前2篇文章写的是英雄无敌1,2,但实际上英雄无敌系列只是外传而已。现在让我们用一句经典的台词回到正传。
铁拳城堡的主人,尼古拉王子,恩洛斯未来的统治者!字正腔圆的国语配音瞬间把我的记忆拉回到了1998年。在1993到1998长达5年的沉寂之后,NWC和3DO终于推出了魔法门的第6部续作-天堂之令,并获得了“1998年年度RPG”称号。一时间令人神往的恩洛斯大陆又开始喧嚣以来,成千上万的冒险者又开始漫步在这片广袤迷人的大陆上。无论是从诗情画意的新索匹格小镇到威严雄壮的铁拳城堡,还是从黄沙漫漫的飞龙沙漠到迷雾重重的浓雾岛,又或者从白雪皑皑的冰冻高原到整日阴森不见一丝阳光的的地下城,处处都闪耀着勇士们剑与魔法的光芒。
魔法门系列向来就以波澜壮阔的世界观和无与伦比的自由度著称,魔法门6-天堂之令也不例外。可以彻底激发你的探索欲。在这片令人神往的恩洛斯大陆上,无数勇士们流连忘返。他们或在夕阳西下之时登顶山峰眺望那最后 一丝晚霞,又或在布特雷格湾的码头扶着船桅享受那丝丝的凉风,还可以在傍晚之时来到新索匹格小镇的酒馆打听当天的奇闻轶事。当然你也可以身披盔甲闯进各种洞穴和地下城来场和各种怪物的大决斗。。。等等。这些可能就是魔法门系列吸引各位玩家的原因之一吧。
魔法门6的主线剧情方面应该是和魔法门系列外传之一,也就是魔法门英雄无敌系列的第三部埃拉西亚的光复的剧情同时发生的,只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯,英雄无敌3中国王罗兰德被恶魔抓走,凯瑟林女皇前往埃拉西亚号召勇士向恶魔宣战。而恩洛斯只剩下了他们的小儿子,尼古拉王子。我们的主角则是在流星雨之夜从被毁的甜水镇逃脱的战士,他们即将踏上这块土地开始他们的冒险。具体的剧情和结局网上很多我就不多说了。
恩洛斯是一个魔法的世界,魔法门6当然不会忘记,魔法作为这个系列的灵魂贯穿整个游戏,其所设计的9大类魔法分别为光明,黑夜,空气,烈火,灵魂,流水,心智,肢体,泥土。而作用则涵盖了进攻,辅助,治疗,旅行等各方面。要说最有名的当属在英雄无敌系列中人尽皆知的终极魔法-末日审判,特别是2代中的黑龙和末日审判的黄金组合更是制胜的不二法宝。
当然在魔法门6中对这一魔法做了限制,大师级一天只能使用3次而且只能是室外。但即使是这样也拦不住玩家对它的推崇。凌波微步可以让你行走于水面,跨过大海直达深处的小岛。最奇特的飞行术发生在当你按下pgup键以后,看着恩洛斯大陆在自己的脚下越变越小,各种风景尽收眼底。另外你还可以体会飞上天后群星坠落 陨石坠落那种爽快。这种感觉恐怕只有拿到榴弹枪后才能相比吧。再想想当年为了学光明魔法大师和黑暗魔法大师经历了声望一天从圣洁掉到恶名昭彰的过程,那种感觉,呵呵。。
本作的可玩性很高,迷宫设计的复杂度和数量我想足以让大家抓狂。想想进去就迷路的著名的烈火爵士的大厅,维兰坟墓。战斗方面就不用说了,让你感到真真切切的压迫感,各种怪象潮水一样涌向你。想当年为了拿德尔塔记忆水晶.在幽灵沼泽的黑摩尔城堡里被各种怪吊打,相信大家也有同感吧。特别是被邪眼和亡灵虐得死去活来。那多如牛毛的敌人,有时候10到20一个一堆,各种远程攻击,状态异常,打不到一下就要传送羊鸣教神殿治疗。治疗耗金币不说,当时作为主攻魔法耗100魔的神龙吐珠就是4个人加起来也就20发左右,有时不注意魔法消耗都回不了城。再想想加里克冶炼厂的火元素,如果你还有余力再去阿拉莫斯城堡,克里格斯城堡,隐士岛,天堂谷等地逛逛,在级别和装备不够的情况下够你喝一壶的了吧。好了,不说远了,总之我感觉魔法门6是系列中难度最大的一部。
这部 游戏虽然使用的是伪3d技术,但却营造出了真实的3d体验,想想飞行术的感觉。另外环境代入感强烈,所有的角色图像非常真实,能准确的演绎出中毒、癫狂、昏迷等各种状态形象。音乐也是十分好听,建议可以下载魔法门6音乐原声音大碟下来听听,你不会失望的。
其实游戏本身的bug还是不少的,读条退出,画面突然无法滚动,卡门,视野问题,噪音,无法保存游戏等等,具有专门的统计,bug有好几十个之多,当然有些bug是有利于游戏的,有些bug是严重影响游戏体验的。但是,瑕不掩瑜,魔法门6仍不失一款神级rpg,就有如当年的媒体的评价一样。
最后如果喜欢魔法门系列的话,魔法门的4代星云之谜,5代黑暗星云 ,两代也值得一玩,虽然都是将近30年前的作品,但仍然是那么出色,如果将2代安装在一起将会出现2者都没有的新的冒险。遗憾的是魔法门系列现在已经日渐衰微,恩洛斯大陆也与我们渐行渐远,但魔法门6天堂之令曾经带给我们的欢乐却一直都在,也永远不会从我们的记忆中消失。
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