厚的财务回报。

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或许对于网易来说,投资、收购,甚至只是“养”这些国外知名制作人,并不是一笔很大的开销(相对于国内大型项目的开发),而一旦有爆款出现便可名利双收,极大提高国际声誉。在网易最近几次的财报中也提到,想要将海外收入从目前的百分之十几提高到40%-50%(作为对比,腾讯的海外收入占比约为四分之一),而这些海外制作人、工作室就成了完成这项历史使命的种子。

当然游戏行业的魅力之一就是,终归要拿作品说话,日本明星制作人们到底是徒有其表还是心怀大志,至少还要等几年去验证,对网易和玩家来说,分辨利弊也不是什么急事。

毕竟看到小林裕幸跳槽加盟网易的新闻,某些非核心玩家圈层的微博下面,齐刷刷的评论是:“救救阴阳师。”

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NEWS

行业观察

2022/8/8-8/14

大公司

Take-Two公布2023年Q1财报,GTA5销量破1.7亿份财报显示本季度Take-Two收入同比增长36%,达11.1亿美元,但整体却转盈为亏,净亏损达1.04亿美元,主要原因是Take-Two花费127亿美元收购的Zynga正式加入,造成季度财报的亏损。具体销售数据方面,Take-Two透露GTA5的总销量达1.7亿份,GTA系列的销量也超过了3.8亿份,《NBA 2K22》高于《NBA 2K21》的同期销量,《荒野大镖客2》在第一季度又卖出100万份,总销量突破4500万份。虽然在R星、2K等单主机部门在销售成绩上再创新高,但Take-Two预计整个2023财年,将有近一半收入来自手游——Zynga将贡献45%的净预定额。

Unity成立合资中国公司后,收到了收购要约9日,Unity对外宣布成立了合资公司「Unity中国」,本地合作伙伴包括阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等将参与投资该合资公司,Unity中国的投后估值为10亿美元。此举被外界视为分拆中国区业务,Unity中国部门将获得更多的运营自主权。短期内,Unity中国将开始为游戏开发者构建其核心产品的本地定制版本,包括旗舰产品Unity编辑器的中国版。有趣的是,就在Unity中国宣布成立后几天,外媒报道称,游戏软件公司AppLovin提出以175亿美元的全股票交易收购Unity,Unity回应董事会将评估该提议。

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科隆游戏展开幕夜会亮相超过30款游戏9日,业内知名主持人Geoff Keighley在个人推特宣布,即将在8月23日举办的科隆游戏展上,将会亮相超过30款游戏,他则担任开幕直播的主持人,直播会持续两个小时。作为唯一出席的御三家,微软Xbox已经确定会带来未来12月内的发售计划,新情报涉及《帝国时代4》《盗贼之海》《瘟疫传说:安魂曲》等热门游戏,此外本届科隆游戏展也吸引了AMD、育碧、万代南梦宫、505 Games、腾讯、米哈游等500多家国内外游戏相关公司参加。

新趋势

元宇宙虚拟土地价格暴跌据新浪财经报道,2022年六大元宇宙平台内的虚拟土地价格大幅下降,平均价格从今年1月份的约1.7万美元,下降到8月份的约2500美元,半年内跌幅达85%。而整体的销售数量也从去年的1.6万笔跌到今年8月份的2000笔,下降了87.5%。

此前,元宇宙中的虚拟土地曾备受资本追捧,包括三星、阿迪达斯、普华永道等多家大型企业都曾在元宇宙平台购买虚拟土地。去年11月,一块4.87平方米数字土地在Decentraland平台里卖出243万美元的高价。去年12月,元宇宙平台Sandbox上的一块虚拟土地以约人民币3200万元的价格售出,创下元宇宙房地产交易价格的新纪录。

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BBC首次举办游戏音乐会近日,BBC古典逍遥音乐节(Gaming Prom)举办了有史以来的第一场电子游戏主题的音乐演出,扩编后的皇家爱乐乐团登上伦敦皇家阿尔伯特音乐厅的舞台,演绎了从80年代的8-bit游戏到次世代的3A大作的各种标志性曲目。

