视觉最震撼的魂斗罗游戏(这个游戏是横版动作射击的王者)(1)

说起这款游戏还是有很多故事的,开发这个游戏的公司叫TREASURE,成立于1992年,公司标志是下图的logo(注:第一个logo是世嘉):

视觉最震撼的魂斗罗游戏(这个游戏是横版动作射击的王者)(2)

只要看到这个logo,这个游戏肯定水准极高,不是一般的高。TREASURE的社长叫前川正人,在成立TREASURE之前,前川正人曾经就职于Konami,他在k社工作了4年,后退出k社成立了TREASURE。

TREASURE的第一个作品就是本文主角《火枪英雄》,也叫《银河快枪手》,于公司成立一年后发布,即1993年,很多玩家说这个游戏抄袭了MD魂斗罗铁血兵团,我在这里要为火枪英雄鸣冤了啊,93年MD魂斗罗还没发布呢,魂斗罗于1994年发布的。

视觉最震撼的魂斗罗游戏(这个游戏是横版动作射击的王者)(3)

火枪英雄(后面简称火枪)这款游戏异常火爆刺激,几乎全程没有垃圾时间,一路都在爆炸,借助世嘉MD强大的机能,同屏能有非常多的小杂兵出现,简直眼花缭乱。它不是传统的横版动作设计游戏,不像FC魂斗罗以及合金弹头那样偏传统(貌似这个公司的作品都是非传统向的,并且创新的很超前,即使放在今天也依然很有创意)。

视觉最震撼的魂斗罗游戏(这个游戏是横版动作射击的王者)(4)

火枪加入了一些创新元素,比如:

1.开始就可以选子弹,四种子弹任你选,不再是开头千篇一律的白弹;

2.开始就可以选关,有四个地图可以选,我非常喜欢这个设定;

3.能同时携带两把武器组合成3种子弹,还能组合出可控的火焰,这可能就是94年的幽游白书里飞影黑龙波的雏形;

4.增加了体术,而且游戏鼓励用体术,体术伤害非常可观,还有投技(就是可以扔人,敌人的炸弹也可以扔回去)作为一个射击游戏,不得不说这打击感是真的好,比很多纯动作游戏打击感好得多;

5.重力方向不再只有向下一个方向,可以跳到墙壁上战斗;

6.融合了飞行射击,后期到了太空有一个控制宇宙飞船的关卡;

7.还有一个掷骰子的关卡,简直太惊艳了有没有,简直就是小游戏合集,或者也可以叫BOSS RUSH,这大概就是鬼泣4里掷骰子关卡的原型吧;

视觉最震撼的魂斗罗游戏(这个游戏是横版动作射击的王者)(5)

作为初创公司的第一款作品,火枪简直就是奇迹一般的存在,后来的MD魂斗罗铁血兵团里可以看到很多这个游戏的影子,可见其影响之大,即使到了现在也依然有游戏借鉴火枪,比如大受好评的《茶杯头》,茶杯头的制作人坦言游戏原型正是火枪英雄,可见其影响之深远。

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火枪的画面偏卡通,简直就是巧妙利用了世嘉MD的弱点,本来世嘉MD同屏颜色数就比任天堂SFC要少,但是卡通风格恰好可以避开这个弱点。

火枪的音乐音效都是不得不提的功臣,有了音乐音效的衬托,火枪更显火爆激烈,氛围衬托的很到位。不知道这个游戏的作曲是谁,简直太有才了,丝毫不比怒之铁拳的天才作曲古代佑三差,火枪的经典音乐直到后来的《异型战士》还在沿用。

视觉最震撼的魂斗罗游戏(这个游戏是横版动作射击的王者)(7)

火枪的BOSS战是一大亮点,不得不佩服设计师的脑洞之大,很多BOSS战都印象深刻,至今记忆犹新。有很多BOSS战场景都有真实的3D效果,用2D来虚拟3D效果是TREASURE最牛x的地方,我觉得这种技术在当时简直就是炫技啊,后来的幽游白书的伪3D场地(裸眼3D←_←)简直秀一脸。TREASURE制作的《光明十字军》我觉得是2D游戏里3D效果做的最牛x的游戏,没有之一,简直把2D模拟3D做到了极致。

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大家可以看得出来我是TREASURE脑残粉,什么任天堂索尼的我不是不觉得牛x,只是没有TREASURE牛x,其实我还是幽游白书魔强统一战全国第一高手←_←

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