2020年的9月15日,五年前的这一天是知名独立游戏《传说之下》诞生的日子。
这款从表面上看上去平平无奇的作品却在发售之后在业内引发了巨大的轰动,不仅在玩家群体当中获得了如潮般的好评,上市五个月之后便卖出超过100万份,甚至获得了2015年年度最佳独立游戏提名,若非是与其竞争的《火箭联盟》表现实在太过突出,则这款游戏无疑是最佳独立游戏的不二人选。
这样一款拥由卓越表现和成绩,业内人们无不对其赞不绝口的作品,在路人玩家看来却显得平平无奇,人们搞不懂这样一款要画面没画面,要玩法没玩法,甚至还使用“上古时代”的回合制战斗的小品独立游戏,怎么就能在业内引发如此巨大的反响?
有很多粉丝不知道的是,《传说之下》其实是一款通过众筹进行开发的作品,而在那个游戏甚至还没有投入正式开发的时候起,这款游戏便已经在业内引发的不小的关注,而这款游戏的传奇故事,也是从那个时候就已经开始了。
来得不早,接触太晚2013年6月25日,《传说之下》的制作人TobyFox在Kickstarter网站上开启了众筹。
在众筹的页面上,Toby化身为一只白色小狗的模样以视频的形式向玩家们介绍了《传说之下》是一款怎样的游戏:这是一款风格十分传统的像素风回合制角色扮演游戏,玩家将在游戏当中扮演一位失足跌入地下世界的小孩,由此开始了一场与怪物接触的冒险故事。
游戏最初在上线众筹时顺道还推出了一款用于体验的Demo,计划通过这种形式筹集到目标5000美元的资金,并表示倘若众筹能够达到更高的金额,则后续还会继续为游戏加入更多的内容,最高指标为45000美元上不封顶。
在短短的一个月当中,游戏共计众筹了51124美元的资金,有两千多位玩家为这款游戏提供了支持,是最低目标的整整十倍还多。
即便《传说之下》采用的是像素风的美术风格,但放在独立游戏领域当中也绝对称得上是比较粗糙的级别,这样的风格令众多画面党从一开始便望而却步,然而谁也不曾想到的是,这部作品或许能够称得上是近几年体验最为有趣的角色扮演游戏。
整个游戏的所有内容制作完全都有制作人Toby独立完成,游戏当中以一种十分隐晦的形式呈现了其多路线多结局的流程,玩家在每一次遭遇怪物之后能够选择与其战斗也可以尝试与其交流,对其作出不同的反应和行动即可结束战斗。
玩家在游戏中选择游玩风格,也会将剧情导向至不同的路线,尽管这一设定为游戏的关键核心玩法,但其实游戏最出彩的设定则是将出彩的人物设定、回合制战斗与弹幕机制的结合、以及适当引入的Meta要素以一种十分巧妙的形式进行了融合。
在《传说之下》的设定当中,有数个角色能够以“打破次元壁”的形式直接与玩家进行互动,游戏当中极力削弱了主角的存在感,取而代之是希望屏幕前的玩家能够将这个可控制的角色完全看做是自己。
游戏当中的很多新颖的概念也对以往传统电子游戏的立意进行了探讨,将游戏的深度带上了一个新的高度,也颠覆了玩家们长久以来对传统RPG游戏的认知。
实际上,直到游戏上市几个月之后,《传说之下》才得以在在国内游戏领域当中流传开来,早些时候很大程度是因为游戏本身并没有中文文本,制作人并没有对这款游戏进行过多的宣传,其知名度能够流传开来完全是依靠玩家之间的口口相传。
由于其十分讨喜的人设以及其深邃的剧情和背景,使其也在同人创作领域当中大放异彩,甚至有不少人为其撰写了更多的平行宇宙设定,在创作领域当中能够自成一派。
“它不只是一款游戏”
在知名交互式电影游戏《底特律:变人》的开场当中,NPC角色克洛伊曾十分郑重其事的声明:“别忘了,这不只是一个虚构的故事,这也是我们的未来”。
这番话的意义是希望玩家能够将游戏当中发生的情节当做是真真正正发生过的事情,将游戏当中出现过的角色都看做是一个个活生生的生命,让玩家能够以严肃的态度对待游戏中的选择。
从某种程度上来说,《传说之下》的流程设计也包含了这样的深意,但与《底特律》不同的是,游戏当中并没有将这个概念摆在台面上,而是给予玩家自由探索的权利来发现游戏中的可能性,并且为自己做出的每一个选择承担后果。
在游戏当中适当的加入Meta元素能够适当的拉近游戏与玩家之间的距离,能够为玩家营造出更加强烈的代入感,但《传说之下》中的Meta元素并不局限于游戏的叙事,甚至是游戏的玩法和设计概念当中也融入了大量的该元素,制作者在开发过程当中可能是考虑到了几乎所有玩家可能在游戏当中做出的行动,并针对玩家的每一项行动都给出了一定的反馈。
比如读档存档、比如战斗升级、甚至是作弊使用修改器,这些行为都成为了游戏体验当中的一部分,并且能够与游戏的流程实实在在地结合在一起,在这款体量不大画面简陋的游戏当中,却能够塑造出前所未有的“自由度”,着实很难不让人对制作人的创意思维感到惊叹。
在这种思维模式的启发下,游戏当中的角色形象也塑造的尤为生动鲜活,在与这些角色相处的过程中,玩家能够确实感觉到是自己本人在与这些角色成为朋友,亦或是成为真正的敌人,他们会对玩家本人表示友好,也会对玩家表示他们由衷的愤恨,这一切都会跟随玩家的选择而给出不同的反馈。
如果说《底特律》是“他们的故事”,那么《传说之下》就能看做是“你自己的故事”,在这种氛围和基调的塑造上,即便是强如任天堂的《塞尔达传说》也未能达到过如此高的境界,而这或许便是《传说之下》能够让这么多人为之痴迷疯狂的原因所在。
结语
看着社区当中数之不尽的同人创作,看着Sans(游戏主要角色之一)加入《任天堂明星大乱斗》时人们的欢呼,不仅让人感叹《传说之下》不仅是一款游戏,也为人们带来了太多的欢乐与感动,期待作者能够在下一部作品《三角符文》当中续写这段传奇故事。
不过当下对于玩家们而言,或许就是等待在即将到来的《传说之下》五周年之际,制作人究竟会给玩家们带来怎样的“惊喜”,这不由得使人充满了决心。
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