四年前,有一部人类赞歌,歌颂人类那为自由献上一切的勇气的动画风靡全国,而这种充满反抗和斗争的精神也席卷了全球。这便是由同属于IG旗下的公司wit studio制作的史诗级巨作《进击的巨人》。
《进击的巨人》讲述的是在某一天,人们看见趴在墙上的巨人后再一次回想起被巨人支配的恐惧。进而反抗巨人的故事。
时间回到四年前,《进击的巨人》一经推出,便引起了巨大的轰动。不对等的战斗。流畅紧凑的战斗。在天空滑翔的立体装置,以及美型的人物。如此精良的制作再加上流畅的剧情。自然而然,广大观众的眼球就被抓住了。一时间各大平台都在讨论《进击的巨人》的剧情。以及预测后期的发展。
但要数更多的,是《进击的巨人》所诞生的人物,更是成了许多人心中不灭的印象。比如有八块腹肌的三笠。一米六的兵长。
而时隔四年之后,制作组用诚意带来了更加波澜壮阔的《进击的巨人》第二季。虽然时隔四年,人气已经远没当初这么火爆。但卖出的BD仍高居榜首。用事实证明,高水准的制作。依旧可以卖的好。
就笔者认为,《进击的巨人》虽然在商业上取得重大成果,但笔者并不认为这是一部只有商业元素的动画。笔者也算一直追着漫画一路看过来。
漫画版的《进击的巨人》其画风没有动画这么美型。要对比动作场面,也是动画更生一筹。但问题就在这里。《进击的巨人》的漫画总是散发着一股充满秘密的味道。仿佛每个人都隐藏着什么。而笔者在看漫画时,纵然知道主角发生的事,也知道其他地方发生的事,但仍成为不了上帝视角。反而,是知道的事情越多,秘密累积的也越多。而这种被秘密包围的感觉。激起了读者的好奇心。一种渴望得知真相的欲望被激发出来,引得人迫不及待的想看下去。
此外,因为动画和漫画本身具有不同的特性,所以呈现出来的重心也有不同。漫画注重的是文戏,长于对人物细节刻画和剧情的铺垫。动画注重的是武戏。因为动画具有视听结合的特点,所以,武戏最能发挥这种长处。在动画里,每次的战斗都是一种大战。充满了紧张的气息。而动画也因为这个长处,观众们享受了一场视听大餐。
但是,这些都不是最重要的,笔者认为,《进击的巨人》如此成功的原因有两点。
一点,是这种近似于末世,求生的题材。从作品开场。主角们面临的就是一个必须破局的局面——如何夺回生存地。面对完全不平等的战斗,人类是如何发挥才智取胜。
而另一点,就是作者对这部漫画的野心。看其他类似于《火影》《海贼》的时候,我们都有总主角在推动历史巨轮前进的感觉。仿佛没有主角的话,这个故事也就无从开始。整个世界似乎都是由主角的行动产生了变化。而《进击的巨人》则不同,它是由历史的巨轮迫使主角向前走。
这一点,最初是我看见艾伦第一次被巨人吃掉是产生的感觉。在漫画中,阿尔敏亲眼看见艾伦被巨人吃下去。那一瞬间,我下意识的以为阿尔敏才是主角,艾伦不过是个随时会死去的路人。若不是后来艾伦再次出现,我真会吧阿尔敏当做男主角。
在之后的剧情中,越来越多的人物登场。笔者也确信了《进击的巨人》这部漫画的本质。实际上,这部漫画更类似于编年体的“史书”。是一段以时间为线索记录详细过程的“史书”。而作者给我们艾伦主角的视角,而艾伦不过是作者想给观众窥探这段“历史”的一个小切口。
这段“历史”中,所有的人都只是参与者。主角艾伦也不过是被历史的洪流卷入其中的人。他并没有推动历史,只是在历史需要的时候站到了对应的位置上。
这也让笔者认为,《进击的巨人》是具有魅力的地方。一切都好像是有条不紊的进行。所有的结局好像从一开始就已经注定了。但无论如何,那句“为人类献出心脏”的口号仍然可以震撼于笔者心间。
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