导言:布莱登格里尼可能怎么都不会想到,自己为PC平台开发,面向欧美玩家群体的《绝地求生》,能够在未曾纳入运营版图的中国拥有这么庞大的受众,其核心的“淘汰”玩法机制又在无意间掀起后MOBA时代手游新风潮。
绝地求生的成功绝不是偶然
无论核心玩家群体如何在“完成度”“艺术性”等方面对《绝地求生》提出质疑,都无法否认这款游戏在商业和玩法创新上的成功。能够入选TGA2017年度游戏候选名单也已经从侧面证明这款游戏确实有其可取之处。
虽然《绝地求生》在去年的TGA年度游戏盛会上全程陪跑颗粒无收,但这并不妨碍国内手游同僚们迅速的布局,诸多野路子小厂的同类产品先后充斥各类手游应用市场,网易小米也迅速开发出完成度颇高的作品,腾讯更是一举拿下官方代理权并高调开发手游版本。
与我之前揣测的情况不同,不管是大厂后发制人的大手笔作品,还是小作坊抢先手推出的试探之作,玩家群体关注度和在线人数都节节攀高,这类手游非但没有在一段时间之后消沉下来,反而变成了即MOBA之后下一个足够引领手游潮流的宠儿。在《王者荣耀》称雄的后MOBA手游时代,本来一派平和的国内手游圈子刮起一阵“全民军演”的狂潮,不管是小虾米还是大佬,都想在这二次洗牌的时代顺利登顶。
生存竞技手游是刚需,但不是一个易上手的游戏类型然而《绝地求生》是一个立项之初就未曾考虑手机平台,而是面向PC的网络游戏。更确切的说,它是一个包含了“开放式地图”“载具”“TPS”“机械瞄准”诸多标签的大型游戏,直接全盘照搬到手机上实在是不怎么明智。
想要爽玩,还要先学习这些虚拟按钮的作用
生存竞技手游除了是一个射击游戏,它还有很多元素在里面,这些元素可能经常玩游戏机或者PC单机游戏的玩家会很熟悉,但是对于一个手游玩家,它的所有优点都显得过于重了。
生存竞技玩法被设计成三个阶段。搜集阶段,玩家跳伞落地,隐藏自己,观察环境,搜集一切可以利用的物品来武装自己。游猎阶段,在缩圈和轰炸的驱赶下,玩家一面向安全区聚拢,一面猎杀偶遇的对手。围剿阶段,当安全区缩小到竞技场的大小,最后幸存的玩家面对面来一场最终较量。这就是生存竞技游戏一局的节奏,配合上TPS开放式世界和复杂的交互玩法,绝大部分初次尝试的玩家没办法再短时间内获得乐趣。
而在这一局的游戏里,玩家除了跑动、射击之外,还能做的事情也比其他游戏要多,比如开门关门,搜刮物品,没有哪个竞技类网游有这种单机游戏里才有的操作,为了让玩家的行动力能够和地图的尺寸匹配,《绝地求生》还有载具要素,你能在游戏里开车。
有的时候还要和神抗争
而这还只是肉眼可见的要素,生存竞技游戏对声音的把握也同样重要,当你在一栋小别墅的二楼听到一楼开门声的时候你就会明白我在说什么,除了隔墙听人之外,当你开车时,听到附近的枪声后,还能根据枪声的激烈程度大致去猜测对方的人数以及武装程度。
这真的是一款全方位的重度游戏,把这么复杂的东西一股脑塞给慕名而来的玩家确实是有些勉为其难了,其庞大的内容和重度的操作也会吓退一大堆想要加入进来的新玩家。
突如其来的遭遇,复杂的交互以及缓慢的游戏节奏,还不谈那拟真的弹道,生存竞技玩法适合手游,而且绝对是刚需,谁能帮助玩家降低上手门槛,谁就能在二次洗牌的时代顺利“突围”
孤岛先锋:生存竞技手游的新玩法现在是2018年,我们已经在手机上玩到了许多生存竞技游戏。但恕我直言,没有哪一个游戏敢说自己是对“萌新”敞开怀抱的。而就在这时,网易的《孤岛先锋》出现了。
很好理解的界面
当你第一眼看到《孤岛先锋》的游戏画面时,你很难把它与“战术竞技”联系起来,因为无论怎么看,它都更像是一个传统的MOBA游戏,而这正是这款游戏的创新之处。它将已经十分成熟的MOBA游戏操作方法与生存竞技玩法嫁接,创造出了一个崭新的游戏形式。
跳伞啦跳伞啦!
