大家好,我是阿明拉子,今天想跟大家聊聊汉堂游戏的作品。说到汉堂的游戏,相信很多90后玩家会很陌生,不过我相信作为同为80后的玩家,肯定是倍感熟悉。
如果你没听说过汉堂游戏,那不要紧。《幽城幻剑录》这款RPG,80后的玩家大部分肯定玩过。那个年代,除了大宇公司的双剑(仙剑和轩辕剑)系列外,最让人记忆深刻的肯定还有《幽城幻剑录》,也就是《天地劫》系列。
台湾汉堂国际公司成立于1992年,成立初期只有几个志同道合的电脑游戏爱好者一起打拼。成立初期制作及代理过不少作品,包括《爆笑三国》、《爆笑水浒》等等但都反响平平,真正打出名气的是在1994年发售的战略游戏《炎龙骑士团》。
《炎龙骑士团》的出现,打破了当时日式战棋游戏统一天下的局面。当时战棋游戏的代表作主要有《古大陆物语》、《七英雄物语》等等,皆为日本游戏厂商的作品。而汉堂的《炎龙骑士团》,既继承了这些日式战棋的传统,比如战士、法师、弓箭手、医师的职业分成,又加入了自己独创性的改革:写实风格,以及全屏战斗模式。在当时的效果可称“华丽”,让人眼前一亮。
由于《炎龙骑士团》既是对日式战棋游戏的传承,又是一个新的探索,所以在当时可以算作是一个“集大成者”的作品。也正因为《炎龙》中产生了许多经典的设定,使得之后的很多战棋作品,都多多少少带上了当时《炎龙》的一些影子。
如果说《炎龙骑士团》的初代是汉堂自主研发取得成果的开始,那么其续作《黄金城之谜》,则为汉堂打开了一片新局面,奠定了《炎龙》成为经典的基础,也产生了属于“汉堂”的铁杆玩家。
1995年《炎龙骑士团II黄金城之谜》发售,本作在战棋游戏史上公认最杰出的作品之一。汉堂在前作的经验上对《炎龙2》做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空间的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面——这些,时至今日仍为战棋爱好者所津津乐道。
94年起电脑开始转换时代,DOS转型到Windows的那场电脑风暴相信很多老玩家应该记忆犹新。很多电脑公司因此受到了很大的打击,这其中也包含了汉堂、大宇、智冠等等知名游戏开发商。特别是大宇,因为这次的打击,也致使后面被收购,改名大宇资讯。
虽然当时汉堂受电脑风暴影响,但还是硬着头皮出了新作,98年《炎龙骑士团外传 风之纹章》发售。然而,当游戏发售之后,评价却没有二代那样高。这并非是因为游戏剧情不丰满,也不是在平衡性和可玩性上有何缺陷,最大的问题在于画面:320X200 256色的低分辨率,让很多追求画面美感的新玩家,对此嗤之以鼻。
但,这并不说明汉堂的画面不够出色——事实上,正如先前所说,汉堂对于细节的追求是严谨到有些龟毛的(这会在下面关于《天地劫》的介绍中一一细表),《炎外》自然也不例外。其实美工在《炎外》的画面上也是下了大工夫的,只是低分辨率使得那些努力都化作了看不明白细节的方格。这个问题,同样出现在接下来的《天地劫•神魔至尊传》当中。
99年的时候,汉堂出品的《天地劫•神魔至尊传》才开始用windows。
1999年9月15日《天地劫•神魔至尊传》战棋R•SLG
在经过《炎龙骑士团》的成功之后,汉堂又继续研发战棋游戏。而这次,则是完全抛弃了日式战棋的影响,建立了属于自身的“中国风”。故事的背景发生在传说中的“江湖” -- 一个带有奇幻色彩、有妖魔存在的江湖。天玄门大弟子殷剑平,生性善良宅心仁厚。因对年幼的妖魔产生了恻隐之心,他被其师父应奉仁逐出师门,从而踏上了漫漫江湖路……
