作者:NGA-长门落

  

狂热运输2值得入手吗(TransportFever2评测)(1)


  游戏名:Transport Fever 2 (狂热运输2)

  平台:PC(Steam)

  类型:模拟,管理

  开发商:Urban Games

  发行商:Good Shepherd Entertainment

  发行日期:2019年12月11日

  
这个游戏玩的什么

  如同游戏名,狂热运输系列注重于使用各类交通运输工具,建立客运和产业链路线,赚取资金,进一步扩大客货运网络

  与《城市:天际线》或《纪元》系列不同的是,在狂热运输系列中,玩家虽能建设城市道路,但无法规划建筑片区,需要通过客运和货运,使城市自行发展

  继承系列初作Train Fever, 狂热运输2继续在游戏重点的火车运输系统模拟上提供良好的游戏体验,可能对于新玩家需要一些时间去熟悉铁路复线、信号灯等的建设使用,但如果对这些感兴趣,玩起来还是很有意思的。

  

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  (截图自油管视频)这是一张“简明”的少量城镇下的运输路线示意图

  
一些明显的进步
作为系列的第三作,游戏也拿出了一些让人眼前一亮的改变

  模块化的交通站点

  前作中,在不使用Mod的情况下,游戏虽然提供了一些站点的参数调整以及后续升级可能,但只能发生一些量上的改变,并且还有数量限制

  

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  图中右下的设置基本就是前作能对一个火车站调节的全部参数了

  而现在,放下一个站点仅仅是个开始

  

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  就像上图中这样,游戏中不仅仅能自行增加站台和股道的数量,添加正线、加入货运站台、设置不一样的站台和股道长度、通过式和尽头式车站的转换并用等等,都可以通过添加修改模块简单的实现

  更便利的一点是,站台周边任何不冲突的地点都可以新增候车厅或货运处这样的连接点。

  受游戏设定的影响,车站的辐射面积靠以连接到的道路为起点,到周围的通行距离决定。

  这造成了尽管一些区域在车站附近,但由于道路距离远,实际并不能辐射到。而通过四边都可新增的候车厅等连接点,可以更为简单的扩大一个站点的辐射面积,更好的发挥一个车站的作用

  能够模块化的也不仅是火车站,游戏中所有的站点——汽车站、港口、飞机场,都可以进行相当程度的模块化,以发挥更大的作用。这些也确实大大的提升了玩家在游戏中的体验。

  地图自定义和地图编辑器

  另一个大幅提升玩家体验的就是在游戏地图上的一些改进了。

  前作中,地图生成的结果只有在游戏开始以后才能知道。如果不满意于生成的地图,就要重开,并再经历生成地图的等待

  本作中,开始游戏前添加了地图预览和参数化自定义,可以直观的看到地图的地形和城市分布情况,而几种自定义的地形参数,也能较大程度的改变地形,尤其是热带的大陆/岛屿滑块,可以让游玩的地形发生特别显著的变化。

  同时,城市和工厂的数量也可以进行自定义,方便对于游戏的大致方向进行调整。

  

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  不过大陆拉满的话就只有大陆了

  如果这些还没有生成满意的地图,或者想玩一些更独特的,本作加入的地图编辑器就能很好的满足自行创造的需求了。

  地图编辑器在上述的地图生成之外,给予了玩家非常大的自定义空间。

  

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  北上广深城市群

  在上图中,北京和上海的位置是游戏自行生成的,同时他们初始的城市大小也和周边的其他城市相差不大。

  地图编辑器可以修改城市的规模,这几个城市就是修改到最大的结果

  城市和产业链工厂也可以在地图中自选位置添加,广州和深圳就是在北上中间添加进去的。

  有意思的是,尽管地图编辑器中不能建立车站等设施,但却可以随意建造公路,并且地图编辑器中时间是能走起来的

  于是为了解决几个城市扩大后的堵车问题,地图编辑被抛诸于脑后,却花费了大量时间在试图缓解交通压力上。

  嗯,图上毫无美感的高速公路就是在地图编辑器里玩游戏的成果,尽管堵车并没有怎么改善...

