《永生之酒》和《无头骑士异闻录》均出自同一个作者成田良悟笔下,两部作品不仅风格极为相似,甚至连动画制作班底都几乎一模一样。可以说《无头骑士异闻录》就是《永生之酒》某种意义上的升级版。

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《永生之酒》是成田良悟的出道作,据说从下笔到完稿,仅仅花了不足一月的时间。然而凭借着这本二十余天就问世的作品,成田良悟一下就夺得05年日本轻小说排行榜第五的位置,同时还拿到了第9次电击游戏小说大奖(现名电击小说大奖)金奖。

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在第一次看这部作品时前几十分钟肯定会是懵圈的,目不暇接的名字和角色,错综复杂的人物关系,拼接混乱的故事剧情。不过这些特点多少也是盖里奇手法的通病:多线程交错,大量人物和势力的巧妙碰撞,造就了远比一般作品多的角色;大量角色之间网状的联系,造就了初看时让人摸不着头脑的人物关系;而在不同人物和势力之间不断变换镜头,快速剪辑,而与此同时故事却在平行发展,要想理清剧情头绪显然要比传统叙事结构难得多。

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但耐着性子、继续将《永生之酒》看下去、乃至看完之后,再回过头来看第一、第二集的剧情,便会不由得感慨:原来这个角色在这个时间做过这件事情!此时,便会不由自主露出通晓一切般的微笑。

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它以惊人的觉悟,将原作故事整个拆散,再混散成不同的时间线、错乱地摆给观众看。事实证明,《永生之酒》的动画非常成功。乱序的方式虽然影响了观看体验,但从另一方面来说,也成功打消了观看时产生的“疲劳感”和“重复感”。多线剧情意味着剧情的悬念也是多线的,观众对于接下来剧情发展的期待感和紧张感也会是一般作品的好几倍。

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如果按时间顺序、将故事一条一条展现出来时,读者很容易猜到“他接下来就要去做另一条线做过的事情”,从而产生重复的疲倦感。而利用乱序的方法,则会让读者的思维保持敏感,这和在看TV动画时,常常会在高潮或是产生悬念时戛然而止是一样的。

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总的来说《永生之酒》动漫并非是烧脑剧情,它不过是结构上比较复杂而已,不是一部不带脑子就能看爽的爆米花片,但带着脑子看完你会感到很爽。诚然它也存在着诸如节奏较慢,人物塑造不是那么丰满等种种问题,但没有什么东西会是完美的对吧?

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