脏猫按
周五啦,又到了愉快的周末玩耍时间。今天为大家带来了一位玩桌游和集换式卡牌的“硬核玩家”,同时还告诉你,爱之深的玩耍也是能顺手赚零花钱的哦~
新时代,我们玩耍也是要讲“知识”讲“收入”的! (叉腰傲娇脸)
本次小动物背景信息介绍:
● 0403号同学,89天蝎男,出没地长三角。
11年桌游玩龄。
单身狗时代1-2周周末玩一天;结婚有家室之后2-3周周末玩一天。
脏猫:欢迎资深玩家0403号童鞋,给大家介绍一下你的桌游和卡牌~
0403号: 谢谢大家,希望我的分享也能让大家感受到桌游和集换式卡牌的乐趣。
01 桌游
(1)什么是桌游
广义桌游,包括大家耳熟能详的各种棋类游戏(围棋、象棋)、牌类游戏、战棋(war game)、国粹麻将、“跑团”等等桌面游戏。
战棋
狭义桌游,特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下(百度百科)。我之后提到的桌游都是狭义的桌游。
个人而言,我现在更倾向于那些盒子更大、单局游戏时间相对较长(3-4小时)的游戏。
一般来说,我倾向于把桌游分成“德美毛”三大方向。虽然边界并不明显,但却各有特色。
德式:
德式的主要特点在于策略程度深(基本可以等于BGG“strategy”的分类),游戏过程当中需要“精算”,对各种策略和结果的每一步进行精确计算。如果精算的差,少薅了一根羊毛,这局游戏可能就输了。
德式玩家非常容易进行长时间思考(“长考”),而玩家的悔棋行为会被我们戏谑为“弹簧手”(落子、捞回、落子、捞回,手就跟个弹簧一样)。
下图就是一个德式的桌游,要在左侧根据桌游规则去选取各种装备构建一个魔术,再到右上角的圆形区进行魔术的表演比赛。选择什么样的装备、如何构建魔术,都是需要进行策略精算的。
德式
德式桌游个人小推荐:
Brass: Birmingham,
Through the Ages: A New Story of Civilization,
Terra Mystica,
Agricola,
kanban
热衷德式的玩家玩到后面,总逃不掉“精算师”的命运。圈子里有一个知名的“精算一周、毁于一步”梗。当然,关系好的话,你也可以称TA为“精逼“。“精逼”们有什么桌游之外的成果呢,就是下图:
美式:
美式桌游一般都是一个合作冒险或者竞争互怼为主,有模型、有代入感,亦或者贯穿全程的嘴炮(基本可以等于BGG“thematic”的分类)。美式游戏的场面有趣程度比德式高的多(来自美式桌游脑残粉)。
下图的美式桌游,就是四个小伙伴(四个立体模型)一起去铲除恶龙的故事。
美式
美式桌游个人小推荐:
Twilight Imperium: Fourth Edition,
Star Wars: Rebellion,
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth,
Arcadia Quest,
Gloomhaven,
Descent: Legends of the Dark
“毛线”:
毛线类就是聚会欢乐游戏,比如你画我猜这样的游戏。有人认为这个梗因由“这游戏这么简单,玩个毛线啊”演变过来。其特点就是规则不复杂、不用动太多脑子,适合家庭朋友聚会阖家欢乐。
(2)我的游戏习惯
典型约桌日:
我一般会周末挑一天,从中午1点到约莫晚上10点,和玩家们一起玩桌游。我们一般可以玩上2-3个游戏。中间一起吃一顿饭、聊聊天穿插玩两三个毛线游戏, 欢乐的一天结束。
习惯体验:
桌游一般爱好者是去桌游吧玩。但是我们硬核玩家一般会自己找玩家、喜欢自己找场地、自己带道具聚会。当然聚会的主题就是玩桌游啦。
桌游的使用门槛其实是有点高的。这也是为什么硬核玩家都自力更生自建组织。
最大的门槛是时间。玩一套游戏2-3小时起步,很多人可能就不愿意玩了。然后是游戏策略深度大。解释规则就需要十几分钟甚至半小时,还可能发生大家听完规则就“太难了,学不会,不玩了”的掀桌场面。(脏猫插话:想到要动脑子,就不想玩了(╯‵□′)╯︵┻━┻ 。)最后的门槛是合适的场地。
(3)我的桌游乐趣
德式桌游的乐趣:精算,卡人
美式桌游的乐趣:模型,骰子,砌墙
精算就是策略计算的乐趣。
