整理 | 都保杰《猩球崛起3》上映以后,3天拿下了4亿票房,当然,这不是今天要说得重点,重点是,安迪·瑟金斯扮演的这只叫“凯撒”的猩猩实在是太逼真传神了,无论是肢体、语言、眼神、灵魂,满屏都是他注入的影子,而这一切,离不开最先进的动作捕捉技术,我来为大家科普一下关于猩球崛起最终是怎样 猩球崛起三天赚4亿?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
猩球崛起最终是怎样 猩球崛起三天赚4亿
整理 | 都保杰
《猩球崛起3》上映以后,3天拿下了4亿票房,当然,这不是今天要说得重点,重点是,安迪·瑟金斯扮演的这只叫“凯撒”的猩猩实在是太逼真传神了,无论是肢体、语言、眼神、灵魂,满屏都是他注入的影子,而这一切,离不开最先进的动作捕捉技术。
跟“凯撒”一样,安迪·瑟金斯在电影圈里也算是个异类,他就是那种出演了多部口碑佳作、你却没怎么见过他真脸的演员。
比如《指环王》、《霍比特人》中的丑八怪咕噜
《金刚》中爱上美女的万兽之王:
瑟金斯一直被外界认为是绝对值得拿个小金人的男人!但那时候动作捕捉技术方兴未艾,也未能得到业界足够的重视。
如今的《猩球崛起3》则把动作捕捉技术推进到一个新高度,美国杂志《Variety》甚至提议,电影特效中,动作捕捉不是低人一等,本质上只是一种数字技术化妆,应该放到同一个标准体系,与真人表演相提并论才对。
奥斯卡也应该恢复“特别成就奖”这一奖项,瑟金斯对凯撒的演绎,在动作捕捉领域的成就足够拿到这一奖项。
特效的最高境界就是你知道这是特效,但是完全感觉不到特效的存在,因为它们在你眼里已是“真实的存在”。
负责《猩球崛起》系列电影特效部分的是全球顶级特效公司维塔工作室,这么逼真传神的“超级猩猩”是如何养成的?
一组数据足以说明其特效技术复杂程度:
整部电影的特效共有1440场,占全片的95%,维塔工作室需要花费需要1.9亿小时CPU渲染,折合起来等于5400年!
制作团队动用了998名工作人员参与到了幕后制作中,甚至一度有430多人同时为同一个特技项目工作。
现在的电影基本都是使用基于LED灯的光学式动作捕捉技术,依靠图形识别处理等AI技术来获得演员的动作,带有标记的捕捉点来捕捉演员的身体和动作表情,对后期的制作渲染起到了至关重要的作用。
维塔工作室的主要任务就是把演员的动作和表情如何逼真的还原到猩猩模型上,炮制过程是怎样的呢?
首先得有一只大猩猩的3D模型,维塔团队在动物园中找到一只真的大猩猩做为设计原型。
猩猩和人在很多生理结构上是不同的,比如上肢比下肢长,眉弓比人更突出更低,嘴唇的形态也更适合捕捉食物而不是讲话等,这里的难度是让人的表情与其兼容。
为了让3D模型更逼真,惠灵顿动物园给制作团队提供了机会,在真猩猩睡觉的时候获取身体和面部上的猿类肌肤纹理,得到非常细腻的硅胶纹理素材,再扫描到电脑里,经过后期的渲染构成纹理图。
最关键的一步就是毛发了,猩猩们要穿梭于森林、雪地、海滩等各种自然环境,为了最大程度的还原真实,片中每一只猩猩都需要渲染500多根毛发,这些毛发要和雪花、雨水等产生“互动”,不同光线下所呈现的效果也不同。
“雪花不能是像糖霜一样均匀的沾染到毛发上,一定是有的地方还结了冰块,光线照射下来,也呈现出不同的反射、散射和漫射,一切必须看起来就是真实发生的。”维塔工作室的视效总监安德斯·朗格兰斯这样解释到。
其次,就该是人的表演啦,演员们需要穿上贴有48个发光二极管的动作捕捉服和头套,这些发光二极管不仅可以远程控制,还能根据光照条件调节亮度。
演员们的一举一动,甚至表情都经由这些发光二极管转化为电子信号,这些信号能够被特制的摄影镜头敏锐地捕捉到,将画面传输在电脑上。
电脑动画师会将捕捉的演员表演画面移植到3D猩猩模型上,这些猩猩就活了。
猩猩的面部是借由面部解算器软件转化头套上的信号而来,猩猩身上的毛发色泽、纹理质地、阴影等细节都是电脑渲染的效果,与此同时需要200-1000个处理器同步运行,计算量惊人。
最后,添加特效,将猩猩与演员动作表情合二为一,为了达到更立体的环境效果,还要将户外拍摄的环境添加进猩猩运动画面中。此外,还需要对猩猩的毛发、皱纹等进行更精致地处理。
《猩球崛起3》动作捕捉的新突破,是在一些极端天气环境的外景应用,而不是在全绿幕的片场内拍摄。电影中拥有很多个复杂的电影场面,要让猿族与自然环境完美配合,这次还使用了几项非常先进的技术。
例如有机丛林生长软件Totara,这个软件可以自动调节树木植物的形状和颜色;特效团队专门设计了一种叫“Manuka physLight”的AI算法程序,用以模拟光线在场景中的折射形式。
这其中最难的是面部表情捕捉技术,猿类的眉毛、鼻唇沟、口角,它的活动轨迹、肌肉分布、肌肉运动都与人类有很大的不一样,所以在做特效的时候,维塔工作室有对此作出相应详细的研究,去观察真实的猿类在咀嚼、吃东西时候的面部表情。
基于此,维塔工作室还开发了“脸部肌肉组织模拟技术”,在对猿类表情分布、以及吃东西状态的样本数据进行研究的同时,又将原有的皮肤和内部肌肉模拟软件做了改进,增强面部表现,再利用整个系统,用动画生成面部表演。
虽然技术很厉害,但维塔数码视效总监安德斯·朗兰斯强调再厉害的技术也只能作为人的表演的辅助,真人表演是动作捕捉成立的一切根基,“没有真人表演,什么都没有。人的表演是关键,例如我们可以把你变成猩猩,但你不是瑟金斯,你就演不出凯撒。”
由此可见,这些演技高超的猩猩不仅是动作捕捉演员卖力付出的结果,更是在AI技术驱动下,新型动作捕捉技术和计算机图形处理技术的快速崛起的体现,国产电影啥时候才能跟上人家的步伐呢?
整部电影的特效共有1440场,占全片的95%,维塔工作室需要花费需要1.9亿小时CPU渲染,折合起来等于5400年!
【原标题:猩球3,崛起的不是猩猩,而是人工智能!】,