历史策略模拟游戏《三国志13》在本周的杂志中公开了各势力猛将们的立绘插图并详细介绍了游戏的战斗流程。本作将会采用武将扮演的系统,而战斗则为半即时制。

目前这款游戏预定在12月10日发售,对应平台为PS4、PS3、XboxOne、PC。在之前的TGS上,本作就曾经公开了多段试玩演示,其中也包含战斗部分,感兴趣的朋友可以了解一下。

三国志13立绘变化(三国志13战斗系统介绍及猛将们的立绘图)(1)

在政厅画面左下方的军事项目中选择出阵就可以发起战斗。之后要选择进军路线,如果路上有敌军或是障碍要设法清除或绕过。而在部队编制当中,每个部队长可以配备两名副将,部队可选的士兵种类也非常丰富。当在大地图上遭遇敌军或是敌方据点时就会转入战斗场景,根据地形有可能出现水战或是攻城战等情况。

三国志13立绘变化(三国志13战斗系统介绍及猛将们的立绘图)(2)

战场上士气相当重要,士气高杨时部队的攻击力会提升。被敌人攻击士气就会减少,如果遭遇夹击、火计或是自军武将被击破、据点被压制就会大幅减少。而当士气为零时就会进入无防备的“溃走”状态。

在战场上除了敌我双方的大本营外还会有很多据点(阵),占据之后不但能提升我军士气还能加快发动武将战法所必须的“采配”的积累速度。

每个武将都会有自己独特的战法,消费随时间积累的“采配”就可以发动,其效果也多种多样。当主将与副将之间缔结了羁绊关系时,还能进一步强化战法的威力。

三国志13立绘变化(三国志13战斗系统介绍及猛将们的立绘图)(3)

战斗后会对各武将进行论功行赏,杀敌数、单挑胜利、制压敌城等有各种各样积累功绩的手段。如果成功夺得头功,则能让自己在势力中的地位快速提升。此外在战斗结束后,义兄弟或是结婚对象会出来对你赞赏一番。

三国志13立绘变化(三国志13战斗系统介绍及猛将们的立绘图)(4)

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