难能可贵的地方在于,即使是如此大刀阔斧的创新,《孤岛先锋》依然保留了生存竞技类游戏的大体框架,并且提供了完整的生存竞技乐趣。坐飞机跳伞,大面积的孤岛地图,空间碎裂,拾取装备,突然的遭遇战,这些元素一个都不少。而且,还提供了一个无比舒适的,类MOBA操控系统。
双轴射击像素游戏《NeuroVoider》
为什么要选择使用MOBA游戏的操作方法?事实上,这样说并不准确。因为《孤岛先锋》所采用的操作方法更接近“双轴射击”游戏,什么是双轴射击呢?广义上讲就是左手控制人物移动方向,右手控制射击方向的操作方式。比较著名的双轴射击游戏有年头比较早的《孤胆枪手》,最新的则有《NeuroVoider》等。
游戏内的声音元素通过脚下的HUD显示,不带耳机也不要紧
双轴射击游戏天然适合手机平台,两个大拇指按住屏幕两边的虚拟圆盘就能实现这类游戏90%的操作。《孤岛先锋》适时的取消了弹药限制,单纯的按住虚拟圆盘并不会开火,但是当你将圆盘拖向你想射击的方向时,子弹自然而然的倾泻而出,整个操作十分流畅且自然。
操作射击流畅自然
除了射击,《孤岛先锋》还提供了一套近战玩法。之所以说是一套,是因为除了能够装备另一件近战武器之外,游戏还有一个随机捡取技能的方式。在短暂的试玩过程中我捡到过两种技能,一个是疾跑,当我操作射击武器时,启动这个技能能够为我带来很大的优势,因为我需要边奔跑边射击,所以跑得快点自然是件好事。而第二个技能显然是为近战准备的,就是闪现!当你朝着敌人奔跑时,启动闪现技能就能瞬间突进一段距离,甚至是直接闪现到敌人的身边。
我tm锤爆!RUA!!!!
当我挥舞着锤子朝敌人闪现时,那感觉真的像是在玩一个MOBA游戏。可以预见游戏会在将来加入更多有趣的技能,而如何根据你捡到的技能和武器做出最佳的战术搭配,将会极具策略性。
地图没有缩水
游戏保留了跳伞和开放式地图,而且也根据核心的双轴操作玩法进行了改良,比如跳伞界面的简化,以及开放式地图中物品的拾取方式的简化。再也不需要点按各种各样的虚拟交互按键来捡东西、开门、爬窗户了。只要站在物品旁边,如果你的道具栏有空位,或者你的装备等级比地上同类装备更低,就自然会装备和替换。
想想之前的生存竞技手游,虚拟瞄准圆盘旁边至少摆满了五六个按钮!想想就很蛋疼。而在开放式的地图上行进时,除了用你的腿,还能使用滑板,它代替了游戏里的载具,是无聊赶路时的好帮手。
机器人和冰冻陷阱用处很大,开始空间碎裂了!
哦对了,我差点忘说物品和道具了。除了技能,你还能在地图上捡到很多有趣且有很大作用的道具,比如机器人和冰冻陷阱等,这些道具有着扭转局势的作用,它们并不稀缺,如果你捡到了,一定不要舍不得用。
道具和技能为战局添加了变数,枪械和近战武器也能让玩家找到自己最舒服、最顺手的操作方式,在一次混战中,我曾利用闪现技能和动力锤瞬间秒杀了一个半血的玩家,随后当另一个玩家以为我已经灯枯油尽的时候,我机智的把他引诱进一个房间之中,然后埋下一个冰冻陷阱,在他无法动弹的时候,用火焰喷射器送他上路。那场比赛我没有获得第一名,但我依然很满足。
当然这并不是说《孤岛先锋》没有缺点,至少在近战和远程两类武器的平衡性上还需要调整,有时候近战武器的高伤害配合闪现技能,让枪械类武器变得毫无优势可言,而且地图里的无效区域偏多,大家跳伞的轨迹过于密集,至少有一大半地图区域是无人区。
同时,地图上散落的装备品似乎是完全随机的,在PC版本的《绝地求生》中这样处理没有问题,但考虑到手游的节奏,最好还是让每个玩家落地后都能快速捡到一把武器比较好。
所有道具都能变换外观,我肯定会在这上面花不少钱
我很乐意把《孤岛先锋》推荐给我认识的人,哪怕他从来都没玩过生存竞技游戏或者是其他射击游戏,也不用担心他无法玩下去,我敢肯定他能从中获取乐趣。而且我发现一件有趣的事情,就是在大厅界面,我看到了我最感兴趣的东西:外观。这款游戏内出现的几乎所有道具和装备,都能在外观商城自定义成你喜欢的模样,所以就算是在游戏里装备了同一件武器,你也不用怕对方和你撞衫,[以编辑的口吻来说的话,整篇文章都需中肯一点,不要过分提高我们]考虑到皮肤或外观是这类游戏为数不多的付费点,且不影响游戏数值,这么做也无可厚非,并不会让我觉得反感。
清爽简洁的界面
结语漂亮的画面,平易近人的操作,突破性的创新,《孤岛先锋》才是玩家们迫切需要的生存竞技手游,在15分钟的时间里和100个玩家来上一局,用你最擅长的方式牢牢掌控局面吧。无论输赢与否,这款游戏都能让你获取意想不到的乐趣。而且就在今天,《孤岛先锋》正式全平台上线,有兴趣的不妨一试。
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