《魔法少女小圆》是由虚渊玄执笔、Aniplex出品的一部魔法少女题材动画,也是近几年日本动画中人气最高的魔法少女作品之一,该作在国内外都有众多粉丝,甚至在二次元群众的心里是一种“信仰”。在11区也有着不少以《魔法少女小圆》改编的游戏,但是都没有取得太好的成绩,近年来则大多采用了作品联动的方式出现在游戏中。
将视角从11区移回到国内,就在上周,由Aniplex公司授权,国内bilibili和日本mobcast共同开发的《魔法少女小圆》改编手游上架中国区,这也是圆神首次以正版手游的面貌进入中国。在动画播出已经5年,剧场版播出已经4年的今天,《魔法少女小圆》在国内二次元圈中的号召力尚在,不过这款《魔法少女小圆》手游能否获得玩家的认可呢?现在就与大家一起进入看看吧。
动画《魔法少女小圆》讲述了5名少女和一只名为“丘比”的神秘生物签订契约,化身魔法少女讨伐人类之敌魔女的故事。乍一看似乎和其他同类作品没什么区别,正如本作前两集给观众的直观感受一样,为正常的“治愈系”题材。但之后的剧情开始峰回路转,深沉的世界观设定以及悲壮的故事情节、萌系风格与严肃内容形成的鲜明对比,让观众打开了魔法少女题材的“新世界大门”,并一度将其称为“致郁系”代表作。清奇的画风、神展开的剧情、千丝万缕的百合“姬”绊,《魔法少女小圆》无愧其神作之名。
《魔法少女小圆》手游的风格看起来则要简单很多,沿袭了动画中的角色、剧情和世界观,并且会穿插一些动画作为过场,不过为闯关服务的简单剧情,基本没办法让玩家再次感受原作的那份“致郁”了,纯粹是提供一个与那些难忘的角色再次重逢的机会。
游戏最初只开放了沙耶加这个人物供玩家操纵,其他角色要么达到很高的等级才解锁,要么打到指定章节副本才解锁,要么就是等待未来解锁。估计冲着角色而来的朋友要失望而归了,开局很长时间内只有一个人物可选,这对一个动作过关游戏来说有点悲哀啊。
再来看看游戏的核心玩法——横版动作过关(小编就不提魔圆同人游戏黄昏边境了),这也是国产手游中很难做出什么新意的一类玩法,而本作也同样是中规中矩,操控模式为左右方向移动,按键跳跃、普攻和技能,技能根据角色特点而定,比如现在玩家能用的沙耶加,定位的是近战剑角色,所以技能都是剑技。另外角色还有自己的“奥义”,也就是大招,当战斗中蓄气满了之后就可以释放。
游戏的关卡设计没有什么看头,场景简单平直,缺少层次感,敌人造型也都出自动画里的小怪和魔女,战斗打起来手感普普通通,由于缺少按键衔接的概念,没有太多的节奏感和连贯性,说实话玩多了会感觉很无聊。至于技能特效和动态表现什么的——对不起,好像也许大概没有这种东西吧,对画面党来说唯一能看的就是那副发动奥义的人物立绘了。
核心玩法手感粗糙的情况下,却依旧被迫撑起了相当“丰富”的游戏系统,这也是国产手游最喜欢使用的设计模式,比如武器强化、宝石镶嵌、卡牌组合等等,会按玩家等级逐渐开放的。整套系统设计得很“丰富”,好在新手教程也的很贴心地做到傻瓜式引导,否则我想很多玩家都不知道这些卡牌、魂石什么的到底要怎么用。商城方面也是玲琅满目,但是相当多都是要求玩家有足够长游戏时间或达到足够等级之后才会开始发挥作用。
作为一款动画IP改编的手游,在游戏中还是不乏还原原作的亮点,也有不少可供粉丝考据的剧情、玩法,但玩家们会去发掘这些亮点,是建立在他们对《魔法少女小圆》动画有爱的基础上的。如果缺乏诚意地粗制滥造,消耗完了粉丝们的热情,只会既让路人无感,又讨好不了圆厨,那么这款游戏之后的下场也只会像动画剧情一样——由“治愈”变成了“致郁”。
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