卡人就是把对手限制死、俗称“卡”死人。
模型是美式桌游的那些精美的模型本身。
骰子要靠运气,“欧皇必胜”盘盘六点,也可能下一手滑铁卢。
砌墙是个收藏癖,装桌游的“八角尖尖”大盒子可以垒起来砌成一堵墙。(请大家观赏我的一堵砌墙)
当然还有桌游最重要也是电子游戏不可取代的特点——人与人面对面互动的乐趣。
模型
砌墙
02 集换式卡牌
(1)什么是集换式卡牌
“集”就是收集、“换”就是交换,卡牌就是画着各种图案的卡牌。
为什么要收集和交换?卡牌跟扑克牌类似,是用来比赛的。不同的卡牌可以组成套牌,根据游戏规则会产生不同的功能。玩家通过这些套牌,互相之间进行竞技比赛。
目前世界上最具影响力的卡牌,包括万智牌、游戏王、和精灵宝可梦。
万智牌在欧美比较流行,是最古老的卡牌之一。
游戏王和精灵宝可梦(就是85后熟悉的宠物小精灵)是基于日本同名动画IP的卡牌。因为这两部动画片应该是大多数85后的童年记忆了、群众基础非常好,所以这两套卡牌的推广和游戏规则就非常容易。
为了维系玩家,几大卡牌都会组织玩家进行比赛,从店铺组织的周赛、到地区赛、全国赛、乃至全球赛。b站等新媒体也会对全国性的比赛进行直播。目前万智牌和游戏王在大陆都有官方组织的比赛。
(2)集换式卡牌的乐趣
集换式卡牌的三大乐趣:收藏、交换、和竞技。我个人的话,乐趣80%在收藏,10%在交换,10%在竞技。
收藏
我收藏的主要是宠物小精灵。这是收藏的三鸟系列:火焰鸟、闪电鸟、急冻鸟。收藏目标是集齐比如火焰鸟的全部图案卡牌。
卡牌收藏最大的优势(对比桌游)是不占空间!装在卡册里就能欣赏。
交换
跟扑克牌不同的是,直接市面上买一套卡牌是不会穷尽所有图案的卡牌的(有点类似抽盲盒)。所以不论出于收藏目的还是为了组套牌竞技,特别想要某一张卡牌的话,要么继续抽盲盒(一级市场碰概率)、要么直接找愿意单张出售的玩家买(二级市场交易)。
这就形成了集换式卡牌的交易市场。在卡牌的二级市场里交易,既是乐趣的一部分,也是我们最后会说的赚点零花钱的方式之一。
竞技:构建套牌与对战
集换式卡牌的基本功能是竞技。
首先要根据游戏规则构建套牌。这是我三年前构建的一副宠物小精灵的套牌。
然后,就是玩家们各自带着自己构建的套牌,坐在一起比赛。集换式卡牌跟桌游不一样的一点是,桌游可以蹭玩(一个人买了四个人一起玩),卡牌就不能蹭、要靠玩家个人日常的收集交换。
03 顺便赚点零花钱
脏猫:最后来聊聊“玩耍是如何赚零花钱的”~
0403号: 赚零花钱的核心是掌握供求关系。
(1)桌游
桌游收藏久了会碰到两个问题:一钱不够、二砌墙空间不够。所以我会卖掉一些、才能买新的回来玩。
那要赚到零花钱,
一是搞到限定版,其中一种交易方式是参与桌游的众筹和预售认购。桌游毕竟是个小众娱乐,而开发桌游是需要钱支持的。那玩家们会众筹支持桌游开发公司;作为回报,等一两年后桌游开发出来之后,参与众筹的玩家可以获得限定的游戏扩展。没有参与众筹的玩家想玩扩展,那不好意思只能掏钱从众筹玩家手里买啦。
二是热门IP或者很好玩的桌游,比如黑暗之魂桌游版、刺客信条桌游版。玩家众多自然不愁卖。
(2)集换式卡牌
集换式卡牌没有占用空间的问题,我作为收藏爱好者其实卖的不多。
要赚到零花钱,
一跟桌游一样搞到限定款。稀缺的东西就容易贵。除了限定款,集换式卡牌还有发行数量的问题,如果某一张卡牌停产了,那价格自然容易水涨船高。二还是有买家。买家喜欢的卡牌有两类特点:人气最旺(收藏),牌特别厉害(竞技)。
“人气最旺”,拿宠物小精灵举例:神一般的超梦、喷火龙、皮卡丘总是不愁卖的,还有印着漂亮妹子的卡(简称“妹卡”)也是不愁卖的。人气最旺卡牌的价格总是涨涨跌跌像坐过山车。
相比之下,“牌特别厉害”的价格就会随着卡牌规则环境的变化而变化。如果出了更厉害的套牌组合,原来厉害的卡牌就会直线掉价。
超梦
妹卡
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平安夜脏猫觉得还是来一些轻松愉快的话题,于是准备拉着周围小伙伴七嘴八舌一下,“怎么逗自己开心”。敬请期待~
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