  但毫无疑问,有了地图编辑器,在游戏里建设令人惊叹的场景变的更加容易了。而且大佬们已经开始了。

  

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  (截图自油管视频)在地图编辑器的帮助下,游戏玩出了《城市:天际线》的感觉,填满整个地图大概也不远了

  官方加入的中国元素,以及正在快速壮大的创意工坊作品

  可能是在我国的销量不错,前作发售后一段时间,民间汉化就被收编,提供了官方中文版本。

  而有了前作的成绩,本作不仅在发售伊始就自带中文,并加入了很多中国车辆。

  从民国时期的解放(ミカイ),到建国初期的人民,再到曾广泛应用的东风(DF5、DF4B),直至更新的韶山(SS9)、和谐(HXD3B),游戏当中选取了不少我国铁道运输中比较典型的机车,22型、25型客车更是大家乘坐普速列车的记忆。当然,也少不了最新的复兴号动车组列车的身影。

  

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  看着这些列车在游戏中驰骋,还是很让人激动的

  汽车方面同样也加入了一些国产公交和卡车,加入的某品牌公交甚至让人感觉有点像是植入广告

  此外,在任务模式中,也有数个中国的任务。扮演一名新中国的建设者,相比在欧美淘金,对于国内玩家来说,更加心潮澎湃吧,虽然有些子任务的黑色幽默可能并不太好笑。

  如果这些还不足够,那么不妨到创意工坊找找看。在前作丰富的工坊作品背景下,相信这一代的工坊也会迅速发展。

  发售3天,工坊物品数量已经超过了300,其中包含了地图、车辆、场景、优化等等。

  这些也显然会进一步提升玩家的游玩体验。

  
一些问题

  大概也是系列特色,本作也存在发售初期优化不佳、bug影响游戏体验的问题

  到目前为止我的游戏没有出现过闪退,但有一些玩家反映了这一情况

  前作在优化上一直持续更新了很久,也希望这一作能够尽快改善。

  游戏的汉化目前也存在一些问题,部分文本漏翻,战役的一些翻译也存在错误。

  好在国内大佬继续在和厂商沟通,可能下周的更新会修改完善不少

  此外,游戏里的一些细微机制做的并不完美,主要集中在公路上。

  尽管相对于前作发展了一大步,加入了之前甚至没有的单行道和红绿灯,但一些问题使公路运输并不顺畅

  

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  固定的行车路线和变道点,使部分路段多车道利用率低下,如果出现低速车辆,也会极易堵塞整个路段

  

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  路口的车道也无法手动修改,同样影响通行效率。单行道建设完成后似乎也无法修改行车方向

  
还有一些见仁见智

  相比于前作,产业链工厂的运转模式变化还是很明显的。由之前的每个城镇都需求所有产品,变为每个城镇只需求固定的两种产品。
同时,原材料工厂的最大生产量可能无法满足升级后的加工厂,这就需要多个原材料工厂供给一个加工厂
这些变化并没有让游戏变的简单。在随机生成的地图上工厂和城市的位置可能天南海北,想要更高效、更经济的建设货运网络甚至会更加需要精心规划。
另外就是铁路系统依然依靠信号灯系统来控制车辆运行秩序,而没有引入更具可操作性的时刻表系统。
这造成了在同一铁路线上运行不同时速的列车时,信号灯系统不能稳定使慢车待避,给快车让道。
但另一方面,游戏的地图面积较小,最大16*16km的面积,比国内不少城市的建成区都要小。这使游戏中车站间距一般都不太长,复兴号可能还没有加速到300km/h,就已经要减速进站了。
较小的地图,让后期修建铁路的投资,远少于购买列车的花费。所以在游戏里大可以土豪一些,追求效率的话,分别建立客运货运专线,地铁化运营。只是确实在拟真和效率兼顾上,游戏现在还算不上完美。

  
总体评价

  
更加便捷的铁路系统模拟
充满创造可能的地图系统
大量加入的中国元素
-公路建设和运行仍然较为呆板,缺乏灵活性
-优化和BUG问题亟待解决
-任务模式中部分指示不明确

  
新购入狂热运输系列的玩家,建议还是从任务模式开始上手。尽管在指引上不是特别详尽,还有一些子任务的存在意义不明,但仍然是探索游戏的好途径。

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