在介绍过了连击流的武道熊师之后,我们就顺势把一击流的武道熊师也讲一下吧(其实小二有打算把一击流放后面说,但考虑到间隔太长也不好,所以就现在拿出来说了),一击流的武道熊师的优劣点实际上我们在介绍到连击流的时候就已经说过了一些,一击流的武道熊师主要的短板就是在属性组合上,那么,是不是单单因为属性的原因导致了一击流的武道熊师整体的使用率并不如连击流呢?一击流的武道熊师真的就没有什么对战优势了吗?本篇我们就来看看一击流的武道熊师其对战的一些相关吧。

宝可梦拳系被什么克制(宝可梦一击流的武道熊师比不过连击流)(1)

武道熊师(一击流):属性(格斗/恶)、特性(无形拳)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

推荐输出招式:格斗(近身战、双倍奉还、吸取拳)、恶(暗冥强击、突袭)、钢(铁头)、电(雷电拳)、虫(急速折返)、飞行(燕返)、岩石(岩崩)。

推荐变化招式:健美、看穿、守住。

可以看到,一击流的武道熊师的主要步调和连击流的差不多的,最主要的区别其实在于属性,属性也是直接导致了连击流以及一击流使用率不同的关键因素,因为是格斗系和恶系的组合,所以一击流的武道熊师是四倍弱妖精的,这导致了它很容易在对战上无法抗住诸如波克基斯等妖精系宝可梦的输出,所以整体给人的感觉就是比连击流还要脆,像武道熊师这样的救场宝可梦,本身站场能力不佳自然会下降自身的灵活性,再来就是恶系带来的打击面的不同,恶系还是可以有效克制到多龙巴鲁托这类热门的。

宝可梦拳系被什么克制(宝可梦一击流的武道熊师比不过连击流)(2)

职能上的话,不管是那种形态的武道熊师,救场的对战意义都非常大,所以这两只宝可梦不超极巨化的场合其实都比较多,大部分时候都充当与一个收割、救场或者是破盾的角色,而特性无形拳更是给它们提供了不少的出场理由,单就破守住这一点上小二在连击流那一篇也说过了,在双打里作用非常大,可以逼迫对方直接换场或者是硬接输出,所以不管是连击流还是一击流,都对目前的环境改变带来了不小的作用,只是因为属性上的缘故,站场性更好的连击流更加受到玩家的青睐。

宝可梦拳系被什么克制(宝可梦一击流的武道熊师比不过连击流)(3)

一招制敌!

因为是恶系,所以得到的本系招式和连击流是不一样的,一击流得到的是专属特性的暗冥强击以及突袭,暗冥强袭一样有着必定命中要害的效果,爆发也相对于水流连打多一些(前面也说了,水流连打则是有着可能破气腰之类的优势),突袭的话则是对应了水流喷射的先制,其它的配招的话其实差别并不算大,斗本在双打基本还是选择近身战(单打的话则可以考虑吸取拳续航或者是双倍奉还阴人),也可以在合适的时候找机会健美一下,道具的话则在气腰、砖头、围巾、命玉里面来做选择。

宝可梦拳系被什么克制(宝可梦一击流的武道熊师比不过连击流)(4)

好了,以上就是小二对一击流武道熊师对战的个人看法了,因为有不少内容其实在连击流那篇已经说过了,小二在这里就不做赘述了。

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