宝可梦对战圈不同于普通的宝可梦单机玩法,这群玩家更讲究宝可梦的种族值、培养、配招等各个方面,每一只宝可梦都是经过千挑万选,悉心培养出来的。对于对战党们来说,一只宝可梦如何赢得胜利不仅仅是看技能的威力,还有很多因素需要考虑,像是自身种族值、所携带的道具、宝可梦的特性在什么环境下能发挥出百分之百的威力,甚至性格的挑选等等。
通常我们在单机通关流程中,都想要先发制人,速度至上。最简单的方法就是找一些速度种族值高的宝可梦,或者携带先制之爪抽概率。不过在宝可梦的对战不仅仅讲究这些,速度只是基础因素,比速度更快的还要数各种各样的“优先级设定”,像是招式的优先级。
如果你是一名萌新宝可梦玩家,首先要记得每个招式都有属于它自己的优先级设定。当两只宝可梦对战时,系统会先判定谁的优先级更高。优先级高的招式会无视速度直接出招。相反,优先级较低的招式,就算宝可梦的速度值再快,也会后出招。像是游戏中可能经常会发现明明自己的宝可梦等级高,速度快,但是对方宝可梦的“电光石火”就是能先打出来,这就是优先级招式的判定。
如今宝可梦对战环境正处于第八世代《宝可梦剑盾》当中,玩家们如果想要联机对战的话,需要牢记的是一些常见的优先级判定招式。它们分别用“ ”和“-”来区分出来了:目前 5级别的招式为“帮助”; 4级别的招式为“守住、看穿、挺住、王者盾牌、尖刺防守、碉堡、拦堵、极巨防壁”; 3级别招式为“击掌奇袭、快速防守、广域防守”; 2级别招式为“神速、看我嘛、愤怒粉、交换场地、迎头一击”; 1级别为“水流喷射、子弹拳、冰砾、音速拳、电光一闪、影子偷袭、突袭、圆瞳”。
而招式判定较低的招式常见的就只有几种而已,分别是-5级别的“双倍奉还、镜面反射”;-6级别的“吼叫、吹飞、龙尾”以及最低判定的招式“戏法空间”。
再举个常见的对战实例:假设在双打对战中对面玩家使用了波克基斯这只强力的欧皇宝可梦,它想要使用技能“看我嘛( 2优先度)”来吸引己方玩家的攻击目标。但是己方玩家的宝可梦使用技能“击掌奇袭( 3优先度)”时,此时“击掌奇袭”就会比“看我嘛”先出招,产生特殊效果使波克基斯畏缩1回合。由此就达到了己方宝可梦不受“看我嘛”影响,从而可以攻击对方另一只宝可梦的目的了。
除了招式的优先级之外,对战环境还要考虑濒死的优先级。如果双方宝可梦因为种种原因而同时濒死,其实并不存在“平局”的现象,此时就要利用优先级来判定谁胜谁负了。往往这种情况下的判断依靠宝可梦的速度。速度越快的宝可梦越先倒下,前提是场上不存在“戏法空间(5回合内速度慢的宝可梦先行动)”环境。
以上就是此次宝可梦对战“招式优先级”的教学。不难看出如果想要联机对战的话,只知道速度种族值的优先级远远不够,训练家们还需要仔细掌握配招方面的优先级,这样才能最大程度提升胜率哦。
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