且不说游戏素质如何如何,作为一款强调战术战略的战棋游戏,《神魔至尊传》不但以其高超的难度和杰出的平衡性让玩家一玩再玩,更是塑造了一个峰回路转跌宕起伏的武侠故事,让玩家一品再品。从一个看似平凡的剑客入手,故事一步步展开,也逐步揭开了庞大的游戏背景以及纷繁的人物纠葛。其中百转千折,这里便不一一细表了。总之一句话,让人欲罢不能。
当然,《神魔至尊传》在当时于大陆地区的盛行,除了游戏自身素质之外,还有其背景因素。1999年,在学生仔对于动辄百来块的正版游戏长吁短叹的时候,仅仅25元的《神魔至尊传》成了一些人的入门游戏。再加上汉堂对剧情把握的功力、人物角色刻画的功力、战斗平衡性的功力、以及华丽多变的战斗动作,使得他成为了很多玩家心目中的一个经典。
之后的两年,陆续又发布了两款新作,2000年发售了《疾风少年队》,2001年发售了《致命武力1》。《疾风少年队》是汉堂为数不多的一款RPG游戏。与以往的角色扮演类游戏所不同的是,在《疾风少年队》中,玩家所处的世界不再是象以往的游戏一样,不是中国古代的背景就是英雄加魔王的古代欧洲背景,而是以现代社会的背景来展现游戏的,主角做为一个频频转校的问题少年,和一大群同在一所学校的各色人物,经历了一场场奇异冒险的故事。让人游戏起来非常有投入感。
这里要特别说一下的是2001《致命武力1》,当时笔者还在读高中,记得29元买的四碟正版游戏。那时候对战棋游戏不是很感冒,但是这款游戏是除了《超级机器人大战》外,让我玩的很入迷的一款游戏。
不同“炎龙式”的平面,本作采用斜向3D的战场。解析度有640×480、800×600两种。故事背景也设定在未来时代,加上酷炫的攻击技能,让我乐此不疲。记得游戏中所有角色的终极技能都是需要在特定战场上搜集齐特定的全部碎片道具才能获得,让我一遍一遍打了好几次。最喜欢的就是魔法师这个角色,终极特别帅气炸裂,给我幼小的心灵打下深刻印象。
2001年11月汉堂再出《天地劫》系列的作品——《幽城幻剑录》。令玩家们大跌眼镜的是,这次的游戏类型,竟从汉堂最为擅长的“战棋SLG”转变为完全的“角色扮演RPG”。就在玩家们对此表示怀疑的时候,《幽城幻剑录》却交出了令人无比满意的一份答卷。他的存在,也真正奠定了《天地劫》经典的基础。《幽城幻剑录》这款游戏有多出色?现在的新玩家可能对此一点概念也没有。毕竟汉堂经常被冠以“叫好不叫座”这个形容。
2002《游戏之星Game Star》得奖名单:
最佳剧本奖 天地劫序传:幽城幻剑录 汉堂国际资讯(股)公司
最佳动画奖 天地劫序传:幽城幻剑录 汉堂国际资讯(股)公司
由电脑玩家主办的第五届《电脑游戏金像奖》得奖名单:
编辑评选:最佳国产游戏——《幽城幻剑录》
专家评选:最佳游戏企划——《幽城幻剑录》
这些奖项,也从一个侧面反应出当年《幽城》的受欢迎程度。事实上,通关《幽城》的玩家,十之八九成为了汉堂的死忠。
对于笔者而言,《幽城幻剑录》给我最大的震撼,就是人物的塑造。主角“夏侯仪”这个角色,怕是汉堂刻画人物之精彩的最好例证。早在《神魔至尊传》就出场的夏侯仪,距离续作《幽城幻剑录》结局时的他,已是八年之后了。那个在《神魔》之中“台词不超过十句,可人气超高盖过主角”的老夏侯仪,以其金发碧眼的帅气扮相、神秘的风格、冷傲不羁的气质、以及看似可能苦大仇深的过往,让玩家有一探究竟的念头。而到了《幽城幻剑录》开始之时,那个有着型男酷哥气质的老夏侯仪,却竟然是长在山村村落之中的淳朴青年,这不禁让人大跌眼镜。
这款游戏笔者通关了好几次,虽然买的也是69元四张的廉价正版。记得后面还出了300块补丁。不说剧情,游戏中各部分细节做到了极致。
当你走进饭馆,食客们动作各异:比如那个扎头巾的莽汉,还将脚翘到了凳子上;短打扮的店小二正忙着擦桌子;最左边的食客是个左撇子,右手举碗左手拿筷猛扒饭吃——这份对细节的严谨和认真,值得敬佩!