BBC旗下的逍遥音乐节是全球规模最大的音乐节,起初专注于古典音乐,后来逐渐扩展到了爵士乐等其他流派,最终发展至电影和电视配乐。本次是游戏配乐首次被纳入音乐会,标志着游戏配乐渐渐开始被更主流接纳。

其他

《原神》开发成本或超5亿美元国外网友“KeiraFaith”整理了《原神》相关资料,发现本作的累计开发成本可能将达到5亿美元。2020年的报道显示当时《原神》的开发成本在1亿美元左右。次年,米哈游透露《原神》每年还需要再投入2亿美元进行开发。如今《原神》将迎来开服2周年,或许意味着游戏的开发总成本超过了5亿美元。

SNK将开发《饿狼传说》新作在近日举办的EVO2022大赛上,SNK宣布了《饿狼传说》新作的开发决定。《饿狼传说》系列诞生于1991年,是当年热门的2D格斗游戏之一,系列里诸如特瑞、东丈、不知火舞等角色后续成为了《拳皇》系列里的常驻角色。不过自1999年的《饿狼传说:狼之印记》发售之后,系列就没有推出过新作品了,距今已经有23年。

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《FIFA 23》仍会保留开箱机制EA近日确认《FIFA 23》中仍会保留开箱系统。他们表示,作为系列一部分的Ultimate Team玩法和对应的FUT卡包(即氪金抽卡)已经有十多年的历史了,这是玩家喜爱《FIFA》的原因之一,并认为它反映了现实中建立和管理球队的策略和乐趣。前段时间,游戏开箱在欧洲多个国家引发了争议,《暗黑破坏神:不朽》就因此无法在荷兰和比利时市场上架。

《迷宫饭》宣布动画化及推出主题桌游由日本漫画家九井谅子原著的冒险美食漫画《迷宫饭》宣布将推出TV动画,由扳机社制作。与此同时,桌游厂商Arclight也宣布本作的改编桌游将于9月15日发售,以经典桌游《怪物制造者》为基础打造,卡牌由九井老师亲自绘制。玩家可以打败怪物并将其做成饭菜,支持2-5人游玩。

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《绝地求生》免费后利润大幅增长开发商Krafton发布的最新收益报告显示,自《绝地求生》于今年1月转为免费游戏以来,每天都有超过8万名新玩家加入,而且每位用户的平均营收比起上季度也增长了20%。在2022年上半年,Krafton共实现营收7.295亿美元,同比增长近3%。利润增幅更大,同比增长近31%,至3.384亿美元。这是Krafton公司历史上最高的半年净利润。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《风色幻想》系列8部作品,弘煜科技制作,凤凰游戏发行,8月9日上线。

千禧年初,是国产游戏市场最后的“黄金年代”,彼时有《秦殇》、《天之痕》、《幽城幻剑录》等不少经典作品镜像问世,但整体市场大趋势以武侠游戏为主。因此,魔幻题材的《风色幻想》系列始终值得我们怀念。

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《风色幻想》系列是弘煜科技出品的战棋类RPG,从1998年的《风色幻想之魔导战争》到2008年的《风色幻想XX》,中间整整经历了十年的时间,共计9款游戏作品。系列最被玩家津津乐道的,是极其丰富的故事背景,和被命运无情推动的主人公的故事,包括了宗教,国战,神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素,是中文幻想领域中的一道长河。

《漫威蜘蛛侠》PC版,Insomniac开发,索尼发行,8月12日发售。

不久前,我们曾在每日B报中推荐过《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,提到本作拥有极其出色的动作系统,但也提到它更接近一个“大型DLC”。好在现在,它的“本体”《漫威蜘蛛侠》在发售四年后终于推出了PC版,并且各方面性能都有所加强。

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相比起主机版本,PC版《漫威蜘蛛侠》进行了一定的重制,游戏包括全部的DLC,有全新的光线追踪和PC定制图像优化功能,而且还解锁了帧数上限。较高的帧数下,《漫威蜘蛛侠》的体验比起PS4版本有了飞跃性提升,将彼得帕克的灵活和速度发挥到了极致,让这款本就非常棒的开放世界游戏变得更加优秀。

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