本作是笔者除了《天之痕》外,最喜欢的RPG,是最!!酷炫的魔法,各种属性搭配,即时回合制让我玩出了动作游戏的快感。
但同时,汉堂的弊端也在《幽城幻剑录》上一览无遗。这么一款杰出的作品,为何落得个“叫好不叫座”的可悲境地?很大的一点问题在于:汉堂是认真是严谨,他们耗费了两年半的时间打造这么一个让玩家瞠目结舌惊呼“神作”的游戏,但他们高估了玩家的耐性,也低估了市场的残酷。这已经不是那个人人都会细细品味游戏的时代——
它的战斗是精彩是过瘾,但难度太高、战斗速度极快,让玩家往往手忙脚乱;界面是漂亮是古朴,但很多人却找不着明确表述的“退出”两个字;剧情是庞大是经典,但慢慢铺陈渐入佳境,却不是所有人都有耐心玩下去;台词及文字表述是有文化底蕴,但很多玩家更乐意看见浅显易懂的大白话;谜题是古典是及有中国文化,但又有几个玩家看过《易经》是啥米东西?!
2002年2月汉堂出了《致命武力2 重生》,依旧是熟悉的味道,熟悉的画面,熟悉的人物。当时迫不及待的买了。
2代在保持一代的要素上,加了一些新要素,以及一位新队员。至今还保存这两部的光盘。
同年9月,汉堂再次发力又发售了一款SLG游戏《阿玛迪斯战记》。
相比起《致命武力》的特色创新,《阿玛迪斯战记》则显得中规中矩,又回到了《炎龙骑士团》那样剑与魔法的西方奇幻背景。
《阿玛迪斯》的剧情没有像《天地劫》系列那样给人强烈的震撼,亦不是《疾风少年队》那样恶搞到令人捶桌的存在。但画面上,却更为追求细节——汉堂首次采用了写实的西式风格,配合雨、雾、雪等自然特效以及流动的河流、转动的大风车等写实的动画使得《阿玛迪斯》的游戏画面真实而不失精美,呈现出古典、绮丽的西方风味。可与此同时,这样的风格,也不一定获得玩家的认可。
比如笔者就不太喜欢画面风格,虽然没了游戏,但没有通关。
2002年12月《天地劫》系列最后一部作品《天地劫外章:寰神结》发售。2002年可以说是汉堂国际丰收的一年。在年初的“2002国家年度最佳计算机游戏GAME STAR”大放异彩,夺下三项大奖成为最大赢家;紧接着在夏季的“计算机玩家第五届游戏金像奖”中亦一举拿获三个奖项。荣耀之后,汉堂国际内部即动员于《天地劫外传~寰神结》的研发。
《寰神结》故事的发生时间,是《天地劫》系列中最早的。讲的是系列作中殷千炀和高皇君的一段经历。这里要说下,其实这款游戏汉堂没做完的半成品,而且游戏中很多设计没有很好的进行过测试,遇敌率真的高的出奇。
笔者最后下了修改器,勉强通关。整个故事剧情,并没有像幽城幻剑录一样引人入胜。其实这也不能怪汉堂。2002年以后汉堂宣布不再开发游戏,随后被智冠收购。
执着于游戏内涵的一个好公司,最终逃不过收购命运,实属以后。
《致命武力》、《幽城幻剑录》也成了我心中永远的经典。
终究成为阳春白雪,曲高和寡。
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